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正文內(nèi)容

不一樣的博球思維(編輯修改稿)

2025-09-01 01:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 名字叫什么。盤口最初起源于東南亞,當(dāng)時形成的背景,是東南亞地莊為了增加閑家對賽事判斷的難度和風(fēng)險,提高賠付以迎合更多閑家的投注,從而形成的一種拉近兩支交鋒球隊實力距離的玩法。我們舉個例子:假設(shè)巴西VS中國,即100元賺5元,顯然對閑家的吸引力是很微弱的,因此必定導(dǎo)致閑家的投注熱情不高。為了提高閑家的積極性,莊家就開出了“ 巴西三球 中國 ”的盤口。這時,對閑家來說,要想贏得上盤那100%的賠付,巴西就必須贏中國四球以上,無疑這使閑家的投注風(fēng)險加大了,難度提高了,同時利潤也提高了。當(dāng)然,同時也把三個賽果可能性減少為了兩個。從這個例子,我們可以看出:——這場比賽,投注盤口之上的難度之所以要高于投注在賠率之上,是因為莊家為這場比賽設(shè)立了“巴西讓中國三球”的概念。的確,巴西比中國強(qiáng)許多,但是巴西一定能贏中國三球以上嗎?答案顯然是否定的。而莊家這樣開出盤口后,無形中做了一件事:拉近了兩支球隊的實力距離。眾所周知,當(dāng)兩支球隊實力越接近時,其分析難度越大。因此,莊家拉近兩支球隊的實力距離,雖然明看是上盤的賠付增加了,實際上,其難度和風(fēng)險也是與其賠付的增加相輔相成的。但我們不必考慮這些問題,我們要了解的是:盤口到底是什么?根據(jù)上述例子,實際上我們能夠理解到:盤口實質(zhì)是——拉近的兩支球隊的實力差距,換言之,盤口是以層次(階層)的形態(tài),削弱了上盤球隊的實力,增強(qiáng)了下盤球隊的實力。更切合實際的說法是——莊家通過將上盤球隊超出下盤球隊的實力部分進(jìn)行量化,從而依靠盤口的形式,以層次遞增或遞減的方法,來實現(xiàn)上下盤球隊的實力平衡。一言以蔽之:東南亞土莊最初開出的盤口為什么不涉及水位問題,同時為什么被閑家統(tǒng)稱為“實力盤口”。因為,盤口就是“實力盤口”,是體現(xiàn)雙方實力差距的參照物。所以,我們認(rèn)為有三點:靜態(tài)盤口就是個純粹的實力盤口,不會涉及狀態(tài)。狀態(tài),是分析這個靜態(tài)實力盤口是開上是開下的工具。靜態(tài)盤口的設(shè)立,受且僅受雙方實力對比的影響。三、靜態(tài)盤型的設(shè)立(莊家對比賽的定位及參照物問題)。在了解了盤口的含義后,我們再來研究靜態(tài)盤型的設(shè)立問題。前文已經(jīng)詳細(xì)說明了,盤口的基礎(chǔ)含義是“實力盤口”,同樣,盤型的實際含義也是“實力盤型”,也就是說,衡量盤型的基本要素是:球隊實力。那么盤型到底有什么意義呢?很顯然,我們在分析比賽時,經(jīng)常會提到“盤口開大或者開小”的問題。那么盤口究竟是開大還是開小呢?我們憑什么去判斷這個盤口是開大還是開小呢?這就需要一個參照物將之進(jìn)行具相化和量化。這個參照物,就是盤型。而現(xiàn)實生活中,很多玩球的朋友都在盤口的開大或開小問題上盲目臆斷,從而導(dǎo)致分析出現(xiàn)紕漏,這就是看盤不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋憩F(xiàn)。我們常說,任何事物都離不開科學(xué),沒有數(shù)據(jù)來支撐的思維都不是可靠的,所以我們需要“盤型”這個概念來形成具體的數(shù)據(jù)支撐。如果拋開科學(xué)的數(shù)據(jù),玩心理,我們怎么拼得過莊家?那么,怎樣去確認(rèn)一場比賽的盤型呢?——我們的方法也是通過實力進(jìn)行劃分。如果需要更準(zhǔn)確些,那么盤型的確認(rèn)必須涉及到:A、上盤球隊的勝率、不敗率,和下盤球隊的勝率、不敗率;B、泊松分布的運用。C、LOTA的理想賠率。這是個很復(fù)雜的問題,所以我們并不需要做如此繁復(fù)的工作,我們將盤型的問題進(jìn)行簡化,單純的考慮球隊實力的對比——通常情況下,我們采用排名法。[排名法的基本概念]我們根據(jù)各大聯(lián)賽的不同情況,一般將球隊實力分為四類(上游、中上游、中下游、下游),根據(jù)聯(lián)賽的具體參賽球隊數(shù)量,除以4,得出分類。例如:假如某聯(lián)賽為22個球隊,則1—4名為上游,5—9名為中上游,10—13名為中游,14—18名為中下游,18—22為下游?;颈P型的設(shè)立:同區(qū)域內(nèi)的球隊,在中立場,呈現(xiàn)平手盤,排名靠前的應(yīng)處于水位更低的位置。例如,第8名打第9名,中立場應(yīng)給平手盤。每一個等級,上漲一級盤口。例如,第8名打第12名,中立場應(yīng)給平/半盤。主場球隊盤口升一級,客場球隊則順應(yīng)的盤口降一級。(注:此處于主客場戰(zhàn)績無關(guān),只限是否主場的問題)最后,根據(jù)主客場戰(zhàn)績、球隊狀態(tài)、歷史交鋒三大主要因素進(jìn)行盤口升降變化。特殊情況:例如(1)賽季末涉及保級、奪冠,而對手無戰(zhàn)意時。(2)杯賽替補(bǔ)陣容時。(3)其它情況?!藭r盤口均按以替補(bǔ)陣容出戰(zhàn)進(jìn)行核算,盤口順帶提升或下降兩級。若遇到對手戰(zhàn)意很濃,盤口則還應(yīng)再提升或下降一級(合計提升或下降三級)。例如:2008賽季末,樸茨茅斯(主)VS富勒母,照理應(yīng)主隊讓半球盤,實際盤客讓平/半。又例如:2008賽季末,伯明翰(主)VS布萊克本,照理應(yīng)客讓平/半盤,實際盤主讓半球。我們根據(jù)以上5點,則可基本確立一場比賽的靜態(tài)盤型。但是,我們怎么通過主客場戰(zhàn)績、球隊狀態(tài)、歷史交鋒這三大主要因素來進(jìn)行盤口升降變化呢?下面我們詳細(xì)闡述這個問題。不過,在闡述之前,我們必須明確一點:無論主客場戰(zhàn)績、球隊狀態(tài),還是歷史交鋒,三大主要因素里,都有真題材,也有假題材,所以請諸位讀者要注意分辨。(一)主客場戰(zhàn)績對盤型的影響。我們知道,在前面的“基本盤型”設(shè)立好之后,主客場戰(zhàn)績是影響比賽賽果的一個很重要的因素。例如,主場球隊主場很好,但總成績不佳;而客場球隊總成績很好,但客場不佳。根據(jù)分析后,客隊該讓球。而正因為這個客場球隊客場戰(zhàn)績不好,因此,實際上主隊贏盤機(jī)會很大。那么,主客場戰(zhàn)績對盤型的影響,怎樣進(jìn)行升降呢?核心點:當(dāng)主場球隊的戰(zhàn)績以絕對優(yōu)勢好于客場球隊時(或者說:當(dāng)主隊的勝率大于或等于客隊的不敗率時),主場球隊的盤口應(yīng)向上提升一
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