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正文內(nèi)容

flash電子教材(編輯修改稿)

2025-01-19 09:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ,刪除,克隆,對齊 對象的成組 導(dǎo)入的圖像編輯 分離,部分選取 對象編輯的輔助工具:標(biāo)尺,輔助線,網(wǎng)格 補間動畫 在 flash中有兩種動畫序列:補間動畫和逐幀動畫。 逐幀動畫 : 需要在每一幀里都有實例,即物體的狀態(tài)隨著時間不變的發(fā)生著變化。會在每幀中改變擺正臺里的內(nèi)容,即每一幀都是關(guān)鍵幀。適用于幀內(nèi)圖形有較大變化的情況。人物行走,物體破碎等動畫都要用逐幀。 在做逐幀動畫里,往往會借用洋蔥皮功能。它不但可以用半透明方式顯示指定序列畫面的內(nèi)容,而且還可以提供同時編輯多個畫面的功能。 補間動畫 : 只需在開始和結(jié)束幀中添加實例便可。 Flash能自動在開始和結(jié)束幀中間的部分均勻地自動改變對象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色,透明度,位置及其他屬性。 補間動畫是一種比較有交往的產(chǎn)生動畫效果的方式,同時還能盡是減小文件的在。因為在補間動畫中, flash只保存幀之間不同的數(shù)據(jù),而在逐幀動畫中, flash卻能保存每一幀的數(shù)據(jù)。 flash生成的兩種類型的補間動畫:一種是動作補間,一種是形狀補間。 元件 元件類型 元件編輯 庫 實例 創(chuàng)建補間動畫的方法 動作補間 需要在一個點定義實例的位置,大小及旋轉(zhuǎn)角度等屬性,然后才可以在其他的位置改變這些屬性,從而由這些變化而產(chǎn)生動畫。 兩種方法 : a)創(chuàng)建起始和結(jié)束的關(guān)鍵幀,然后使用用屬性面板中的補間選項 。 b)創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀,在時間軸上插入所需幀數(shù),選擇插入 /創(chuàng)建補間 動作, 然后將對象移到舞臺中的新位置。 flash會自動創(chuàng)建結(jié)束關(guān)鍵 幀。 通過屬性面板可設(shè)置補間動作及實例的屬性 形狀補間 通過形狀補間可以實現(xiàn)一幅圖形變?yōu)榱硪环鶊D形的效果。形狀補間不能應(yīng)用到實例上,必須是被打散的形狀圖形之間才能產(chǎn)生形狀補間。 所謂形狀圖形就是由無數(shù)個點規(guī)程而成,而并非是一個整體 (可以從選中狀態(tài)來判斷 )。 一種方法: 創(chuàng)建起始和結(jié)束的關(guān)鍵幀,然后使用用屬性面板中的補間選項 形狀提示: 可以標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中相對應(yīng)的點。每次最多可以設(shè)定 26個變形提示點。在開始的關(guān)鍵幀中是黃的,在結(jié)束關(guān)鍵幀中是結(jié)的,如果不在曲線上則是紅色的。 通過屬性面板可設(shè)置補間動作及實例的屬性 創(chuàng)建補間動畫的方法 最好將變形提示點沿同樣的轉(zhuǎn)動方向依次放置 使用變形提示點的兩個形狀越簡單效果越好 要刪除某一個變形提示點,可以將該提示點拖離工作區(qū) 在復(fù)雜的變形中,最好創(chuàng)建一個中間形狀,而不是僅僅定義 開始幀和結(jié)束幀的表狀 確保變形提示點的排列順序合乎邏輯。 例如:沿直線的三個變形提示點,必須與前后兩條直線上的順序相同。 沿路徑方向的導(dǎo)線動畫 基 本的運動補間動畫只能使對象產(chǎn)生直線方向的移動,而對于一個曲線運動,就必須不斷地設(shè)置關(guān)鍵幀,為運動指定路線。為此, flash提供了一個自定義運動路徑功能。這個功能可 在運動對象的上方添加一個運動路徑的層 , 然后用戶可在該層中 繪 對象的運動路線,讓對象沿該路線運動 。 在播放時,該層是隱藏的。 運用引導(dǎo)層可以繪制中徑,補間實例,組或文本塊均可沒事著這些路徑運動。 也可以將多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層
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