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正文內(nèi)容

我國游戲市場(chǎng)調(diào)查與研究報(bào)告(編輯修改稿)

2025-03-22 11:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ? 名稱研究 ? 服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)研究 ? 經(jīng)銷商選擇研究 ? 價(jià)格測(cè)試 ? U A 研究 ? 廣告概念測(cè)試 ? 宣傳資料測(cè)試 ? 銷售模式研究 ? 品牌策略研究 ? 廣告效果研究 ? 促銷效果研究 ? 品牌表現(xiàn)研究 ? U A 研究 ? 媒體研究 ? 經(jīng)銷商表現(xiàn)研究 ? 競(jìng)爭(zhēng)分析 ? 玩家分析 ? 玩家滿意度研究 ? 競(jìng)爭(zhēng)分析 ? 品牌形象研究 ? 產(chǎn)品改型研究 ? 銷售市場(chǎng)份額監(jiān)測(cè) ? U A 研究 ? 促銷效果研究 ? U A研究 ? 市場(chǎng) /銷售預(yù)測(cè) ? 市場(chǎng)與競(jìng)爭(zhēng)分析 ? 對(duì)新機(jī)會(huì)的探測(cè)性調(diào)查 再定位策略 提出新的商業(yè) 開發(fā)計(jì)劃 競(jìng)爭(zhēng)策略 生命周期管理 競(jìng)爭(zhēng)策略 銷售策略及計(jì)劃 上市計(jì)劃回顧 價(jià)格策略 渠道策略 上市計(jì)劃 市場(chǎng)細(xì)分 產(chǎn)品策略 19 覆蓋游戲生命周期全程的研究服務(wù) 系統(tǒng)的研究模式及研究體系 豐富的相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn) 可靠的行業(yè)信息資源 具有豐富研究經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)研究人員 獨(dú)創(chuàng)性的市場(chǎng)研究工具方法 詳實(shí)的細(xì)分產(chǎn)品數(shù)據(jù) 對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的充分理解 對(duì)客戶的高 附加值服務(wù) 負(fù)責(zé)的調(diào)研嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治? 市場(chǎng)導(dǎo)向的服務(wù)理念 游戲終端銷售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫 行業(yè)專家數(shù)據(jù)庫 游戲生產(chǎn)企業(yè)數(shù)據(jù)庫 游戲卡帶經(jīng)銷商數(shù)據(jù)庫 游戲相關(guān)產(chǎn)品企業(yè)數(shù)據(jù)庫 20 游戲研究領(lǐng)域服務(wù)基礎(chǔ) ? 游戲設(shè)計(jì)評(píng)價(jià) ? 游戲市場(chǎng)測(cè)試 ? 服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)研究 ? 游戲零售模式研究 ? 游戲分銷模式研究 ? 游戲市場(chǎng)潛力研究 ? 展覽效果評(píng)價(jià)研究 ? 電視 /平面廣告效果評(píng)價(jià) ? 潛在經(jīng)銷商評(píng)價(jià)(神秘顧客) ? 授權(quán)經(jīng)銷商評(píng)價(jià)(神秘顧客) ? 授權(quán)經(jīng)銷商形象研究 ? 產(chǎn)業(yè)政策研究 ? 質(zhì)量保證研究 ? 購買者 () 研究 ? 游戲角色影響力研究 ? 角色裝備研究 ? 網(wǎng)絡(luò)安全研究 ? 異業(yè)合作研究 ? 游戲周邊市場(chǎng)情況研究 ? 品牌研究 21 部分游戲及相關(guān)產(chǎn)品領(lǐng)域研究經(jīng)驗(yàn) ? 中市調(diào)()簡介 ? 服務(wù)基礎(chǔ)及內(nèi)容 ? 游戲調(diào)查及研究內(nèi)容 ? 游戲研究體系及模型 ? 專項(xiàng)調(diào)查及研究程序 22 中市調(diào)()市場(chǎng)調(diào)查與研究 ? 游戲研究體系 ? 產(chǎn)品 4P模型與玩家滿意度相關(guān)性體系 ? 產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng) ? 渠道通路開發(fā)與管理支持系統(tǒng) ? 市場(chǎng)推廣支持系統(tǒng)及研究指標(biāo)體系 ? 玩家滿意度研究模型 ? 游戲品牌的玩家認(rèn)知修正模型 ? 玩家品牌忠誠度模型 游戲研究體系及模型 23 目標(biāo)玩家 產(chǎn)品 渠道 價(jià)格 推廣 中市調(diào)復(fù)玩家滿意度研究模型 游戲設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng) 渠道管理支持系統(tǒng) 推廣活動(dòng)支持系統(tǒng) 價(jià)格管理支持系統(tǒng) 4P模型 玩家滿意度研究模型 24 產(chǎn)品 4P與玩家滿意度相關(guān)性體系 間接用戶(零售商 /網(wǎng)吧) 目標(biāo)玩家群構(gòu)成研究 目標(biāo)玩家消費(fèi)趨勢(shì)研究 產(chǎn)品定位研究 產(chǎn)品概念測(cè)試 現(xiàn)有產(chǎn)品優(yōu)劣勢(shì)分析 市場(chǎng)分析 /行業(yè)研究 競(jìng)爭(zhēng)品牌策略研究 新品測(cè)試 產(chǎn)品初步開發(fā) 游戲新品上市 舉例 25 游戲設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng) 建立質(zhì)量保證標(biāo)準(zhǔn) 建立服務(wù)標(biāo)準(zhǔn) 渠道通路選擇 通路評(píng)價(jià) 策
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