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電腦游戲設計和策劃流程doc(編輯修改稿)

2025-08-14 12:28 本頁面
 

【文章內容簡介】 的重復利用效果。如何決定要制定多少個片區(qū)呢?首先一點是游戲本身的需要,例如根據(jù)游戲的升級系統(tǒng),整個游戲過程中升級分為哪幾個階段,需要劃分多少個練功區(qū)域。再者就是根據(jù)游戲系統(tǒng)或規(guī)則中的需要進行添加,例如《機戰(zhàn)》中開了專門的國戰(zhàn)區(qū)“月面戰(zhàn)場”,《圣戰(zhàn)》要求開專門的冒險區(qū)域“死亡島”等。依據(jù)這些,確定片區(qū)數(shù)量吧d、 地圖規(guī)格極限則是游戲中程序支持的最大地圖屏數(shù)。由于這是前期,不可能將所有的地圖大小都定義好,所以在這時候我們該弄明白的是在這個游戲中,我們最大的一張地圖能有多大。要弄清楚這點,就要先去與程序方面交流,知道程序方面的限制。之后再去找項目負責人商議,讓他知道我們現(xiàn)在能做什么規(guī)格的地圖,最終與項目負責人定下地圖的基本規(guī)格。千萬不要等設計完了之后才發(fā)現(xiàn)自己做的地圖太大了,程序根本不支持。而在給地圖制定詳細規(guī)格時,就要認真的考慮地圖的納人量與角色移動速度的關聯(lián)的問題了,這等會將在世界地圖區(qū)域規(guī)格預定中提到。e、 特殊需求。特殊需求指的是項目負責人或項目策劃提出的特別地圖要求。例如《圣戰(zhàn)魔魂》項目中,負責人要求地圖中要有談情說愛的專用場景;《機戰(zhàn)》項目中,負責人曾要求制作可破壞圖素等。在接到特殊需求后,設計者需先弄清楚該需求能否實現(xiàn),如何實現(xiàn),實現(xiàn)的困難與代價等問題。在與程序或美術人員證實可行后,便可與項目策劃商討具體的設計與制作了。f、 在經過多方交流,對項目地圖的需求了解之后,就該進行設計準備與需求整合了。設計準備就是去大量收集與項目地圖有關的地理參考,統(tǒng)計總結這些地理的地理位置、地形、地貌表現(xiàn)、物件、地理現(xiàn)象、氣候現(xiàn)象、地理上的文化、地理生物特征等所有地理要素。這樣的總結過程能讓你自然而然的去更多的了解這方面知識,而這些知識是你能把地圖設計好的基本前提。在設計準備完成了之后,就開始著手把世界片區(qū)劃分好,預估將有多少張地圖,接著給各片區(qū)安排合理的地理風格,之后考慮如何在地圖上實現(xiàn)特殊的地圖需求。 設計開始啦!在你的腦海中是否已經浮現(xiàn)一個個地圖畫面?大家摩拳擦掌準備動手吧!什么?還沒有?那再回去重新進行設計準備與需求整合。因為你閱讀的資料還不夠,填寫的地理要素太少,對地理地圖的認識還貧乏,平時對地圖的思考還不足。l 世界地圖主題制定:為你將要設計的世界地圖制定一個主題。當你在夢中或是浮想中看到一幅幅地圖畫面時,她們還是凌亂無序的,一個游戲、一部影片、一本書、一張圖、一件事都有可能給你帶來感覺,使你想把世界做成那樣。所以你要做設計的第一步,考慮清楚自己到底要把這個游戲的地圖做成什么樣。這時候給你所想到的地圖做個總結吧,用一個字、一個詞、一段話或一首詩來抒發(fā)這張腦海中的地圖給你帶來的感覺。這一個字、一個詞、一段話或一首詩將指引著你整個地圖的設計過程,讓你清晰的看到自己要把這個世界做成什么樣子,以此定義你腦海中這張地圖的概念。例如我們在設計廬山場景時,“日照香爐生紫煙,遙看瀑布掛前川。飛流直下三千尺,疑是銀河落九天。”便極有可能成為我們的設計要點或走向?;ǔ?,一座花的城市,她有滿城繽紛的花色,道路鋪的是花型磚塊,滿城都是花形狀的建筑物。這座城市的主題就一個字“花”。相信這樣一座城市會城為《夢的衣裳》最具代表意義的首都。其實在游戲制作過程中,如果有時間可能,最好給游戲的各個部分都定一個主題。例如在志偉當時的《春光燦爛豬八戒》項目中,志偉就想過把登錄界面上的服務器圖標全做成食物,這其實就是一種主題思想“食物”。在時間允許的情況下,不論是整個世界或是一個小場景,最好都能為其設定一個主題。而在為游戲各部分制定主題時,又最好都能與游戲的大主題相呼應。這樣會使你的游戲更為緊湊,更具聯(lián)想,游戲內容更豐富。怎么樣去設計主題呢?了解世界背景與游戲內容。統(tǒng)計你查尋或思考出與世界背景、游戲內容對應或有關聯(lián)的事物。選出你覺得最適合的事物,為對應的“世界內容(世界、片區(qū)、地圖、場景、建筑、物件、動畫光效等)”或“游戲內容(系統(tǒng)、界面、道具等)”制定一個概念規(guī)范。隨便舉個例子,圣戰(zhàn)魔魂中有幻獸系統(tǒng),那么與幻獸關聯(lián)的東西有巢穴、獸骨、屬性等等,那么我們在地圖制作過程中,是否可以考慮以巢穴為主題設計一座城市或建筑呢?當然,這也要考慮到時間與資源問題 l 世界觀及地圖風格確定:緊扣你制定好的世界主題,結合游戲的世界背景,去為你所要創(chuàng)造的這個世界編寫一份世界觀吧。世界觀的編寫雖然不是必須的,但如果你能好好的制定一份世界觀的話,你將再一次重新整合自己的思想,使你在整個設計及制作過程中思路更為清晰且有跡可尋。當然,世界觀也有可能是策劃提供,那么就認真的閱讀吧。有了世界地圖主題,有了世界觀或世界背景之后,你就該確定世界地圖的畫面風格了。分析你從項目負責人處得到的游戲的畫面風格信息,同樣的緊扣世界主題、世界觀或世界背景,大量的閱覽別的游戲、影片、圖畫等。從中找出最靠近你想象的畫面,以此為參考進行改進,制定出你的地圖大風格。在這個階段,如果有可能,最好你去找制作部門替你進行一次微型試驗。試試看制作效果,如果有問題,你也好及時找到解決的辦法。l 世界地圖區(qū)域分布構劃:在完成了上述所說的所有工作之后,是時候該把你的世界進行一個詳細的系統(tǒng)的劃分了。在前邊我們已經與項目策劃們商議好了游戲中基本的地圖區(qū)域需求量,也就是片區(qū)?,F(xiàn)在再好好的與項目負責人或項目策劃交流,仔細的閱讀游戲策劃案,再次確認游戲所需要的世界地圖構架。在一切確定之后,開始進行世界片區(qū)與地圖的劃分。世界有多少個片區(qū),每個片區(qū)中有多少張地圖。在決定了世界要劃分為多少個區(qū)域后,就該將游戲中的地理合理的安排到各區(qū)域中去了,例如《機戰(zhàn)》分為地球、月球、宇宙、衛(wèi)星等片區(qū)??梢钥闯?,《機戰(zhàn)》各片區(qū)的地理劃分是非常明顯的,地理風格完全不同。其目的是使各片區(qū)都能給游戲者帶來耳目一新的感覺。而在《圣戰(zhàn)魔魂》中,雖然也有平原、沙漠、火山、森林等片區(qū)劃分。但其片區(qū)地理卻是雜合形的,例如在平原片區(qū)上也會有沙漠、沼澤、森林等地理分布。這也是有目的的,因為《圣戰(zhàn)》項目需趕時間,其地理圖素制作量不能過大。而在這種情況下又想要片區(qū)地理圖素看起來很豐富,所以就采用了地理雜合的制作方式。整合自己的思維,合理的制定每張地圖各是什么地理風格,再以場景、迷宮、戰(zhàn)場、綜合的形式細細劃分出來。之后,做一份連接整個世界的交通圖。考慮好每個片區(qū)每張地圖是怎么串聯(lián)在一起的,從哪張地圖可以去到什么地方。這樣,你
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