【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】
人群中試試水十分關(guān)鍵,得將游戲交到他們手中,然后觀察他們的反應(yīng)如何,及時(shí)找出癥結(jié)所在?!叭绻惆l(fā)現(xiàn)朋友把手機(jī)還你時(shí)還意猶未盡,那就是個(gè)好兆頭。”不要在閉門造車的情況下開發(fā)游戲,提前將其交給好友和家人試玩,可以讓你更好地掌握用戶反饋情況,并依此進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,讓最終出爐的產(chǎn)品更加完善。關(guān)鍵就是在開發(fā)過程的每個(gè)步驟中,首先讓周圍的熟人先玩玩看,在游戲正式登臺(tái)前搜集第一手用戶反饋資料。鎖定大范圍的用戶Tap Tap Revenge 4Disney Mobile高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Bart Decrem認(rèn)為,開發(fā)游戲時(shí)應(yīng)該心懷大眾群體,這樣才能爭(zhēng)取到大規(guī)模的用戶,從而獲得更多成功的機(jī)會(huì)?!禩ap Tap Revenge》團(tuán)隊(duì)在開發(fā)該游戲時(shí),就已經(jīng)想好他們要開發(fā)一款有趣、富有黏性,能夠吸引大量粉絲的產(chǎn)品,而且還要讓它同時(shí)為iOS和Android用戶提供外出時(shí)的互動(dòng)游戲體驗(yàn),這些都是該團(tuán)隊(duì)篤信《Tap Tap Revenge》會(huì)取得成功的要素?!俺颂峁┟赓M(fèi)下載這一點(diǎn)之外,我們還為《Tap Tap Revenge 4》精心挑選了iTunes排行榜上最流行的音樂,以便游戲能夠?yàn)樽畲蠓秶娜巳核邮?。最重要的事情是,一定要從目?biāo)用戶角度出發(fā)來創(chuàng)建手機(jī)應(yīng)用?!辈捎妹赓M(fèi)下載模式Fling!天底下沒有免費(fèi)的午餐,但有時(shí)候卻真有免費(fèi)的好應(yīng)用。為了最大限度提高曝光率,一開始就得讓應(yīng)用為大眾群體所接受,這樣才有望通過口碑傳播讓它及時(shí)在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。你知道自己有一款很強(qiáng)大的應(yīng)用,但其他人卻未必清楚,所以你得通過口碑傳播打響名氣,提高產(chǎn)品知名度。常言道,有錢說了算,但在應(yīng)用領(lǐng)域,免費(fèi)才是王道。暢銷游戲《Fling!》和《Fuzzle》的設(shè)計(jì)師、CandyGane聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Bevin非常支持免費(fèi)模式,“創(chuàng)建了一款好游戲之后,你還得想法提高它的曝光率——