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正文內(nèi)容

周邊教程資料minecraftmod制作:從入門到精通(編輯修改稿)

2025-07-26 00:28 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 itemList)類函數(shù)和構造函數(shù)的名字。不要進行修改,否則會覆蓋Forge的類函數(shù)。if(根據(jù)真假不同返回值也不同,如果不懂請多看看教程blockID == mod_ YourModName. 邏輯表達式,如果該方塊的方塊ID與您創(chuàng)建的方塊的方塊ID則繼續(xù)(new ItemStack(this))。在創(chuàng)造模式中可以創(chuàng)建和堆疊這一方塊,這條語句不懂亦無妨。之后,我們在load()類函數(shù)中添加如下語句:1. (yourFirstBlock)。2. (yourFirstBlock, Woohoo! My first Block :D)。復制代碼其中:名稱含義您所調(diào)用的類函數(shù)(yourFirstBlock)您所使用的方塊,確保之前聲明過。調(diào)用另一個類函數(shù),用于添加名字(yourFirstBlock, Woohoo! My first Block :D)。這里是為您的方塊實例賦予名字的地方,您可以在這里寫“紅石燈(Redstone Lamp)”,“樓主我要整合包~(LouzhuWoyaoZhengheBao)”等等?,F(xiàn)在要做一件最為重要的事請:hx940525,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請回復您已經(jīng)為Minecraft制作了一個屬于您的MOD,不再是MOD制作小白癡了!無論這個MOD多么粗糙和簡陋,但都是您在MOD制作大師之路的一個見證!希望當您在成為大師之時驀然回首還能記得您的第一份作品,無論如何,恭喜您?。?!第四章:您等待已久的一章我希望您能多加閱讀一些Minecraft的代碼,雖然對于一個java造詣不精人來說,代碼有可能顯得凌亂,但是不要灰心喪氣。第二節(jié):為您的方塊添加材質在這一部分教程中,將會為您講述如何為您的方塊添加材質。首先您需要一份默認的“子圖”。所謂“子圖”就是一份可以由程序在需要時可以隨時加載的圖片。在Minecraft中。實際上,依托于Forge。再次特意為您精心準備了兩張默認的子圖(、)。我們可以打開編輯軟件(Photoshop、Gimp、(譯者強力推薦~)),此時您可以看見256個紫色方塊,現(xiàn)在需要做的就是按照您的喜好繪制圖案。請牢記您的材質是1616的,并且按照如下方式排列。您可能很好奇為什么是從0開始的呢?好吧,還記得我們之前的“(blockID, 0)”嗎?其中的“0”就是調(diào)用這個文件。如果我們在之前的文檔中保持“0”不變就會在加載子圖之后您的方塊將顯示為藍色的“0”方塊,如果我們在代碼中將“0”改為“1”,則在最后您的方塊將變?yōu)榧t色“1”方塊。當您繪制完您的方塊材質后,您需要以png格式保存這份子圖,否則Minecraft不會正確加載。還記得之前的“getTextureFile()”類函數(shù)么,F(xiàn)orge雖然會自動進行尋找,但還請將子圖與代碼放在一系列的文件夾內(nèi)。打開“YourMCPFolder/jars/bin/”并將文件夾拖入其中,此時getTextureFile()。這可能有些晦澀難懂,所以我們需要測試一下您是否真正搞懂了。在我們運行客戶端之前還有一件事需要進行:——需要Forge預加載材質。1. (/New/)。復制代碼請確保您在類函數(shù)中所輸入的文件地址與getTexture()所引用地址相同。我使用Forge客戶端而不是用普通的forge類的原因是材質只是在客戶端加載,不需要服務器端提供支持。現(xiàn)在您就應該看到您的那個大大的0方塊啦~:默認的子圖文件下載地址在這里第四章:您等待已久的一章我希望您能多加閱讀一些Minecraft的代碼,雖然對于一個java造詣不精人來說,代碼有可能顯得凌亂,但是不要灰心喪氣。第三節(jié):創(chuàng)建一份合成表在這一節(jié),我將為您講述如何創(chuàng)建一份合成表,本章不會有任何下載內(nèi)容O(∩_∩)O~當您已經(jīng)成功地掌握了前兩節(jié)的內(nèi)容,您就已經(jīng)基本掌握了制作MOD的基本知識?,F(xiàn)在需要為那些奮斗在生存模式的人們考慮了~本節(jié)內(nèi)容十分簡單,僅調(diào)用一個類函數(shù)。所以您可以嘗試一下能否自己一個人搞清楚代碼,我會將釋義附在后面。當然,這些代碼完全可以一行寫完,但是寫成這樣子更為直觀,就好像您在用工作臺進行合成一樣。1. (new ItemStack(yourFirstBlock), new Object[] {2. BBB,3. BAB,4. BBB,5. (39。A39。), ,6. (39。B39。), 7. })。復制代碼您看懂了么??您當然也可以在合成中使用您自己創(chuàng)建的方塊或物品,舉例來說,(39。A39。), yourFirstBlock即代表之前所述的“A”為您所創(chuàng)建的方塊。如下圖所示:以下為一些在編寫合成公式時的小技巧:您可以使用空格代表工作臺中的空位。1. DDD, I , I ,復制代碼您可以簡化合成公式,這樣子無論原材料在工作臺內(nèi)如何放置,只要形狀正確即能合成(木板合成工作臺就是一例)1. BB, BB,復制代碼您可以只使用單一原材料進行合成,也就是說放入一個該方塊或物品即可合成您所希望的物品。1. Z,復制代碼第四章:您等待已久的一章我希望您能多加閱讀一些Minecraft的代碼,雖然對于一個java造詣不精人來說,代碼有可能顯得凌亂,但是不要灰心喪氣。第四節(jié):生成礦藏現(xiàn)在您可以能會想如何制作一份礦藏呢?如果您希望制作一份礦藏,請不要為其設置可以進行合成的要素,畢竟礦藏是不能合成出來的。建議您重新為自己的礦物方塊設計一套材質,畢竟在許多灰色的石頭中間突然挖到一個藍色大方塊很是詭異。您可以根據(jù)自己使用photoshop或Gimp的水平進行創(chuàng)作,甚至直接拷貝原版材質并加以修改其中的色調(diào)和飽和度也是一個不錯的而選擇.還記得我們在教程之前提到的.setHardness()么?在制作礦藏時這一參數(shù)也需要考慮在內(nèi):。
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