【總結(jié)】第六講三維實體裝配與掃掠放樣三維實體的著色與渲染對齊(ALIGN命令)三維實體裝配掃掠(SWEEP命令)放樣(LOFT命令)三維模型的著色與渲染為改善三維模型的視覺效果,逼真地表現(xiàn)3D對象,可以使用消隱(HIDE)、著色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。
2025-05-13 19:55
【總結(jié)】汽車覆蓋件模具UG三維實體設計獻給汽車模具ABC-UG論壇全體會員!?汽車模具UG三維實體設計?20世紀80年代以來,計算機輔助設計(CAD)技術已經(jīng)得到廣泛的應用和快速發(fā)展,在模具設計和制造中也顯示了巨大的優(yōu)越性.隨著汽車工業(yè)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的二維CAD技術已經(jīng)不能勝任企業(yè)對模具開發(fā)周期.質(zhì)量和成本的要求.目
2025-01-07 22:05
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022實用教程第14章繪制三維網(wǎng)格和實體在前面一章中我們介紹了線架模型的繪制方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的
2025-09-25 19:04
【總結(jié)】創(chuàng)建三維實體?長方體?楔體?圓錐體表面?圓柱體?圓環(huán)體?球體長方體菜單欄:“繪圖”菜單→“建?!薄伴L方體”命令行:鍵盤輸入“box”命令:box指定第一個角點或[中心(C)]:指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:指定高度或[兩點
2025-05-13 19:57
【總結(jié)】?汽車模具UG三維實體設計?20世紀80年代以來,計算機輔助設計(CAD)技術已經(jīng)得到廣泛的應用和快速發(fā)展,在模具設計和制造中也顯示了巨大的優(yōu)越性.隨著汽車工業(yè)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的二維CAD技術已經(jīng)不能勝任企業(yè)對模具開發(fā)周期.質(zhì)量和成本的要求.目前,國外許多先進的模具制造和生產(chǎn)商都已經(jīng)廣泛的應用三維實體設計技術,在模具的開
2025-01-02 09:31
【總結(jié)】計算機輔助產(chǎn)品設計實訓說明書題目:基于Proe的齒輪泵三維實體設計學院:機電工程學院專業(yè):機械設計制造及其自動化學生姓名:饒炎林學號:
2025-05-07 18:49
【總結(jié)】計算機輔助產(chǎn)品設計實訓說明書題目:基于Proe的齒輪泵三維實體設計學院:機電工程學院專業(yè):機械設計制造及其自動化學生姓名:饒炎林學號:1001120324指導教師:楊
2025-06-20 08:53
【總結(jié)】CO式轉(zhuǎn)向架的三維實體設計摘要C0式轉(zhuǎn)向架經(jīng)歷了漫長的發(fā)展階段后,其結(jié)構(gòu)合理、性能完善、技術先進,逐步成為了時代的主流,現(xiàn)廣泛運用于各種高速、重載的機車。本論文主要針對DF4型內(nèi)燃機車的轉(zhuǎn)向架進行研究,首先對轉(zhuǎn)向架上各大零部件的進行分析,熟練掌握其性能和工作
2025-01-16 04:27
【總結(jié)】根據(jù)斯特金湖火山雜巖二維曲線地震反射數(shù)據(jù)解析淺層三維構(gòu)造原著:MladenAndGordon摘要:在理論上,通過處理二維反射道數(shù)據(jù)為三維數(shù)據(jù)陣列,從二維曲線地震反射數(shù)據(jù)中可以獲得部分三維構(gòu)造的信息。但是,這種潛在的用途很少,甚至是很少被完全開發(fā)出來。本文我們?yōu)榱搜芯咳S構(gòu)造對來自加拿大安大略湖北西部的斯特金湖太古代綠巖層的高分辨率二維曲線的礦場勘探數(shù)據(jù)應用了新設計的程序
2025-06-10 00:54
【總結(jié)】二維動畫及特效數(shù)通媒體系熱依曼二維動畫及特效二維動畫及特效目前動畫片的主要形式分二維、三維兩種,二維動畫在國際市場上占有很大比重的份額Flash是Adobe公司推出的一款著名矢量動畫設計軟件,以其強大的動畫制作功能而被廣泛的應用中。網(wǎng)頁廣告,flash小游戲,現(xiàn)在好多學生喜歡看的動畫片也是二維動畫來制作
2025-07-24 21:37
【總結(jié)】第十四部分三維實體造型簡介一、三種三維立體模型——線框模型、表面模型和實體模型。線框模型表面模型實體模型二、用戶坐標系(UCS)【工具】→【新建UCS】命令:UCS當前UCS名稱:*俯視*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)→/上一個(P)/恢復(R
2025-08-23 08:22
【總結(jié)】第12章繪制和編輯三維實體?繪制基本三維實體?通過二維圖形生成實體?布爾運算?三維操作?編輯實體?渲染實體?視覺樣式繪制基本三維實體AutoCAD繪制的基本實體包括:多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體。這些基本實體的命令可以通過“繪
2025-01-01 23:01
【總結(jié)】重慶三峽學院畢業(yè)設計(論文)設計(論文)題目:基于Pro/E三維實體造型專業(yè):機械設計制造及其自動化年級:2020級學生學號:202007024233學生姓名:鄧銳指導老師:葛衛(wèi)國職稱:高級講師完成畢業(yè)設計(論文)時間:2020年
2024-11-29 04:19
【總結(jié)】CPU風扇的三維實體仿真設計作者姓名:**專業(yè)名稱:機械設計與制造指導教師:**講師-I-摘要隨著電腦的普及,機械設計也采用了更方便快捷高效的軟件制圖。計算機技術的運用,正在各方面取代傳統(tǒng)的手工設計方式?;赑ro/E實現(xiàn)幾何模型的參數(shù)化建模方
2024-12-01 20:13
【總結(jié)】基于Solidworks的凸輪軸三維實體造型設計 -22-目錄摘要: 1Abstract: 1引言 21汽車凸輪軸需求分析 2 2開發(fā)設計思想 3開發(fā)工具的選擇 3[6][7] 42凸輪軸 4凸輪軸的功用和工作條件 4凸輪軸材料[8] 4凸輪軸的結(jié)構(gòu) 4 5
2025-08-10 23:59