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正文內(nèi)容

足球機(jī)器人決策系統(tǒng)的研究與設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-08-23 06:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 般采用的辦法有擴(kuò)展卡爾曼濾波、線性模型、BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等方法。一段時間內(nèi)或者有一定目的的機(jī)器人隊伍整體決策稱為戰(zhàn)術(shù),根據(jù)不同的情況采用不同的戰(zhàn)術(shù)。每個機(jī)器人都會分配到不同的任務(wù),并且每個戰(zhàn)術(shù)都有它的應(yīng)用條件,通過戰(zhàn)術(shù)選擇算法在比賽中決策系統(tǒng)能自適應(yīng)對手進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)選擇,對任何對手都能以最高效率進(jìn)行比賽。路徑規(guī)劃的問題是機(jī)器人如何避開所有的障礙從一點走到另一點,常用算法有:基于格點的算法,遺傳算法,人工勢場法,Delaunay三角法,幾何方法,隨機(jī)擴(kuò)展搜索算法等 [25]。 無線通信系統(tǒng)無線通信系統(tǒng)是聯(lián)系主機(jī)與機(jī)器人的橋梁與紐帶,主要負(fù)責(zé)把決策指令通過串行方式輸出至無線發(fā)射機(jī),經(jīng)調(diào)制后發(fā)射出去,機(jī)器人內(nèi)的無線接收機(jī)解調(diào)出無線信號上所載命令信息。:江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文12數(shù)字信號PWMRF 發(fā)送器R/C 接收器PWMCPU通信子系統(tǒng) 機(jī)器人小車圖 無線通信過程 Flow Chart of Wireless Communication System通信系統(tǒng)分為發(fā)射系統(tǒng)和車載接收系統(tǒng)兩部分,發(fā)射裝置與主機(jī)相連,接收裝置在足球機(jī)器人上。來自主機(jī)決策系統(tǒng)的控制命令(數(shù)字信號)通過計算機(jī)的串行口送至通信發(fā)射模塊,經(jīng)過調(diào)制后發(fā)射出去,機(jī)器人的通信接收模塊接收命令并解調(diào)后傳送給車載微處理器進(jìn)一步處理,以決定機(jī)器人的行為 [26]。在通信過程中,信號以無線電波的方式傳輸比較容易受到外界信號(各種噪聲及近頻帶信號)的干擾而產(chǎn)生誤差;同時由于機(jī)器人上的接收器與機(jī)器人的控制電路安排在一起,還裝有驅(qū)動電路和電動機(jī),電磁環(huán)境惡劣也容易受到干擾而產(chǎn)生誤差,通信過程有誤差將導(dǎo)致機(jī)器人錯誤的動作,所以要求通信系統(tǒng)具有較強(qiáng)的抗干擾能力和可靠性。無線通信子系統(tǒng)式機(jī)器人足球閉環(huán)控制系統(tǒng)的一個重要組成部分,其通信性能的好壞,將嚴(yán)重影響機(jī)器人的運動和比賽是否能夠順利進(jìn)行。為了提高通信質(zhì)量和通信效率,在設(shè)計通信系統(tǒng)是應(yīng)該注意通信芯片的選擇和通信協(xié)議的制定。 機(jī)器人小車系統(tǒng)機(jī)器人車體可分為機(jī)械執(zhí)行機(jī)構(gòu)和電路控制兩個部分,機(jī)械執(zhí)行機(jī)構(gòu)的主要功能是機(jī)械傳動和運動驅(qū)動,是足球機(jī)器人系統(tǒng)的最終執(zhí)行機(jī)構(gòu),其性能的好壞在一定程度上決定了比賽的勝負(fù),所以機(jī)器人實體必須具備良好的穩(wěn)定性和靈活性,能夠快速實現(xiàn)前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、停止等基本動作,并根據(jù)指令要求完成戰(zhàn)術(shù)動作(帶球、射門等戰(zhàn)術(shù))。機(jī)械部分主要包括行走機(jī)構(gòu)、帶球機(jī)構(gòu)江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文13和擊球機(jī)構(gòu);電路控制部分的功能是與無線通訊接口,接受運動控制指令,驅(qū)動和控制各機(jī)械執(zhí)行機(jī)構(gòu)??刂齐娐房煞譃樗膫€部分:(1)無線通訊系統(tǒng)的接收端。用來接收和解碼無線指令,獲得決策命令。(2)主控制電路。用來執(zhí)行決策命令,給執(zhí)行機(jī)構(gòu)的驅(qū)動電路發(fā)送驅(qū)動信號。(3)驅(qū)動電路,主要用來驅(qū)動行走機(jī)構(gòu)和球處理機(jī)構(gòu)等驅(qū)動電路。(4)傳感器電路。用來為執(zhí)行機(jī)構(gòu)控制提供反饋信息,以達(dá)到精確、有效的執(zhí)行決策指令的目的 [27]。 本章小結(jié)本章從總體上介紹了足球機(jī)器人系統(tǒng),其中包括足球機(jī)器人分類、FIRA 國際比賽規(guī)則和場地規(guī)劃。同時,對機(jī)器人系統(tǒng)進(jìn)行了總體概述,針對視覺系統(tǒng)、決策系統(tǒng)、無線通訊系統(tǒng)和小車系統(tǒng)分別介紹,從整體上對機(jī)器人有了宏觀認(rèn)識。第三章 決策系統(tǒng)設(shè)計決策子系統(tǒng)是足球機(jī)器人比賽系統(tǒng)的大腦,它以視覺系統(tǒng)處理得到的球場環(huán)境信息數(shù)據(jù)為依據(jù),根據(jù)現(xiàn)場的情況(如當(dāng)前得分、控球方、對手的水平等因素)安排相應(yīng)的策略,決定是進(jìn)攻還是防守,確定機(jī)器人隊形和角色分配,然后根據(jù)從策略數(shù)據(jù)庫調(diào)用的策略,規(guī)劃機(jī)器人的任務(wù),決定各機(jī)器人的路徑規(guī)劃,并生產(chǎn)運動軌跡,從動作函數(shù)庫中調(diào)用相應(yīng)的動作函數(shù)進(jìn)行軌跡跟蹤,然后形成各機(jī)器人小車左右輪輪速的控制命令,最后通過通信子系統(tǒng)發(fā)送給賽場上的足球機(jī)器人。決策子系統(tǒng)是決定整個系統(tǒng)實時性的重要因素。它極大地影響著比賽的勝負(fù)結(jié)果。 決策系統(tǒng)設(shè)計原則決策子系統(tǒng)在制定決策時更多的可以參照盲人教練思維過程展開,如果說決策子系統(tǒng)充當(dāng)?shù)氖墙叹殕T的職責(zé),那么教練員是個盲人,他只能通過所接收江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文14到的關(guān)于場上敵我雙方的位置、局勢、陣型以及各自運動趨勢的信息來進(jìn)行比賽分析,再做出決策指揮全隊球員的左右腳行動(左右輪速)?;诿と私叹毜乃季S過程,東北大學(xué)徐心和教授提出了六步推理模型,在機(jī)器人決策系統(tǒng)設(shè)計中被廣泛使用。本課題以該模型為指導(dǎo)思想,將策略分為了以下六個步驟 [28]:(1)輸入信息預(yù)處理。主要是計算各個實體之間的距離,雙方機(jī)器人和足球的速度矢量以及角速度。(2)態(tài)勢分析與決策選擇。通過分析球的位置和雙方機(jī)器人的位置來判斷各個機(jī)器人應(yīng)該采用進(jìn)攻策略還是防守策略。(3)隊形確定與決策分配。根據(jù)各個隊員所在位置進(jìn)行角色劃分,例如:首先確定守門員,再根據(jù)所處位置判定進(jìn)攻與防守的人數(shù)比例。(4)目標(biāo)位置確定及動作選擇。每一個復(fù)雜的動作都是由很多個基本動作組合而成,基本動作包括定點(以一定速度運動到某點)和轉(zhuǎn)角(以一定角速度轉(zhuǎn)過既定角度)。(5)運動軌跡規(guī)劃。從效果上來看是指在哪些條件下直接運動到定點,什么時候走曲線,哪些情況下需要避障。(6)小車輪速確定。六步推理模型很好地描述了機(jī)器人足球決策系統(tǒng)的決策思路,但在實際決策應(yīng)注意根據(jù)實際情況分解決策過程分解,避免在不必要的時候分解過細(xì)而造成機(jī)器人執(zhí)行的不連貫。 總體設(shè)計流程決策系統(tǒng)總體設(shè)計的流程圖如圖 所示:江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文15視覺信息 信息預(yù)處理態(tài)勢分析和任務(wù)分解隊形確定角色分配角色解釋技術(shù)動作基本動作速度指令視覺系統(tǒng)路徑規(guī)劃規(guī)則表協(xié)調(diào)、分配無線傳輸守門員前鋒中鋒后衛(wèi)自由人步進(jìn)電機(jī)控制無線通訊系統(tǒng) 小車系統(tǒng)圖 決策系統(tǒng)流程圖 Flow Chart of Strategy System根據(jù)六步推理模型的建立,決策系統(tǒng)首先需要對所獲得的視覺信息進(jìn)行預(yù)處理,其中包括計算出雙方球員的速度大小和方向、球的位置以及球員之間的相對位置等。在獲得場上信息之后計算機(jī)需要對場上隊員情況進(jìn)行態(tài)勢分析,讓機(jī)器人了解對方球員位置,做出危險判斷,采取適當(dāng)?shù)墓ナ夭呗?。此后,根?jù)已設(shè)定的規(guī)則表中調(diào)用相應(yīng)的應(yīng)對策略,從而進(jìn)一步確定比賽隊形。在隊形確立后,計算機(jī)需要對各個隊員進(jìn)行不同的角色任務(wù)分配,賦予各自的角色屬性。然后再從角色任務(wù)庫中調(diào)用對應(yīng)的執(zhí)行程序以完成對角色的解釋,實現(xiàn)動作分配。最后,通過路徑規(guī)劃,足球機(jī)器人根據(jù)自身角色定位來計算出最優(yōu)或次優(yōu)運動路徑,而所有的復(fù)雜運動過程都可以簡化為最基本的兩個動作(即以江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文16一定速度運動到目標(biāo)點和以一定角速度轉(zhuǎn)過目標(biāo)角度)來實現(xiàn)。將戰(zhàn)術(shù)動作簡化為復(fù)雜動作的組合形式,再進(jìn)一步簡化為以上兩種基本動作,從而完成角色預(yù)定的軌跡路徑。計算機(jī)通過計算,將左右輪速通過無線通信傳達(dá)到各個足球機(jī)器人接收器中,再輸出命令實現(xiàn)最終的小車運動。 機(jī)器人態(tài)勢分析設(shè)計人類在球場上對信息的處理通常是在模糊概念上,如遠(yuǎn)近、快慢、有利或是無利等,通過大腦權(quán)衡做出判斷。但是,作為足球機(jī)器人系統(tǒng)核心部分的決策子系統(tǒng)面對的是精確的數(shù)據(jù)和刻板的程序,如同盲人教練一樣需要外界告訴它當(dāng)前的比賽情況,然后做出決策判斷。如何將教練員的決策思維過程形式化、規(guī)范化,并用計算機(jī)程序表現(xiàn)出來,這便是態(tài)勢分析需要完成的任務(wù)。所謂的態(tài)勢分析是指機(jī)器人如何識別和分析場上局面的方法。足球機(jī)器人在場地中需要了解對方球員位置,做出危險判斷,采取適當(dāng)?shù)墓ナ夭呗裕c此同時,掌握我方隊員的情況,準(zhǔn)確地進(jìn)行傳球或者配合助攻。如何讓球員準(zhǔn)確地感知場上局面,怎樣正確認(rèn)識并且快速做出角色判斷是態(tài)勢分析的主要任務(wù),同時也是衡量決策系統(tǒng)優(yōu)劣的一項重要指標(biāo) [29]。目前廣泛流行的態(tài)勢分析主要有模糊變量法、狀態(tài)空間分區(qū)等等。本文在第一章中針對各自的優(yōu)缺點進(jìn)行了分析,在此,提出將模糊變量和狀態(tài)空間分區(qū)相結(jié)合的決策方法來進(jìn)行態(tài)勢分析,在綜合兩者的優(yōu)點基礎(chǔ)上有效地對各自存在的缺點進(jìn)行彌補。 場地劃分球是比賽場上的核心,它所處的位置直接決定著每個機(jī)器人所應(yīng)分配的角色以及執(zhí)行的動作。根據(jù)敵我兩方位置關(guān)系,將球場劃分為六個區(qū),場地劃分示意圖如圖 所示。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文17A1A2A3 A4A5A6緩沖帶圖 場地分區(qū)示意圖 Sketch Map of Field Division我方球門 對方球門A1:危險區(qū),包括我方罰球區(qū)域(含球門區(qū))所屬范圍。當(dāng)足球處于該區(qū)域內(nèi)時,我方受到極大的威脅,對方前鋒很有可能射門進(jìn)球,除了守門員進(jìn)行防守以外,我方需要增加防守力度。因此,此時采用陣型分配 0131(前鋒中鋒后衛(wèi)守門員,下同)進(jìn)行緊密防守,減小失球率。A2:防守區(qū),靠近我方的四分之一場地區(qū)域。在該區(qū)域中我方仍處于被動防守狀態(tài),采用陣型 0221,后衛(wèi)加強(qiáng)防守的同時,中鋒可以盯住對方其他球員或協(xié)助傳球。A3:助防區(qū),我方球場除去防守區(qū)外剩下的區(qū)域。當(dāng)球處于該區(qū)域時,我方存在略微弱勢,在不放松防御的警惕性基礎(chǔ)上增設(shè)一名前鋒,攻守兼顧,一旦防守成功便可以立即轉(zhuǎn)為進(jìn)攻模式,因此該區(qū)的陣型設(shè)置為 1121。A4:助攻區(qū),對方球場中靠近中線的四分之一區(qū)域。我方占據(jù)場上的主動權(quán),采用 1211 進(jìn)攻模式,中鋒在中場一方面盯住對方球員,為前鋒制造良好的局勢;另一方面?zhèn)鬟f足球,協(xié)助前鋒射門,從而使前鋒可以主動尋找進(jìn)球機(jī)會。與此同時,在我方球場區(qū)域仍然保留一名后衛(wèi)進(jìn)行防守。A5:進(jìn)攻區(qū),對方場地靠近球門區(qū)域的四分之一球場區(qū)。當(dāng)球位于該部分區(qū)域時,我方具有很強(qiáng)的進(jìn)攻性。在仍然保持防守力度的同時增加前鋒人數(shù),主動出擊增加進(jìn)球機(jī)會。采用陣型為 2111。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文18A6:射門區(qū),對方罰球區(qū)域(含球門區(qū))所屬范圍。我方逼近對方球門,占據(jù)極大的主動權(quán)和進(jìn)攻性,此時我方采用 2201,前鋒球員主動出擊尋求射門機(jī)會,增加命中率,中鋒協(xié)助前鋒射門,同時若射門失敗,中鋒可以立即轉(zhuǎn)為防守狀態(tài)。由于雙方球員在兩個相鄰區(qū)域的分界線附近搶球,會導(dǎo)致球在這兩個區(qū)域中來回滾動,若頻繁變換陣型、切換各機(jī)器人角色以及所執(zhí)行的任務(wù),會影響決策系統(tǒng)速度。因此,在場地劃分時每兩個相鄰區(qū)域之間分界線出增設(shè) 10cm 的彈性區(qū)域,例如球從 A3 助防區(qū)向 A4 助攻區(qū)滾動時,若球處于彈性區(qū)域中,則我方仍然保持助防陣型不變,只有當(dāng)足球越過彈性區(qū)域后,我方才轉(zhuǎn)變?yōu)橹リ囆汀7粗?,?dāng)球從 A4 向 A3 區(qū)域滾動時,也只能當(dāng)球滾過彈性區(qū)域后陣型才發(fā)生變化,由進(jìn)攻變?yōu)榉朗亍椥詤^(qū)域的增設(shè)為模式切換增加了緩沖帶,能夠有效地避免機(jī)器人過于頻繁的目標(biāo)跳變。 模糊變量的引入在足球比賽中,除了球在場地上的不同位置對比賽結(jié)果產(chǎn)生影響外,球的運動趨勢、一定范圍內(nèi)是否有對方球員、是否需要避障等因素也會對比賽造成不同程度的影響。因此,在上面介紹的場地劃分基礎(chǔ)上,本文引入模糊變量對場地信息加以描述,使計算機(jī)能夠全面、精確地了解場上態(tài)勢,從而做出正確決策。為了描述場上的比賽態(tài)勢,本文將球在場地中的位置、機(jī)器人與球的位置關(guān)系、控球狀態(tài)、障礙信息以及球的運動趨勢五個集合作為狀態(tài)空間變量,用五元列表 S=(A,B,C,D,E)描述比賽態(tài)勢,進(jìn)行狀態(tài)描述,其中:A:球所在的位置;按照球場分區(qū)可以得 A∈{ A 1,A 2,A 3,A 4,A 5,A 6}B:控球狀態(tài);指該周期內(nèi)足球的控球方,B∈{1,0}1:表示我方機(jī)器人控制足球;0:表示對方機(jī)器人控制足球;C:機(jī)器人與足球的位置關(guān)系;以球為圓心一定范圍為半徑的區(qū)域內(nèi)是否有對方球員,C∈{1,0}江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文191:表示該區(qū)域內(nèi)存在對方球員;0:表示該區(qū)域內(nèi)沒有對方球員;D:障礙信息;在機(jī)器人和目標(biāo)點之間是否存在障礙物。若存在的話則開啟人工勢場避障功能,否則不需要進(jìn)行避障。D∈{1,0}1:表示有障礙物;0:表示沒有障礙物;E:球的運動趨勢;該變量用來描述當(dāng)前情況下球的運動方向是朝向我方半場還是背離我方半場(即朝向?qū)Ψ桨雸觯?。E∈{1,0}1:表示球的運動方向朝向我方半場;0:表示球的運動方向背離我方半場;在決策過程中,球的運動趨勢是以預(yù)測球的位置的形式加以考慮的,基于上述模糊變量集合的定義,可以很好地描述場地態(tài)勢;集合 S 可以描述N=624=96 種狀態(tài),針對每一種狀態(tài)建立不同的狀態(tài)動作映射關(guān)系就可以實現(xiàn)場地態(tài)勢的分析和反饋。 機(jī)器人路徑規(guī)劃設(shè)計足球機(jī)器人當(dāng)中的角色就是指能完成特定任務(wù)的邏輯機(jī)器人,角色是通過調(diào)用機(jī)器人動來完成任務(wù)的。角色需要完成運動規(guī)劃,即角色每次執(zhí)行任務(wù),通常是從當(dāng)前位置運動到目標(biāo)位置,這期間的運動軌跡如何是需要進(jìn)行規(guī)劃的,而不是簡單的調(diào)用基本動作來完成,而且還需要考慮機(jī)器人避障。下面分別討論這幾個問題。路徑規(guī)劃是移動機(jī)器人導(dǎo)航中最重要的任務(wù)之一。路徑規(guī)劃問題可以描述成:給定一個移動機(jī)器人所處的環(huán)境,一個起始點和一個期望的終止點,機(jī)器人路徑規(guī)劃根據(jù)一定的任務(wù)要去,尋求一條連接起始點和目標(biāo)點并且能避開環(huán)境中障礙物的運動軌跡,即最優(yōu)有效路徑。移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃問題可以總結(jié)為由 DurrantWhyte H F 提出的三個問題:(1)“我現(xiàn)在何處?”(2)“我要往何處去?”江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文20(3)“應(yīng)如何到該處去?”大多數(shù)路徑規(guī)劃系統(tǒng)由兩級規(guī)劃組成,即局部規(guī)劃(loca
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