【總結】第三篇項目二MasterCAM及其CAD功能第一節(jié)MasterCAM軟件系統(tǒng)概述MsterCAM是美國CNCSoftwareCAD/CAM于一體的一個大型應用軟件系統(tǒng)。?用戶可利用其繪圖設計功能繪制出待加工零件的圖樣,然后直接在其上進行加工路線的描述定義,則該軟件即可自動計算處理并生成用于控制機床的數(shù)控加工程序
2025-05-13 14:25
【總結】Flash二維動畫制作學期任務?學習目的:–以Flash軟件為創(chuàng)作工具,熟練掌握一種二維動畫設計軟件工具的使用方法。–了解二維動畫的前期策劃、中期制作到后期合成、輸出的整個過程。–能夠利用所學,進行簡單的二維動畫的創(chuàng)作。(課程設計)?課程安排–理論(1)+實踐(3)課程介紹
2025-04-26 08:51
【總結】二維材料的未來材料學院賴泳爵BREADPPTDESIGN定義?二維材料所謂的二維材料是指在一個維度上維持納米尺度,電子只能在另兩個非納米尺度上自由運動的材料。BREADPPTDESIGN2022/8/23BREADPPTDESIGN類石墨烯二維材料BREADPPTDESIGN2022/8/23B
2025-08-05 00:47
【總結】Origin二維繪圖技巧?一、繪圖數(shù)據(jù)的相關設置?二、圖形特性的設置?三、坐標軸設置一、繪圖數(shù)據(jù)的相關設置?有多個X列的情況下,Origin將第一個X列設置為X1,和它相關聯(lián)的Y列設置為Y1,依次類推?所有的Y列和其左邊的最臨近X列相關聯(lián),用Y1做圖時,其默認的X值為X1,用Y2做圖時,其默認的
2025-05-11 23:19
【總結】第一篇:從二維到三維教案 從二維到三維 教學目標::通過感知與實踐,知道二維形象與三維造型的區(qū)別。能用基本的方法完成從二維形象到三維造型的設計,培養(yǎng)學生動手動腦的能力。 :通過從二維到三維的設計...
2024-11-09 13:58
【總結】《二維動畫場景設計》項目引導文適用專業(yè):動漫設計與制作建議學時:96課時編制:動漫教研課程教學團隊執(zhí)筆:李偉加俞新洲
2025-09-28 13:01
【總結】第七章數(shù)組第7章一維數(shù)組和二維數(shù)組一、一維數(shù)組?1、一維數(shù)組的定義?2、一維數(shù)組元素的引用?3、一維數(shù)組的初始化二、二維數(shù)組?1、二維數(shù)組的定義和引用?2、二維數(shù)組的初始化?前幾章使用的變量都屬于基本類型,例如整型、字符型、浮點型數(shù)據(jù),這些都是簡單的數(shù)據(jù)類型。
2025-01-04 20:50
【總結】概率與數(shù)理統(tǒng)計課件天津科技大學理學院數(shù)學系第十二單元隨機變量的數(shù)字特征第十二單元隨機變量的數(shù)字特征總結?教學目的:掌握隨機變量的數(shù)字特征,了解切比雪夫不等式和大數(shù)定律.?教學重點:理解數(shù)學期望和訪查的概念,掌握它們的性質與計算,記住常用分布的數(shù)學期望和方差.?教學難點:隨機變量函數(shù)的數(shù)學期望.?
2025-05-03 04:27
【總結】成都市建設工程送檢材料二維碼標識制作及拍照規(guī)范一、二維碼標識制作1、混凝土、砂漿試塊二維碼標識制作混凝土、砂漿試塊二維碼標識制作應使用防水吊牌(防水吊牌的規(guī)格應大于二維碼標簽紙的尺寸50mm*40mm),在制作時將吊牌線置入混凝土或砂漿中,吊牌線的接頭不能露在試塊外面,二維碼標簽紙應使用防水啞銀紙打印,并粘貼于吊牌之上,如下圖所示:正確的制作方式
2025-04-07 21:35
【總結】本題主要運用的是設置輪廓命令,將三維模型投影到二維平面! (責任編輯:admin)
2025-07-25 18:05
【總結】第四章二維列聯(lián)表二維列聯(lián)表?假設將n個個體按屬性A和B分類,屬性A有r類,屬性B有c類,就形成了一張二維的r×c列聯(lián)表。二維列聯(lián)表?與四格表相類似,二維列聯(lián)表同樣有四種不同的抽樣方式。?其中,單側給定、總的樣本容量給定和完全隨機三種情況較為常見,且這三種抽樣方式下的檢驗方法完全相同。獨立性
2025-01-19 12:57
【總結】.....《計算機二維動畫制作》課程基于網絡考核改革試點方案《計算機二維動畫制作》課題組
2025-06-19 07:30
【總結】04版非平面攝影法三維實體畫好以后,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實體轉成三視圖,才是最實用的,可以反映三維實體的各個部位的詳細信息。160。160。而怎樣才能將所畫好的三維實體用三視圖的形式表達出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實體一步步地畫,固然可以畫出,但既費時又費力,且往往容易遺漏很
2025-08-21 01:26
【總結】摘要自Parke首次使用人臉參數(shù)模型生成三維人臉圖像以來,構建逼真的三維人臉模型一直都是計算機視覺領域的一個研究熱點。本文在對三維人臉建模技術認真分析的基礎上,對基于二維圖像的三維人臉建模方法進行了深入的研究。主要研究內容包括以下幾個方面:(1)。根據(jù)MPEG-4的FDP標準,在正、側面人臉照片上標出能基本反映人臉幾何形狀和結構特點的特征點。這兩步為后面?zhèn)€性化人臉模型的創(chuàng)建奠定了基礎。
2025-06-27 19:25
【總結】.....二維動畫制作模擬題選擇題1.計算機動畫最為廣泛的應用領域是__________。() A.醫(yī)學治療 B.電影電視C.軍事訓練 D.科學研究2.電影每秒鐘播放
2025-03-26 23:38