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unity3d從入門到精通資料課程大綱-閱讀頁

2025-07-11 00:24本頁面
  

【正文】 讓我們會一起學習a)使用檢視面板b)解剖角色控制器c)物體中的父子級關(guān)系d)角色控制器組件e)檢視面板上的公有變量f)角色相機綁定,使用相機創(chuàng)建一個試點g)控制器移動腳本參考案例:跑跑卡丁車自己創(chuàng)建一個競爭性的賽車世界。a)角色動畫控制b)游戲關(guān)卡設置c)攝像機控制3. AI角色控制參考案例:潛行類游戲開發(fā),通過創(chuàng)建一個完整的第三人稱游戲,了解任務角色的控制和敵人控制(AI),學習寫游戲邏輯和游戲管理系統(tǒng)。參考案例:飛機大戰(zhàn)游戲a)碰撞檢測b)太空機移動控制…c)敵機AId)游戲狀態(tài)控制參考案例:哨崗模型6. 游戲動態(tài)血量條難度控制第三部分:Unity 3D功能拓展 1. 收集、物品欄和HUDa) 制作能量源預制b) 編寫玩家Inventory腳本c) 顯示能量源HUDd) 為玩家提供提示參考案例:賽車游戲2. 實例化和剛體a) Nvidia PhysX物理引擎學習b) 結(jié)合Instantiate命令,使用剛體和預制c) 為玩家提供反饋d) 在碰撞發(fā)生時出發(fā)動畫e) 使用整數(shù)型變量計算得分f) 連接兩個不同的游戲參考案例:沖入崗哨a) 創(chuàng)建椰子預制b) 創(chuàng)建Launcher物體c) 使用腳本發(fā)射椰子子彈d) 限制實例數(shù)量,移除物體e) 添加小屋f) 贏得勝利3. 渲染效果3D粒子系統(tǒng)a) 粒子系統(tǒng)組件和設置b) 使用粒子系統(tǒng)模擬煙和火c) 進一步完善對玩家的知道信息和反饋d) 在游戲運行的時候,使用腳本激活粒子系統(tǒng)e) 創(chuàng)建篝火粒子系統(tǒng)4. 事件系統(tǒng)的封裝a) 針對委托的封裝b) 方便功能擴展5. Avatar換裝系統(tǒng)a) 運動中的角色換裝b) 換裝角色的美術(shù)規(guī)范6. 虛擬搖桿a) 控制角色移動7. 動畫管理器a) GUITexture和腳本編輯淡入淡出b) 線性插值在2個數(shù)值之間的變換c) 在動畫窗口中使用動畫曲線修改動畫d) 放置2D對象8. 局域網(wǎng)聊天功能參考案例:射擊局域網(wǎng)對戰(zhàn)類游戲,這里的游戲環(huán)境,游戲商店,槍支全部由我們來控制,在這個游戲中你將學習到如果使用Unity中的network系統(tǒng)創(chuàng)建一個局域網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境
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