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正文內(nèi)容

實用類文體寫作(編輯修改稿)

2025-01-19 15:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 之后披露”,客人將為這體驗付費,因為它是“難忘的”。 體驗營銷是隨著體驗經(jīng)濟的到來而出現(xiàn)的新的一種營銷方式,它是指產(chǎn)品展示者站在客人的角度去體驗其購買前提、購買過程和購買心理,即從消費者的感官、情感、思考、行動和關(guān)聯(lián)五個方面出發(fā),為客人營造難忘體驗為目標的營銷方式。 表 2 體驗營銷的發(fā)展(略) 時間 1950`s 1980`s 1990`s 2023 營銷模式 推動型 拉動型 供應型 伙伴型 營銷方式 規(guī)模營銷 差異化營銷 整合營銷 體驗營銷 營銷目標 滿足現(xiàn)實的,具有相同或相近的顧客需求,并獲得目標利潤最大化 滿足現(xiàn)實和潛在個性化需求,培養(yǎng)忠誠度 適應需求變化,并創(chuàng)造需求,追求各方互惠關(guān)系最大化 滿足顧客追求個人體驗和價值最大化需求。 表 3 傳統(tǒng)營銷與體驗營銷的區(qū)別 傳統(tǒng)意義上的營銷,認為顧客非常理智,顧客的決策是一個解決問題的過程,分析、比較、評價而后決策購買。 認為顧客理性與感性兼具,顧客因為理智和因為追求體驗而購買的概率是相同的。消費者的標準化和定制化需求,強調(diào)商品特色和消費者利益 消費者的個性化需求,突出的是消費者的“情感共鳴”。 體驗營銷是企業(yè)通過產(chǎn)品和服務給消費者帶來的一系列感受,這些感受會在消費者頭腦當中激發(fā)思考并可能引起購買行動,消費者不僅得到了真實的效用,也享受了消費過程的樂趣 。 景區(qū)體驗營銷的概念 景區(qū)是指含有若干共性特征的旅游景點與旅游服務接待設(shè)施組成的地域單位。景區(qū)本質(zhì)上是一種產(chǎn)品,由有形的和無形兩種成分組成,既可以是像建筑、游樂設(shè)施、文化遺產(chǎn)等一類具體的東西,也可以是像“感受”這樣的抽象概念。而“感受”或者游客的“體驗”顯然更加重要。景區(qū)產(chǎn)品實際上是一種體驗,這種體驗,包括從訪問景區(qū)的打算和旅行的計劃開始。到接下來訪問的過程,前往景區(qū)和離開景區(qū)的旅行,以及在景區(qū)的活動。最終,形成旅游的整體印象。 景區(qū)體驗營銷就是景區(qū)內(nèi)的工作人員通過聲音或圖像等媒介為客人營造一種氛圍,一種情景,讓客人沉浸其中,努力為游客創(chuàng)造一系列難忘的經(jīng)歷。 景區(qū)體驗營銷的意義 在景區(qū)實施體驗營銷不但可以使游客在傳統(tǒng)的游玩中增長見識,更可以讓他們得到難忘的愉悅記憶,給游客深刻的體驗,可以增加回頭客,以及更好地宣傳景區(qū)的文化內(nèi)涵。 2 景區(qū)體驗營銷的構(gòu)成要素 景區(qū)體驗營銷分兩類:景區(qū)內(nèi)營銷和景區(qū)外營銷,景區(qū)外營銷的目標人群是還沒有購買景區(qū)產(chǎn)品 3的客人,它是指展示者通過聲音、圖像等為客人營造一種氛圍,一種情景,使客人感到身臨其境,未進入景區(qū)卻已經(jīng)體驗到在景區(qū)游覽的感覺,雖然只是體驗到一小部分,但這一小部分足以讓客人產(chǎn)生豐富的想象,當客人想獲得進一步的體驗,而購買景區(qū)旅游產(chǎn)品時,這個營銷過程才算是成功的。 景區(qū)內(nèi)營銷就上面所說的,在景區(qū)內(nèi)為游客提供的體驗。本文主要論述在景區(qū)內(nèi)開展體驗營銷的策略。 游客在景區(qū)內(nèi)的體驗由多個因素構(gòu)成,總體體驗受多個因素的影響,也就是互動體驗過程,它通常處于體驗人員所營造的環(huán)境之中。 如下圖,分別按程度列舉了影響體驗的各種因素(略) 從游客角度分析景區(qū)體驗構(gòu)成因素 美國體驗營銷專家施密特教授把不同的體驗形態(tài)看作“戰(zhàn)略經(jīng)驗模塊”,它們同大腦模塊一樣,有其內(nèi)在的結(jié)構(gòu)和原理。他認為,根據(jù)大腦由具有不同功能的模塊組成的概念,體驗可分為 5種形態(tài):感覺、感受、思維、行動、關(guān)聯(lián),它們各有其獨特的構(gòu)成和處理程序,構(gòu)成體驗營銷框架?!案泄佟币鹑藗兊淖⒁猓弧扒楦小笔箍腿说捏w驗變的個性化;“思考”加強對體驗的認知;“行動”喚起對體驗的投入;“關(guān)聯(lián)”使得體驗在更廣泛的背景下產(chǎn)生意義。例如,以歡樂谷為例,感覺項目用圖象、音樂、帶有清涼氣息的噴霧、座位下方連上電源可以揮舞的細線來迷惑觀眾的感覺,讓他們感到身臨其境,這是四維影院;感受項目用生活中的情景漸漸抓住游客的感情,在幾分鐘的時間里,把游客帶到一個特定的生活環(huán)境里去感受刺激,疑惑、恐懼、心驚膽戰(zhàn) …… 在伸手不見五指的房子里,戴上耳塞聽鬼故事,這是聽音室;思維項目營造的是發(fā)人深思的氛圍,各個營造的主題金礦鎮(zhèn)、香格里拉森林、瑪雅水公園等不同的文化、富有特色的建筑、展館里的展品,都可以讓游客思考的同時增長見識;動作項目是讓游客參與互動的項目,有游樂設(shè)施的太空梭、雪山飛龍等,也有景區(qū)人員提供服務的如影視特技館參與演出等。 3 景區(qū)體驗營銷的策略 所謂景區(qū)體驗營銷戰(zhàn)略,是指景區(qū)管理部門通過可控營銷因素的調(diào)整,以應對或利用不可控的環(huán)境因素的過程。在制定旅游體驗營銷戰(zhàn)略中,筆者認為有兩點最重要,第一是制定戰(zhàn)略前,要對企業(yè)內(nèi)外部情況進行分析??紤]目標顧客,包括他們的喜好、行為、價值觀,以及影響其行為的社會文化或社會亞文化。要考慮景區(qū)產(chǎn)品本身,包括產(chǎn)品的主題、品牌的知名度和美譽度、以往銷售情況;還要考慮合作伙伴、競爭對手,以及整個產(chǎn)業(yè)的有關(guān)情況。要進行準確的市場定位和市場細分,如對體驗經(jīng)濟時代的游客進行分析(略)第二是景區(qū)通過特定的體驗媒介來制
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