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數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實技術(shù)-在線瀏覽

2025-04-09 04:13本頁面
  

【正文】 手段,通 過增大動畫業(yè)的投入與產(chǎn)出,營造出全球大市場。日本則在 1996年就把動畫確定為 國家第二位重要產(chǎn)業(yè),推行工業(yè)化的大生產(chǎn)、構(gòu)建動 畫產(chǎn)業(yè)鏈等,使動畫成了號稱“無煙重工業(yè)”的支柱產(chǎn) 業(yè)。 國內(nèi)動畫探究 與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,上個世紀八九十年代,是中國動畫的孕育期;九十年代后期開始破土生芽,很長一段時間還基本上處于自生自滅狀態(tài),隨著 06年廣電總局開始力挺國產(chǎn)動畫,從此動畫產(chǎn)業(yè)開始真正融入主流社會。但是從 90年代起,我國的動畫開始走向衰落,充斥在中國動漫市場上的幾乎全是日本和美國的動畫。但問題在于 ,目前活躍于中國動漫市場的主角并非“嫡系部 隊”,無一例 外都是“外援”。而在有關(guān) 十大最喜愛的 動漫人物評選中,更是不見一位“中國出生”的 痕跡。長此以往,縱然有 200億尚未開發(fā)的市場,也只是在為別人做嫁妝, 于我國動漫自身產(chǎn) 業(yè)而言是毫無益處的。各地動漫產(chǎn)業(yè)基地的破土新建,各類動漫展 覽的紛紛舉辦,動漫行業(yè)儼然從曾今的朝陽產(chǎn)業(yè)逐漸成為如 今最受關(guān)注行業(yè)之一。 現(xiàn)如今我國動畫選材依托歷史題材、歷史故 事,但是很多也只是形式上的,而沒有深入 挖掘中華文化的精髓,很容易走入了一個僵 化的老模式中,缺少創(chuàng)新的亮點,形成框架 Ⅱ選材太過局限性。 結(jié)構(gòu) 。 中國的動漫畫主要的目標定位是兒童群體, 育 教于樂, 難免一些機械式的的說教, 這樣就很 難吸引較高年齡層次的顧客。 其成功不僅充分利用 我們本國的文化,而且加入了一些新興元素 。目前外國的動畫產(chǎn)品大多外包給中國,由 于中國勞動力市場巨大,且成本低廉,就造就了中國的“國外動畫 奴”。我們?nèi)狈σ粍? 畫的敬業(yè)精神,動畫也不是靠一兩個人 能搞起來的,也不是一時 半會兒搞出來的。 動漫的價值不僅僅是商業(yè)價值,更多 的是文化價 值。優(yōu)秀的動 漫作品能“潤物細無 聲”地讓孩子們提升審美素 養(yǎng)和文化修養(yǎng)。 ,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。這種形式的電影是9臺攝影機同步全景角拍攝的,再由9臺放映放在環(huán)形銀幕上進行同步放映,形成一個360度的全景式畫面。他們會下意識地感到自己就是電影環(huán)境中的一員,隨著電影畫面的變化而產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。該系統(tǒng)用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環(huán)氣動機械橫向輸片放映,影片上畫幅面積比標準35毫米影片畫幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。由于攝影和放映均采用魚眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。 1 3 4 圖片效果 1 3 4 4D電影 所謂4D電影,即是由三維立體電影和周圍環(huán)境模擬而組成一個四維空間。 作為20世紀最具影響力的傳播媒介,電影在近百年的與觀眾面對面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產(chǎn)生的欲望,是希冀電影媒介構(gòu)造一個能夠滿足其潛意識夢幻的世界,因而,在這樣一種動力驅(qū)使下,其技術(shù)發(fā)展呈現(xiàn)出超越自身技術(shù)體系能力的跳躍性探索,它幾乎在互動、多感知、沉浸式體驗幾個空間向度上同時展開虛擬空間的構(gòu)造,但是,由于其基本形態(tài)主要由機械與化學(xué)技術(shù)系統(tǒng)構(gòu)成,這樣的一種技術(shù)系統(tǒng),由于其材料與控制系統(tǒng)無法把握自然形態(tài)極其復(fù)雜的變化,因而,其構(gòu)造的媒介形態(tài),都僅僅具有概念實驗的意味而無法達到完整地模仿現(xiàn)實空間的效果,于是,它創(chuàng)造的種種新型媒介形態(tài),也就成為了電影史上曇花一現(xiàn)的事件 1 3 4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視中的應(yīng)用 No1虛擬演播室技術(shù) 虛擬演播室技術(shù)是近幾年發(fā)展起來的一種基于虛擬現(xiàn)實的電視節(jié)目制作技術(shù)其原理是將攝像機攝取的真實影像與計算機設(shè)計的三維虛擬背景空間相融合以形成新的視頻圖像。制作人員可以通過計算機輔助設(shè)計穴
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