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中國市場調查研究中心--游戲市場調查與研究(編輯修改稿)

2025-03-26 04:04 本頁面
 

【文章內容簡介】 ? 新品測試 ? 產品定位研究 ? U A 研究 ? 價格測試 ? 名稱研究 ? 服務標準研究 ? 經銷商選擇研究 ? 價格測試 ? U A 研究 ? 廣告概念測試 ? 宣傳資料測試 ? 銷售模式研究 ? 品牌策略研究 ? 廣告效果研究 ? 促銷效果研究 ? 品牌表現(xiàn)研究 ? U A 研究 ? 媒體研究 ? 經銷商表現(xiàn)研究 ? 競爭分析 ? 玩家分析 ? 玩家滿意度研究 ? 競爭分析 ? 品牌形象研究 ? 產品改型研究 ? 銷售市場份額監(jiān)測 ? U A 研究 ? 促銷效果研究 ? U A研究 ? 市場 /銷售預測 ? 市場與競爭分析 ? 對新機會的探測性調查 再定位策略 提出新的商業(yè) 開發(fā)計劃 競爭策略 生命周期管理 競爭策略 銷售策略及計劃 上市計劃回顧 價格策略 渠道策略 上市計劃 市場細分 產品策略 CMRC 19 覆蓋游戲生命周期全程的研究服務 系統(tǒng)的研究模式及研究體系 豐富的相關項目經驗 可靠的行業(yè)信息資源 具有豐富研究經驗的市場研究人員 獨創(chuàng)性的市場研究工具方法 詳實的細分產品數(shù)據(jù) 對目標市場的充分理解 對客戶的高 附加值服務 負責的調研嚴謹?shù)姆治? 市場導向的服務理念 游戲終端銷售監(jiān)測數(shù)據(jù)庫 行業(yè)專家數(shù)據(jù)庫 游戲生產企業(yè)數(shù)據(jù)庫 游戲卡帶經銷商數(shù)據(jù)庫 游戲相關產品企業(yè)數(shù)據(jù)庫 CMRC 20 游戲研究領域服務基礎 ? 游戲設計評價 ? 游戲市場測試 ? 服務標準研究 ? 游戲零售模式研究 ? 游戲分銷模式研究 ? 游戲市場潛力研究 ? 展覽效果評價研究 ? 電視 /平面廣告效果評價 ? 潛在經銷商評價(神秘顧客) ? 授權經銷商評價(神秘顧客) ? 授權經銷商形象研究 ? 產業(yè)政策研究 ? 質量保證研究 ? 購買者 (Buyer) 研究 ? 游戲角色影響力研究 ? 角色裝備研究 ? 網絡安全研究 ? 異業(yè)合作研究 ? 游戲周邊市場情況研究 ? 品牌研究 CMRC 21 部分游戲及相關產品領域研究經驗 ? 中市調( CMRC)簡介 ? 服務基礎及內容 ? 游戲調查及研究內容 ?游戲研究體系及模型 ? 專項調查及研究程序 CMRC 22 中市調( CMRC)市場調查與研究 ? 游戲研究體系 – 產品 4P模型與玩家滿意度相關性體系 – 產品設計開發(fā)支持系統(tǒng) – 渠道通路開發(fā)與管理支持系統(tǒng) – 市場推廣支持系統(tǒng)及研究指標體系 ? 玩家滿意度研究模型 – 游戲品牌的玩家認知修正模型 – 玩家品牌忠誠度模型 游戲研究體系及模型 CMRC 23 Target Customer 目標玩家 Product 產品 Place 渠道 Price 價格 Promotion 推廣 CMRC DCSIModel中市調復玩家滿意度研究模型 SPDDS 游戲設計開發(fā)支持系統(tǒng) SPLMS 渠道管理支持系統(tǒng) SPMDS 推廣活動支持系統(tǒng) SPRMS 價格管理支持系統(tǒng) 4P模型 玩家滿意度研究模型 CMRC 24 產品 4P與玩家滿意度相關性體系 Indirect Customer 間接用戶(零售商 /網吧) 目標玩家群構成研究 目標玩家消費趨勢研究 產品定位研究 產品概念測試 現(xiàn)有產品優(yōu)劣勢分析 市
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