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正文內(nèi)容

unity3d從入門(mén)到精通資料課程大綱(編輯修改稿)

2025-07-23 00:24 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 控制d)C中的面向?qū)ο骵)類(lèi)型與引用f)C中的常用類(lèi)和方法g)C應(yīng)用練習(xí)h)Unity中的點(diǎn)語(yǔ)法i)Unity中的常用類(lèi)第一部分參考案例一:摧毀那堵墻參考案例二:發(fā)射射彈參考案例三:小球滾動(dòng),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的滾球游戲,讓你學(xué)習(xí)unity中的游戲物體,組件,預(yù)制,物理引擎和腳步編程。第二部分:Unity 3D整合與開(kāi)發(fā) 1. 創(chuàng)建環(huán)境使用Unity自帶的地形編輯器(Terrain Editor)在這里我們將來(lái)了解一下地形編輯器,并且學(xué)習(xí)如何使用地形工具構(gòu)建我們的游戲環(huán)境——構(gòu)造地形、雕刻地貌、應(yīng)用紋理繪制,我們將側(cè)重研究以下內(nèi)容:如何使用地形工具構(gòu)建一個(gè)小島;場(chǎng)景光源;添加聲音;導(dǎo)入資源包。參考案例一:創(chuàng)造小島,太陽(yáng),海,海灘2. 角色控制器為了幫助大家了解物體和組件是如何組成一個(gè)成熟的角色控制器的,讓我們會(huì)一起學(xué)習(xí)a)使用檢視面板b)解剖角色控制器c)物體中的父子級(jí)關(guān)系d)角色控制器組件e)檢視面板上的公有變量f)角色相機(jī)綁定,使用相機(jī)創(chuàng)建一個(gè)試點(diǎn)g)控制器移動(dòng)腳本參考案例:跑跑卡丁車(chē)自己創(chuàng)建一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)性的賽車(chē)世界。同時(shí)可以讓用戶對(duì)汽車(chē)進(jìn)行換裝。a)角色動(dòng)畫(huà)控制b)游戲關(guān)卡設(shè)置c)攝像機(jī)控制3. AI角色控制參考案例:潛行類(lèi)游戲開(kāi)發(fā),通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)完整的第三人稱游戲,了解任務(wù)角色的控制和敵人控制(AI),學(xué)習(xí)寫(xiě)游戲邏輯和游戲管理系統(tǒng)。a)第三人稱角色控制b)敵人動(dòng)畫(huà)c)敵人AId)游戲邏輯e)游戲音樂(lè)控制f)游戲管理參考案例:敵軍對(duì)戰(zhàn)參考案例:3D跑酷游戲類(lèi),學(xué)習(xí)使用跳躍,蹲下技能,在逃跑過(guò)程中你會(huì)獲得金幣a)使用ngui制作菜單b)按鍵和重力感應(yīng)控制c)Mecanim和舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的支持d)完整的菜單界面e)商店系統(tǒng)f)任務(wù)系統(tǒng)和全球成就系統(tǒng)g)游戲聲音和背景音樂(lè)h)高度的移動(dòng)端優(yōu)化4. 雖然Unity能讓我們?cè)趯?duì)引擎源代碼最少的了解創(chuàng)造游戲,但我們需要了解更多的腳本代碼來(lái)給Unity發(fā)布命令,在這里我們將深入學(xué)習(xí)C進(jìn)階知識(shí)a) C接口和抽象類(lèi)b) 枚舉和集合c) C文件讀寫(xiě)d) 異常處理e) 事件與委托5. 我們將進(jìn)一步研究在游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)象之間3中重要的交互作用碰撞檢測(cè)——通過(guò)檢測(cè)對(duì)象的碰撞
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