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正文內(nèi)容

分鏡設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性(編輯修改稿)

2025-07-26 21:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 本的專用紙上會有“時(shí)間”一欄(不同動畫制作公司之間可能有不同叫法,如,時(shí)長等),在這一欄,我們就需要根據(jù)劇本內(nèi)容來標(biāo)注對應(yīng)的這個(gè)鏡頭的時(shí)間長度了,如3秒鐘則標(biāo)做3’’,以便中期加動畫的時(shí)候方便繪制。二、 設(shè)定鏡頭中每個(gè)角色的關(guān)鍵動作劇本中出現(xiàn)的角色,我們在分鏡頭設(shè)計(jì)中要重點(diǎn)繪制,因?yàn)樗麄兊倪\(yùn)動是整部動畫片的關(guān)鍵所在,角色動作的設(shè)計(jì)以及流暢程度直接決定了整片水平,不管是主角還是配角,劇本中都會有他們的動作描寫,而我們分鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候,則是要把這些文字轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,比如劇本中寫到“一只小貓?jiān)跉g快的追逐蝴蝶”,那么我們就要把小貓追,和蝴蝶飛的動作繪制出來,由于是分鏡頭設(shè)計(jì),所以我們在這里只需要把小貓追和蝴蝶飛的關(guān)鍵動作,以及它們運(yùn)動方向表示出來就可以了,中間動作則是中期制作的時(shí)候再通過加動畫補(bǔ)上的。三、 設(shè)定鏡頭中的背景在劇本中描述角色動作的時(shí)候,肯定會有相關(guān)的場景描述,而我們在分鏡頭繪制的時(shí)候,不但要繪制好每個(gè)鏡頭的角色動作,也要把劇本中描述的場景直觀的展現(xiàn)出來,以便于后面在制作完善背景的時(shí)候跟角色統(tǒng)一繪畫風(fēng)格,所以在分鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候,不但要把角色動作設(shè)計(jì)好,還要把背景設(shè)計(jì)好。四、 決定每個(gè)鏡頭的景別編劇在寫劇本的時(shí)候并沒有把每場戲每個(gè)鏡頭的景別詳細(xì)的描述出來,而景別的合理應(yīng)用是藝術(shù)動畫片風(fēng)格展現(xiàn)和敘事成功的保證,我們一般根據(jù)視距來劃分景別,所謂視距,是指攝影機(jī)鏡頭與拍攝對象之間的距離,不同的視距就產(chǎn)生了不同的景別,根據(jù)視距不同我們一般把景別分為如下幾種:1, 大遠(yuǎn)景——視野非常的廣闊。大遠(yuǎn)景一般主要用來表現(xiàn)遼闊無邊的大海,連綿不斷的的群山,廣闊無垠的星空,是氣氛鏡頭或者大環(huán)境的介紹,一般很少表現(xiàn)人物形象在其中活動,如果有人物的話,人物通常會顯得非常非常小,有時(shí)甚至只是
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