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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(編輯修改稿)

2025-09-02 01:40 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 況下,要獲得數(shù)字化音頻的信號(hào),可以考慮兩種途徑:第一種途徑是將現(xiàn)場(chǎng)聲源的模擬信號(hào)或已存儲(chǔ)的模擬聲音信號(hào)通過某種方式轉(zhuǎn)化成數(shù)字音頻;第二種途徑就是在數(shù)字化設(shè)備種創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲?! ∫话愣?,音頻數(shù)字化通常經(jīng)過三個(gè)階段,即采樣—量化—編碼?! ∫纛l數(shù)字化過程的具體步驟如下:  第一步,將話筒轉(zhuǎn)化過來的模擬電信號(hào)以某一頻率進(jìn)行離散化的樣本采集,這個(gè)過程就叫采樣;  第二步,將采集到的樣本電壓或電流值進(jìn)行等級(jí)量化處理,這個(gè)過程就是量化;  第三步,將等級(jí)值變換成對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制表示值(0和1),并進(jìn)行存儲(chǔ),這個(gè)過程就是編碼。通過這三個(gè)環(huán)節(jié),連續(xù)的模擬音頻信號(hào)即可轉(zhuǎn)換成離散的數(shù)字信號(hào)——二進(jìn)制的0和1.?! 〔煌木幋a方式對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)中不同的文件格式,反應(yīng)在計(jì)算機(jī)中就是文件的后綴名不同。數(shù)字音頻的常見格式有以下幾種。   1. WAV格式                                                                 對(duì)于音頻進(jìn)行處理,主要是為了得到的聲音效果能夠滿足人們聽覺上的需要,只不過通過數(shù)字的方式可以使音頻處理更加簡(jiǎn)便、更大眾化。數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為一下六個(gè)方面的內(nèi)容。   1. 數(shù)字錄音  該技術(shù)操作是指通過數(shù)字方式,將自然界中的聲源或者在其他介質(zhì)的模擬聲音,通過“采樣—量化—編碼”的方式變成計(jì)算機(jī)或其他數(shù)字音頻設(shè)備中能夠識(shí)別的數(shù)字聲音。     該技術(shù)操作是指通過相關(guān)的數(shù)字媒體音頻創(chuàng)作工具(如計(jì)算機(jī)和Midi鍵盤、Midi吉他等),直接生成創(chuàng)作數(shù)字音頻,通常是數(shù)字音樂?! ?  該操作旨在對(duì)數(shù)字音頻素材進(jìn)行裁剪或者復(fù)制。例如,將某個(gè)音頻文件中的多余片段去掉,或者將需要重復(fù)的聲音片段復(fù)制到該素材中的其他時(shí)間位置,或者僅僅是將兩段聲音按照順序連接在一起?! ?  也可成為混音,聲音合成是指根據(jù)需要,把多個(gè)聲音素材疊加在一起,生成混合效果。這和聲音剪輯中兩段聲音的連接是不一樣的,兩段聲音的連接是有時(shí)間的先后順序,而聲音的合成可以使兩個(gè)聲音在同一時(shí)間點(diǎn)上出現(xiàn)。例如,有一個(gè)素材是雞鳴聲,而另一個(gè)是狗叫聲,如果進(jìn)行聲音剪輯的話,那么雞鳴和狗叫有先后順序,而聲音合成可以是先后出現(xiàn),也可以是在雞鳴的時(shí)候狗也開始叫喚?! ?  增加特效是指對(duì)原始的數(shù)字音頻素材進(jìn)行聽覺效果的優(yōu)化調(diào)整,以使其符合需要。例如。增加混響時(shí)間使聲音更加圓潤(rùn),增加回聲效果、改變頻率、增加淡入淡出效果或者形成倒序聲音效果,可使效果更加豐富?! ?  對(duì)數(shù)字音頻文件操作是指對(duì)整個(gè)音頻文件進(jìn)行的操作,而非改變其音色、音效。例如,保存wav文件,生成MP3文件,轉(zhuǎn)換聲音文件指標(biāo)和文件格式,或者對(duì)數(shù)字音頻文件進(jìn)行播放、網(wǎng)絡(luò)發(fā)布、光盤刻錄等操作?! ?1. 數(shù)字調(diào)音臺(tái)        進(jìn)行數(shù)字音頻處理時(shí),人們可以依賴專業(yè)數(shù)字音頻設(shè)備來完成各種音頻編輯操作,也可以以來于普通的多媒體計(jì)算機(jī)和相應(yīng)的軟件技術(shù)來完成相應(yīng)的技術(shù)處理。在某些時(shí)候,還可以將專業(yè)設(shè)備和計(jì)算機(jī)結(jié)合起來,用計(jì)算機(jī)和軟件和控制專業(yè)設(shè)備或者二者協(xié)同工作,共同進(jìn)行數(shù)字音頻編輯。  如前文所述,人類接受信息的來源中有21%是來自于聲音。而就聲音的處理技術(shù)上,數(shù)字音頻技術(shù)比模擬音頻技術(shù)有更大的優(yōu)勢(shì),特別是在當(dāng)前數(shù)字化設(shè)備越來越普及的情況下,數(shù)字音頻技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)和日常生活中的應(yīng)用范圍也越來越大,大有替代模擬音頻處理技術(shù)之勢(shì)。下面就簡(jiǎn)單介紹數(shù)字音頻技術(shù)在幾個(gè)方面的具體應(yīng)用?! ?1. 數(shù)字廣播  傳統(tǒng)的音頻廣播技術(shù)有不可克服的技術(shù)缺陷。例如,聲音質(zhì)量滿足不了人民的生活需求;廣播業(yè)務(wù)單一,受眾只能被動(dòng)接受廣播信息和數(shù)據(jù);接收質(zhì)量不能有效保證,特別是在移動(dòng)接收的情況下?! ?shù)字廣播可以克服這樣的缺點(diǎn)。試想一下:每個(gè)人只要擁有一臺(tái)計(jì)算機(jī),就可以自己制作廣播節(jié)目,可以建立一個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字廣播臺(tái),自己可以有選擇地點(diǎn)收聽他人制作的各種節(jié)目而不受時(shí)間的限制。當(dāng)然這僅僅是基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字音頻廣播技術(shù),人們也可以利用數(shù)字衛(wèi)星來傳輸數(shù)據(jù)信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)數(shù)字音頻的無線廣播,這樣無論從聲音節(jié)目的制作,傳輸和接收上都可以采用數(shù)字方式??梢栽囅胍幌拢柚谶@種無線音頻廣播技術(shù),當(dāng)人們無論置身何處,都可以通過一個(gè)數(shù)字式的收音機(jī)聽到CD音質(zhì)的廣播節(jié)目;還可以試想一下,在校園廣播中還可以收聽自己宿舍錄制的節(jié)目等?! ?  通常音樂制作中追求的是聲音效果,在傳統(tǒng)的音樂制作過程中,追求音樂效果是以昂貴的專業(yè)設(shè)備為代價(jià)的。而對(duì)于現(xiàn)在的音樂制作而言,并非專業(yè)的錄音棚中才能出成果。通過普通的話筒,聲卡、再配上專業(yè)的調(diào)音臺(tái)軟件和一個(gè)技術(shù)操作能手,就可以制作出能與傳統(tǒng)工藝媲美的音樂作品,還可以通過數(shù)字音源軟件去模擬專業(yè)樂器的聲音效果,創(chuàng)作層次更豐富的音樂產(chǎn)品,而無需手指彈奏?! ?  影視和游戲作品中的聲音元素是非常重要的。對(duì)于影視作品中的聲音,除了現(xiàn)場(chǎng)的同期聲之外,還有后期處理過程中加上去的背景音樂等,在傳統(tǒng)影視制作過程中,這就需要音頻制作的相關(guān)技術(shù)。而在當(dāng)前影視制作技術(shù)開始數(shù)字化的情況下,影視作品中的配音和配樂也越來越多的依靠數(shù)字音頻技術(shù),在聲音與畫面的對(duì)位上面,借助于數(shù)字化技術(shù)可以更方便,同時(shí)也可以得到效果更逼真的聲音記錄。對(duì)于游戲而言,一個(gè)好的背景音樂和逼真的音響效果是增強(qiáng)游戲人氣的重要一環(huán)?! ?  數(shù)字音頻技術(shù)還廣泛應(yīng)用于個(gè)人和家庭娛樂生活中,如錄制個(gè)人原創(chuàng)或翻唱歌曲,記錄家庭生活聲音片段,網(wǎng)絡(luò)發(fā)布個(gè)人博客(個(gè)人電臺(tái))等?! D像顏色的模型,即顏色的表示模型,通常簡(jiǎn)稱為顏色模型,被用來描述人們能感知的和處理的顏色。在實(shí)際應(yīng)用中,對(duì)顏色的表示方法有很多種。每一個(gè)顏色模型對(duì)應(yīng)一個(gè)不同的說明和度量顏色的坐標(biāo)系。在顏色模型中,所有被定義的顏色形成了坐標(biāo)系的彩色空間。每一種顏色表示顏色坐標(biāo)系中的一個(gè)點(diǎn),可以使用樹枝來衡量。坐標(biāo)系不同,同一種煙在不同顏色模型中所對(duì)應(yīng)的數(shù)值就不同。因此對(duì)彩色圖像的信息進(jìn)行數(shù)字化和具體的顏色模型有關(guān)。常見的顏色模型包括RGB(紅色、藍(lán)色、綠色)、CMYK(青色、洋紅、黃色、黑色)、HSB(色相、飽和度、亮度)、YUV、CIE、Lab等。一般來說,顯示時(shí)采用RGN顏色模型,印刷時(shí)用CMYK顏色模型,彩色全電視信號(hào)數(shù)字化采用YUV顏色模型。為了便于色彩處理和識(shí)別,視覺系統(tǒng)又常采用HSB顏色模型。  在黑暗中。人們看不到周圍物體的形狀和色彩,這是因?yàn)闆]有光線。如果在光線很好的情況下,有人卻看不清色彩,這是因?yàn)橐曈X器官不正常(如色盲),或是眼睛過度疲勞的緣故。在同一光線條件下,之所以會(huì)看到不同景物具有各種不同的顏色,這時(shí)應(yīng)為物體的表面據(jù)游吸收或反射不同光線的能力。光不同,眼睛就會(huì)看到不同的色彩。因此,色彩的發(fā)生,時(shí)光對(duì)人的視覺和大腦發(fā)生作用的結(jié)果,是一種視知覺。由此看來。需要經(jīng)過光——眼——神經(jīng)的過程才能見到色彩。  當(dāng)人的眼睛受到380~780nm范圍內(nèi)可見光譜的刺激后,除了有亮度的反應(yīng)外,同時(shí)產(chǎn)生色彩的感覺。一般情況下進(jìn)入視覺通過以下三種方式。 ?。?) 光源。光源發(fā)出的色彩直接進(jìn)入視覺,像霓虹燈、日光燈、蠟燭等的光線都可以直接進(jìn)入視覺?! 。?) 透射光。光源經(jīng)過透明或半透明物體后再進(jìn)入視覺的光線,成為透射光。透射光的亮度和顏色取決與入射光穿過被透物體之后所達(dá)到的光透射率及波長(zhǎng)特征?! 。?) 反射光。反射光是光進(jìn)入是眼睛的最普遍的形式。在有光線照射的情況下,眼睛能看到任何物體都是該物體的反射光進(jìn)入視覺所致?! ☆伾P褪怯脕砻枋鋈藗兡芨兄暮吞幚淼念伾?。RGB顏色模型是顏色最基本的表示模型,也是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)彩色顯示器采用的顏色模型。其中R、G、B分別代表紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三色。RGB顏色模型通常用如圖3—1所示的單位立方體來表示?! GB顏色模型也稱為加色模型,各種顏色由不同比例的紅、綠、藍(lán)三種基本色的疊加而成。當(dāng)三基色按不同強(qiáng)度相加時(shí),得到的顏色稱為相加色。任意顏色F的配色方程為F=r[R]+g[G]+b[G],式中r[R]、g[G]、b[G]?! 镕的三色分量。其中,等量的紅、綠相加而藍(lán)為0值時(shí)得到黃色;等量的紅、藍(lán)相加而綠為0值時(shí)得到紅色;;等量的綠、藍(lán)相加而紅為0值時(shí)得到青色;的那個(gè)臉那干的紅綠藍(lán)相加時(shí)得到白色。三基色相加的結(jié)果如圖32所示。如果r[R]、g[G]、b[G]三個(gè)分量各占1B(8bit),這樣共可表示為=16777216種顏色?! MYK顏色模型以打印在紙上的油墨的光線吸收特性為基礎(chǔ)。當(dāng)白光照射到半透明的的油墨上時(shí),色譜中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。哪些光波反射到眼睛中,決定了人們能感知的顏色。CMYK顏色模型中也定義了顏料的三種基本顏色——青色(Cyan)、品紅(Magenta)和黃色(Yellow)。從理論上說,任何一種顏色都可以用這三種基本顏料按一定比例混合得到。這三種基本顏料顏色通常寫成CMY。因此相應(yīng)模型成為CMY模型。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實(shí)際上生成土灰色。必須與墨色(K)油墨合成才能生成真正的黑色(為避免與藍(lán)色混淆,黑色用K而非B表示),所以CMY又寫成CMYK。  HSB模型建立在人類對(duì)顏色的感覺基礎(chǔ)之上。H表示色調(diào)(Hue,也稱色相)、S表示飽和度(Saturation)、B表示亮度(Brightness)。色調(diào)反應(yīng)顏色的種類。如紅色、橙色或綠色,是人么眼睛看一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)產(chǎn)生的色彩感覺。飽和度是指顏色的深淺程度或純度,即各種顏色混入白色的程度。要減少顏色的飽和度可在該顏色中添加白色。對(duì)同一色調(diào)的光,飽和度越高則顏色越鮮艷或者說越純。色調(diào)和飽和度通常統(tǒng)稱為色度。亮度是指顏色的相對(duì)明暗程度。HSB顏色模型可用34表示?! ★@示分辨率是指顯示屏上水平和垂直方向上的最大像素點(diǎn)的個(gè)數(shù)。例如,顯示分辨率為640*480表示顯示屏垂直方向顯示480像素,水平方向現(xiàn)實(shí)640像素,整個(gè)顯示屏共含有307200個(gè)顯像點(diǎn)。顯示設(shè)備的分辨率越高,屏幕能夠顯示的像素就越多,因此能夠顯示的圖像也就越大越精細(xì)。分辨率不僅與顯示尺寸有關(guān),還要受顯像管點(diǎn)距、視頻帶寬等因素的影響。傳統(tǒng)上采用點(diǎn)狀式蔭罩結(jié)構(gòu)的CRT點(diǎn)距是指顯像管兩個(gè)最接近的同色熒光點(diǎn)之間的直線距離,電鋸越小,顯示器顯示的圖像越清晰。,因而計(jì)算機(jī)顯示器的分辨率要遠(yuǎn)高于電視機(jī)?! D像分辨率是指一幅圖像在水平和垂直方向上最大像素點(diǎn)的個(gè)數(shù)。若圖像像素點(diǎn)距固定,則圖像分辨率越大且圖像越大;若圖像大小一樣,圖像的分辨率越大,則組成該圖的圖像像素越多,圖像看起來就越細(xì)致、逼真?! D像在顯示設(shè)備的顯示效果與圖像分辨率和顯示分辨率有關(guān)。當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率,則顯示屏幕僅會(huì)顯示圖像的一部分
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