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第8章多媒體技術(shù)與應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教程(編輯修改稿)

2025-03-23 14:27 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 件 3DS Max Maya Lightwave Softimage Auto Cad Catia Pro/E UG …… 輸入設(shè)備 數(shù)據(jù)手套 運(yùn)動(dòng)跟蹤器 攝像頭 …… 三維鼠標(biāo) 輸出設(shè)備 數(shù)字頭盔 影分離器 CAVE系統(tǒng) 力反饋系統(tǒng) 立體顯示器 …… 應(yīng)用領(lǐng)域 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件 作品內(nèi)容 Vega Virtools 工業(yè)仿真 軍事模擬 數(shù)字城市 數(shù)字娛樂(lè) 數(shù)字教學(xué) 電子商務(wù) Virtools軟件特點(diǎn)及工作流程 ? Virtools 是一套整合軟件,可以將現(xiàn)有常用的文件格式整合在一起,如 3D的模型、2D圖形或是音效等。 Virtools 不是 3D Engine, Virtools 是一套具備豐富的互動(dòng)行為模塊的實(shí)時(shí) 3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯軟件,可以制作出許多不同用途的 3D產(chǎn)品 . Virtools軟件的特點(diǎn) Virtools軟件開(kāi)發(fā)流程 ? Virtools 4基本平臺(tái)部分就擁有超過(guò)500個(gè)以上的互動(dòng)模塊可供運(yùn)用,經(jīng)由編輯后的互動(dòng)模塊群可以組合成一個(gè)新的單一互動(dòng)模塊以方便重復(fù)使用、編輯,甚至可以交換或賣(mài)給需要的使用者。 Virtools軟件的界面 Virtools軟件的界面 Virtools的編輯界面以許多的 Tab所組成,每一個(gè)編輯器、設(shè)定界面等都放在 Tab中。 ? 1. 3D Layout Virtools 3D場(chǎng)景編輯區(qū)域 Virtools軟件的界面 ? 2. Building Blocks 行為模塊組庫(kù) Virtools軟件的界面 ? 3. Virtools Resources Virtools外部資源庫(kù) Virtools軟件的界面 ? 4. Level Manager Virtools內(nèi)部資源管理器 Virtools軟件的界面 ? 5. Schematic Virtools腳本編輯區(qū)域 Virtools軟件的界面 ? 6. 3D Layout 工具 形變工具 . 對(duì)象建立工具 .場(chǎng)景瀏覽工具 ? 1.靜態(tài)場(chǎng)景輸出 ( 1)安裝 Plugin For 3DS MAX。 ( 2)執(zhí)行 File/Open命令 ( 3)執(zhí)行 File/Expor命令。 ( Step 1)選擇存檔類型,并輸入文件名稱 ? ( Step 2)在 Virtools Export對(duì)話框中,選擇“ Export as Objects”,然后按“確定”即可完成場(chǎng)景的輸出。 ? 2.動(dòng)態(tài)主角與動(dòng)作 ( 1)執(zhí)行 File/Open命令 ? ( 2)執(zhí)行 File/Export命令 ( Step 1)在圖 834中選擇存檔類型,并輸入文件名稱。 ? ( Step 2)選擇“ Export as a Character”,并輸入“ Character Name”的名稱,按“ OK”確定。 ? 3.輸入場(chǎng)景與人物至 Virtools中測(cè)試。 ? 1.開(kāi)啟資源文件( Resources) ? 2.加入場(chǎng)景、人物 ? 3.加入人物動(dòng)作,將所有的動(dòng)作全選后,拖曳至角色 Warrior上。 ? 4.加入移動(dòng)控制 使用的行為模塊為: ( 1) Character Controller( Characters / Movement) ? ( 2) Keyboard Controller( Controller / Keyboard) ( Step 1)分別將 Character Controller、Keyboard Controller行為模塊加至角色“武士”上。 1Character Controller設(shè)定 2直接將 Keyboard Controller拉至人物主角即可。 3完成后 ? ( Step 2)按 Play 鈕執(zhí)行測(cè)試結(jié)果如圖。 ? 1.重力屬性設(shè)定 ( 1)場(chǎng)景部分的設(shè)定 ( Step 1) 在欲設(shè)定為地板的物體上按鼠標(biāo)右鍵,選擇第一項(xiàng) “ Show 3D Object Setup”。 ( Step 2) 畫(huà)面下方會(huì)出現(xiàn) “ 3D Object Setup”的 Tab,如圖。選擇 “ Attribute”,將會(huì)顯示此物的屬性。 ( Step 3)點(diǎn)選 “ Create Attribute” ( Step 4)展開(kāi)“ Floor Manager”,選擇 “
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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