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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(編輯修改稿)

2025-03-26 04:13 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的應(yīng)用 環(huán)幕電影是借助新的科技手段而產(chǎn)生的一種新的電影形式,其特點(diǎn)是電影畫(huà)面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場(chǎng)地中央隨意觀看。這種形式的電影是9臺(tái)攝影機(jī)同步全景角拍攝的,再由9臺(tái)放映放在環(huán)形銀幕上進(jìn)行同步放映,形成一個(gè)360度的全景式畫(huà)面。在觀看環(huán)幕電影時(shí),觀眾被360度的畫(huà)面和多路立體聲所包圍,從而產(chǎn)生一種不同尋常的強(qiáng)烈感受。他們會(huì)下意識(shí)地感到自己就是電影環(huán)境中的一員,隨著電影畫(huà)面的變化而產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。 1 3 4 球幕電影又稱“圓穹電影”或“穹幕電影”,是20世紀(jì)70年代后期出現(xiàn)的一種新型大銀幕電影。該系統(tǒng)用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環(huán)氣動(dòng)機(jī)械橫向輸片放映,影片上畫(huà)幅面積比標(biāo)準(zhǔn)35毫米影片畫(huà)幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。影院觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕為半球形。由于攝影和放映均采用魚(yú)眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。半球形銀幕所展示的畫(huà)面環(huán)境,從觀眾眼前移動(dòng)著伸展向其身后,同時(shí)伴有奧姆尼麥克斯系統(tǒng)的立體聲音,使觀眾產(chǎn)生出極其強(qiáng)烈的在場(chǎng)感。 1 3 4 圖片效果 1 3 4 4D電影 所謂4D電影,即是由三維立體電影和周圍環(huán)境模擬而組成一個(gè)四維空間。4D影院的座椅具有以氣動(dòng)為動(dòng)力的噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,同時(shí),影院內(nèi)還安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,可以營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。 作為20世紀(jì)最具影響力的傳播媒介,電影在近百年的與觀眾面對(duì)面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產(chǎn)生的欲望,是希冀電影媒介構(gòu)造一個(gè)能夠滿足其潛意識(shí)夢(mèng)幻的世界,因而,在這樣一種動(dòng)力驅(qū)使下,其技術(shù)發(fā)展呈現(xiàn)出超越自身技術(shù)體系能力的跳躍性探索,它幾乎在互動(dòng)、多感知、沉浸式體驗(yàn)幾個(gè)空間向度上同時(shí)展開(kāi)虛擬空間的構(gòu)造,但是,由于其基本形態(tài)主要由機(jī)械與化學(xué)技術(shù)系統(tǒng)構(gòu)成,這樣的一種技術(shù)系統(tǒng),由于其材料與控制系統(tǒng)無(wú)法把握自然形態(tài)極其復(fù)雜的變化,因而,其構(gòu)造的媒介形態(tài),都僅僅具有概念實(shí)驗(yàn)的意味而無(wú)法達(dá)到完整地模仿現(xiàn)實(shí)空間的效果,于是,它創(chuàng)造的種種新型媒介形態(tài),也就成為了電影史上曇花一現(xiàn)的事件 1 3 4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視中的應(yīng)用 No1虛擬演播室技術(shù) 虛擬演播室技術(shù)是近幾年發(fā)展起來(lái)的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的電視節(jié)目制作技術(shù)其原理是將攝像機(jī)攝取的真實(shí)影像與計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的三維虛擬背景空間相融合以形成新的視頻圖像。 虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵在于如何產(chǎn)生虛擬背景并將其與前景融合它通常包括三維虛擬場(chǎng)景制作、攝像機(jī)跟蹤、虛擬背景生成、圖像合成等關(guān)鍵技術(shù) 1 3 4 在虛擬的三維背景圖像生成以前必須先對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的各個(gè)物體進(jìn)行建模。制作人員可以通過(guò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)穴CAD ?雪軟件如3DMax 、Maya、Soft Image 、Alias 、Flame 等對(duì)物體建模。這些工具大都提供了物體精確的幾何描述從而可以使所建立的對(duì)象不僅在形體上與真實(shí)對(duì)象酷似而且在形態(tài)、光照、質(zhì)感等方面都十分逼真。 1 3 4 攝像機(jī)的跟蹤主要采用兩種處理方法,一是機(jī)械傳感器法;二是圖形識(shí)別法。在基于傳感器的系統(tǒng)中,前景攝像機(jī)相關(guān)參數(shù)由攝像機(jī)上裝備的電子機(jī)械傳感器來(lái)獲取。 采用圖形識(shí)別的系統(tǒng)則過(guò)處理攝像機(jī)來(lái)的視頻信號(hào),從圖像的變化上來(lái)確定攝像機(jī)的位置。 此外,攝像機(jī)的確切位置和位移也可以通過(guò)激光、超聲波、紅外線以及其他信號(hào)裝置來(lái)測(cè)量。 1 3 4 背景的生成 一個(gè)三維虛擬場(chǎng)景需要大量的計(jì)算工作來(lái)處理運(yùn)動(dòng)和再生背景圖象序列。在實(shí)時(shí)播出節(jié)目時(shí),既要求色鍵控制器中的跟蹤以及圖像合成都必須實(shí)時(shí)完成?熏還要保證廣播級(jí)的圖像質(zhì)量 1 3 4 在合成之前首先要把前景圖像中的人物圖像提取出來(lái)可以使用傳統(tǒng)的摳像技術(shù)分離人物圖像和藍(lán)色背景。由于前景圖像要與最終的三維背景相合成所以
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