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正文內(nèi)容

多媒體技術——flash動畫制作(編輯修改稿)

2025-02-04 20:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 水果變形動畫 25 2.制作傳統(tǒng)補間動畫 ?在 Flash中,能夠用于傳統(tǒng)補間動畫的對象有: ?組合、元件實例、文本、位圖等 ?在傳統(tǒng)補間動畫中,能夠產(chǎn)生過渡效果的對象屬性有: ?位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色(只對元件實例)、透明度(只對元件實例)等 ?制作實例: ?制作球體從空中下落又彈起的動畫 ?制作鐘擺動畫 26 實驗 ?實驗 32 制作翻頁動畫 ?1)遮罩動畫 ?2)引導路徑動畫 ?3)對象補間動畫 ?4) 3D補間動畫 27 28 1)遮罩動畫的制作 ?遮罩層是 Flash動畫中的特殊圖層之一。 ?遮罩層用于控制緊挨在其下面的被遮罩層的顯示范圍。 ?確切地說,遮罩層上的填充區(qū)域像一個窗口,透過它可以看到被遮罩層上對應區(qū)域的畫面 ?在遮罩層上創(chuàng)建各類動畫,就可形成一個隨意變化的動態(tài)窗口,從而形成許多有趣的動畫效果 ?制作實例: ?制作簡單畫面切換效果 29 實驗 ?實驗 33 制作探照燈動畫效果 2)引導路徑動畫 30 3)對象補間動畫 31 32 4) 3D補間動畫 ? Flash為對象元件在 3D空間內(nèi)的移動和旋轉(zhuǎn)提供了專門的工具,它們是“ 3D平移工具”和“ 3D旋轉(zhuǎn)工具”,使用這兩種工具可以獲得逼真的 3D透視效果。 ?在創(chuàng)建 3D補間動畫時,首先在第一關鍵幀右鍵單擊選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令為對象元件實例創(chuàng)建補間動畫,然后將播放頭放置到補間最后幀的位置,使用“ 3D平移工具”和“ 3D旋轉(zhuǎn)工具”對舞臺上的實例進行 3D變換。此時, Flash將自動創(chuàng)建兩個關鍵幀間的 3D補間動畫。 33 “3D平移工具”和“ 3D旋轉(zhuǎn)工具” ?3D平移工具: ?使用鼠標左右拖動 X軸或上下拖動 Y軸的箭頭,即可將實例在水平或垂直方向移動;上下拖動黑色圓點( Z軸),即可將實例在里外方向縮放。 ?3D旋轉(zhuǎn)工具: ?使用鼠標沿順時針方向旋轉(zhuǎn) X軸或 Y軸,即可將實例沿著 Y軸或 X軸旋轉(zhuǎn);順時針方向旋轉(zhuǎn)圓邊線( Z軸),即可將實例沿著圓心旋轉(zhuǎn)。 34 骨骼動畫 ?補間動畫只能控制單一元件的運動,而骨骼動畫可將多個元件通過骨骼綁定起來以實現(xiàn)多元件的復雜運動。 ?在工具箱中選擇“骨骼工具”,在一個對象中單擊,向另一個對象拖動鼠標,釋放鼠標后即可創(chuàng)建這兩個對象間的鏈接,如此反復形成一條骨骼鏈。 ?在另一關鍵幀上,用鼠標拖動骨骼鏈末端的元件,整個鏈上的元件都會相應移動,從而兩關鍵幀間形成骨骼動畫補間。 視頻欣賞 35 第 8周任務 36 元件動畫的制作 ?在 Flash中,元件( Symbol)是存放于庫中的、
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