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三維創(chuàng)建教學--燈光與材質(編輯修改稿)

2024-09-13 07:12 本頁面
 

【文章內容簡介】 Browser,(如圖411),彈出Multi/SubObject basic parameters對話框。步驟2:如圖412所示,分別在三個ID為13中輸入三個貼圖材質,如圖413所示。圖411選取Multi/SubObject材質類型圖 413 三個貼圖材質圖412 輸入三個貼圖材質 (3)將材質賦予對象步驟1:在場景中創(chuàng)建一個 R為50的球體,將所創(chuàng)建的Multi/SubObject材質賦予球體。步驟2:對球體,用modify list/Edit Mesh/Face命令選取球體上部分的網格,在surface Properties展欄的material處的將set ID設置為1(如圖414);選取球體中間部分的網格,將set ID設置為2;選取球體下部分的網格,將set ID設置為3;最后渲染的結果如圖415所示。 圖414 設置材質ID號 圖415使用Multi/SubObject材質渲染的結果4.創(chuàng)建魚網步驟1:打開文件(已提供),如圖416所示。打開Material Editor 并選擇第一個樣本槽,給材質命名net。 圖416 魚網3D 模型 圖417 魚網紋理文件步驟2:單擊blinn Basic parameters展欄中的Opacity 值右邊的貼圖快捷方式并雙擊bitmap貼圖類型。
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