【總結】第一篇:Flash動畫教案 第一章 初識Flash第一講(第一周2學時)課題名稱:初識Flash目的要求:主要介紹Flash的用途以及基本操作,包括認識Flash、啟動和退出Flash、認識Fla...
2025-10-12 15:16
【總結】Flash動畫腳本設計與實例授課教師吳佳佳動畫製作流程1動畫腳本基本結構2動畫腳本改編步驟3如何創(chuàng)作一部受歡迎的腳本4動畫創(chuàng)作流程─傳統(tǒng)形式?總體規(guī)劃階段?企劃(賣點、主題、風格、市場定位、對象…)?腳本(故事內容、對話…)?分鏡圖(連環(huán)故事草圖、時間分配)?攝製表(影片製作進度
2025-08-23 14:51
【總結】第一篇:動畫制作工具Flash教學設計 二動畫制作工具Flash 【學情分析】: 該年齡段的學生思維活躍,對新鮮事物有較強的好奇心,愛動手、動腦,但思考問題不夠全面,抓住學生這一特點,上課過程中...
2025-10-20 01:34
【總結】第一篇:2、“初識Flash動畫軟件”教學設計 ·“初識Flash動畫軟件”教學設計 教學目標: 1、知識與技能(1)了解Flash軟件界面; (2)初步理解時間軸(幀、關鍵幀、過渡幀和播放指...
2025-10-25 22:22
【總結】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設計者的思路。為了保證動畫在網絡上的播放效果,還應隨時測試動畫的下載性能,
2025-10-07 23:36
【總結】第一篇:Flash動畫制作課程設計總結 Flash動畫制作課程設計總結 班級:12級大專計算機應用技術1班學號:27姓名:陳文嬋作品構思 案例1:《生日快樂》 多幅圖片運用補間動畫,做出特寫鏡...
2025-10-12 15:00
【總結】 【摘要】本文結合五年制高職學生特點,從五個方面對《flash動畫設計》這門課程教學改革進行了探討,對五年制高職計算機相關專業(yè)中實踐性較強的課程教學改革具有一定的參考價值?! 娟P鍵詞】五年制高職;flash課程教學;學生特點 我院自2004年與渤海職專合并以來,高度重視中高職教育的有效銜接,在為中高職教育的有效銜接創(chuàng)造出有力的體制保障之后,從2007年開始接收“計算機信息管理”專
2025-02-09 23:02
【總結】FLASH網絡時尚動畫設計專業(yè):計算機信息管理班級:2021級信息管理班姓名:梁雪目錄摘要1前言21網站需求分析3功能需求3性能需求3硬件環(huán)境3使用技術及開發(fā)語言32Flash動畫總體設計5
2025-01-19 06:26
【總結】 摘要:近年來動畫行業(yè)發(fā)展迅猛,對人才的需求不斷增加,許多高職院校都開設了《flash動畫設計與制作》課程,作為計算機多媒體技術專業(yè)的必修課程和核心課程。該文針對高職院?!秄lash動畫設計與制作》課程傳統(tǒng)教學過程中存在的問題,結合課程教學實踐經驗,以實際動畫作品的開發(fā)過程為中心,在課程目標、教學內容、教學方法及考核方式上進行了探索?! £P鍵詞:flash動畫設計與制作;教學內容;教學方
2025-02-10 01:57
【總結】基于FLASH的"賽馬節(jié)”動畫設計與制作摘要賽馬節(jié)不僅作為西藏傳統(tǒng)的一個重要節(jié)日,如今也已成為世界各地旅游愛好人員到達西藏旅游時不看的節(jié)目之一,另外對于世界了解藏民族生活文化的重要途徑之一。因此將賽馬節(jié)這樣一個傳統(tǒng)的文化活動傳承下去,將其展現在世界各地,使更多的人了解西藏,向往西藏。對于生活跟學習在西藏的大學生來說是一個重要的使命。所以將賽馬節(jié)這樣一個節(jié)日通過flash
2025-06-23 08:25
【總結】本科學生設計性實驗報告項目組長_李建超__學號_0103321_成員李建超專業(yè)_計算機科學與技術班級_10計1_實驗項目名稱_專項案例設計指導教師及職稱__楊泳講師____開課學期2011至2012學年_1_學
2025-07-24 17:18
【總結】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學習目標?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【總結】FLASHMX實例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學習目標】FLASHMX實例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-04 08:37
【總結】第七章合成聲音?導入聲音?在動畫中添加聲音?設置聲音效果和同步方式?給單個聲音設置導出屬性?使用ADPCM壓縮選項?使用MP3壓縮選項?使用原始壓縮選項?使用語音壓縮選項在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53
【總結】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學習目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-04 09:12