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正文內(nèi)容

校園漫游設(shè)計(jì)說(shuō)明書畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 20:17 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 Step04 點(diǎn)擊連接按鈕,連接4條邊用來(lái)做樓房突出部位的邊線。Step05 切換到前視圖,. Step06再次點(diǎn)擊連接按鈕,連接兩條邊。Step07 接下來(lái)調(diào)整線的位置。 Step08選擇如圖17所示的兩個(gè)面,為這兩個(gè)面添加擠出命令,參數(shù)選擇擠出值為零,這樣可以方便我們的調(diào)節(jié)。Step09 向外拖動(dòng)坐標(biāo)軸,可以為面擠出一定的高度。 Step10 因?yàn)樵诖蟮哪菈K突起上面,有兩個(gè)凹槽。Step11 點(diǎn)擊連接按鈕,連接四條邊。 Step12 調(diào)整線的位置,然后繼續(xù)點(diǎn)連接,連接兩條邊。Step13 選擇如圖所示的來(lái)兩個(gè)面,選擇擠出,同樣的擠出的數(shù)量為零。 Step14 現(xiàn)在要把兩個(gè)面擠進(jìn)去,切換到頂視圖。Step15 現(xiàn)在開始制作樓房的窗戶,主要運(yùn)用到了max中的布爾運(yùn)算,來(lái)制作窗洞,首先創(chuàng)建一個(gè)窗戶大小的長(zhǎng)方體,按照樓房主體的比例調(diào)整大小。 Step16讓長(zhǎng)方體代替窗戶,放在樓房相應(yīng)窗洞的位置,選擇長(zhǎng)方體然后執(zhí)行復(fù)制命令,然后在擺放好。Step17 復(fù)制多個(gè)長(zhǎng)方體擺放在樓房主體上面。 Step18 選擇其中的一個(gè)長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,然后選擇附加命令,把所有的長(zhǎng)方體附加在一起。Step19然后選擇樓房主體,選擇復(fù)合對(duì)象里面的強(qiáng)力布爾, Step20 點(diǎn)擊下面的拾取按鈕,拾取附加在一起的長(zhǎng)方體。step21 將布爾后的樓房主體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。 Step22 選擇這些面將其分離出來(lái),可以充當(dāng)后期玻璃的使用。Step23 接下來(lái)是樓房前面突出來(lái)陽(yáng)臺(tái)的制作。 Step24 將剛才建立的長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后為其添加連接命令。Step25 ,為它添加擠出命令。選擇局部法線的擠出方式,擠出的數(shù)量根據(jù)你制作模型的大小自定。 Step26 選擇上面的面再次添加擠出命令,目的是創(chuàng)建成一個(gè)護(hù)欄的形狀。Step27 現(xiàn)在創(chuàng)建的是樓房旁邊圓柱型的樓梯部分建筑。 Step28 選擇圓柱豎直的邊線然后添加連接命令,連接九條線。Step29 調(diào)整每條線的位置,讓他們分別充當(dāng)樓板和窗戶的分界線。 Step30 因?yàn)闃欠恐黧w和旁邊的樓梯建筑是連接在一起的所以必須在樓梯建筑旁邊擠出一部分與樓房主體連接在一起。Step31為選擇的面添加擠出命令,擠出數(shù)量選擇為零。 Step32 切換到頂視圖,將選擇的面向外拉出一段,讓它們與樓房的主體相連接。Step33旋轉(zhuǎn)幾個(gè)定點(diǎn),用變形工具將它們壓平在同一條直線上面。 Step34 ,并且把它們分離出來(lái)充當(dāng)玻璃。Step35 接下來(lái)制作樓梯建筑上面那個(gè)蓋子,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體放在建筑上方。 Step36 創(chuàng)建一個(gè)圓柱體放在剛才創(chuàng)建的長(zhǎng)方體中心,用來(lái)充當(dāng)一會(huì)布爾運(yùn)算的拾取對(duì)象。Step37 選擇之前創(chuàng)建的長(zhǎng)方體然后為其添加布爾運(yùn)算命令并且拾取剛才創(chuàng)建的圓柱體。 Step38 接下來(lái)是窗框的制作,首先給樓房主體制作窗框,窗框的制作方法有很多種,這里我們直接采用幾根長(zhǎng)方體組成一個(gè)窗框,然后在復(fù)制每個(gè)窗戶外面。 Step39 最后我們利用長(zhǎng)方體來(lái)制作樓房一些裝飾型的建筑。比如樓房的名字,樓頂突出的建筑。在這里就不細(xì)細(xì)講解。 Step40 接下來(lái)就進(jìn)入材質(zhì)部分了,這棟樓主體部分主要由正方形的小磚組成,首先要將素材在ps里面處理一下,然后再制作一張透明貼圖用來(lái)顯示磚塊的紋理。Step41 接下來(lái)我們要給建筑分uv讓它顯示貼圖的時(shí)候比較均勻的顯示,首先我們先用棋盤格替代材質(zhì)(這用便于觀察),為主體建筑田間uvw貼圖,調(diào)整到棋盤格均勻的分布。 Step42用同樣的方法給樓房其它需要貼圖的部分進(jìn)行分uv的工作。Step43選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,把制作好的貼圖賦給材質(zhì)球,然后根據(jù)模型的大小調(diào)整材質(zhì)的平鋪值。 Step44這個(gè)時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖貼在墻上沒有一點(diǎn)凹凸的感覺,所以我們利用到了一張透明貼圖,將透明貼圖放在凹凸通道里面,就可以模擬出凹凸的感覺。Step45樓房其它材質(zhì)的調(diào)節(jié)就不再細(xì)細(xì)講解,因?yàn)槎急容^簡(jiǎn)單。 到此院士實(shí)驗(yàn)樓就基本制作完畢,最后就是燈光和渲染的細(xì)細(xì)調(diào)節(jié)。* AE片頭的制作步驟 這節(jié)我們通過(guò)一個(gè)影視合成軟件來(lái)制作片頭的效果,首先我們需要對(duì)片頭有一個(gè)創(chuàng)意,確定好自己的創(chuàng)意之后,我們?cè)匍_始實(shí)際的制作。本次主要是運(yùn)用的版本是AE CS4.*制制目的:制作這個(gè)片頭的主要目的是通過(guò)影視的變現(xiàn)來(lái)切合整體校園漫游的感覺來(lái)設(shè)計(jì)制作片頭動(dòng)畫。操作步驟Step01 首先確定的是先做文字部分,我們新建一個(gè)合成,并且對(duì)這個(gè)合成取一個(gè)名字叫“文字”,大小設(shè)為1024*768,方形像素比。持續(xù)時(shí)間為30秒。Step02 進(jìn)入剛才建立的層中,點(diǎn)選文字工具,輸入本次我們需要用的文字“平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院”。并且把文字調(diào)整到合適的位置,調(diào)到中心點(diǎn)的位置比較好。 Step03 對(duì)文字進(jìn)行動(dòng)畫的制作,打開文字的運(yùn)動(dòng)屬性,在透明度選項(xiàng)中設(shè)置文字的透明度。在開始選項(xiàng)中可以讓文字呈現(xiàn)一種書寫的效果。在文字選項(xiàng)中的高級(jí)選項(xiàng)中選擇顯示屬性,默認(rèn)的是百分比顯示,但是我們現(xiàn)在需要的是指數(shù)型的顯示。Step04 接下來(lái)就是對(duì)文字進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,在對(duì)關(guān)鍵幀的設(shè)置之前。我們需要先把音樂導(dǎo)到項(xiàng)目里來(lái),因?yàn)槲淖质桥浜现魳穪?lái)運(yùn)動(dòng)的。 Step05 把關(guān)鍵幀的線放在聲波的最高峰處,然后設(shè)置第一個(gè)文字的出現(xiàn)效果。其實(shí)就是透明度的調(diào)節(jié),從無(wú)到有的效果。Step06 其它的幾個(gè)文字利用同樣的方法,通過(guò)對(duì)聲波位置的確定來(lái)確定文字的出現(xiàn)動(dòng)畫,詳細(xì)步驟在這里就省略。Step07 文字制作完畢,我們需要給文字加一個(gè)背景。用快捷鍵ctrl+y新建一個(gè)固態(tài)層。給這個(gè)固態(tài)層取名叫背景,大小為1024*768,方形像素比,持續(xù)時(shí)間為30秒。Step08文字制作完成之后,我們就要進(jìn)入總合成,新建一個(gè)合成,取名叫“總合成”。Step09 接下來(lái)就要實(shí)現(xiàn)水波的效果,在制作水波的時(shí)候,我們需要用到一個(gè)插件,名字叫做“form”插件,現(xiàn)在新建一個(gè)固態(tài)層。 Step10 給固態(tài)成添加一個(gè)特效,就是剛才講到的form插件的一種效果。Step11 調(diào)整特效的參數(shù),因?yàn)檫@是一個(gè)粒子特效,想要模擬出水波的效果,開始我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候參數(shù)可以調(diào)小一點(diǎn),在最后合成的時(shí)候再把參數(shù)調(diào)高,的到最終的效果。 Step12 想要實(shí)現(xiàn)水波的效果,僅僅用上面的設(shè)置參數(shù)是不夠的,我們把菜單往下拉,可以見到一個(gè)紊亂場(chǎng)的選項(xiàng)。Step13在紊亂場(chǎng)里面找到一個(gè)置換的模式,然后選擇選項(xiàng)。 Step14 現(xiàn)在需要制作的是文字在水波上凸顯的效果,我們需要在層貼圖里面實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,里面有為個(gè)參數(shù),打開置換貼圖的卷展欄。Step15 設(shè)置好了插件的參數(shù),接下來(lái)要做的就是,把文字合成上去,置換貼圖的效果就是可以達(dá)到水波上出現(xiàn)文字的效果,現(xiàn)在我們把文字層拉到總合成里面。 Step16 現(xiàn)在在水波上已近有文字出現(xiàn)了,但是看起來(lái)感覺比較生硬,所以我們可以給它加一個(gè)模糊效果。Step17 加上模糊之后再播放,可以看到效果就感覺柔和很多了,現(xiàn)在水波上出現(xiàn)文字的效果已經(jīng)制作完畢了,接下來(lái)就是動(dòng)畫的制作,為了方便動(dòng)畫的制作過(guò)程,新建一個(gè)攝像機(jī),對(duì)攝像機(jī)制作動(dòng)畫。最后就可以達(dá)到想要的效果了。 Step18 為了方便給攝像機(jī)制作動(dòng)畫,可以利用一個(gè)空物體,對(duì)著個(gè)空物體制作動(dòng)畫,然后讓這個(gè)空物體運(yùn)動(dòng)來(lái)帶動(dòng)攝像機(jī)一起運(yùn)動(dòng),這樣做的好處就是能夠準(zhǔn)確方便的制作攝像機(jī)動(dòng)畫,新建一個(gè)空物體。Step19 想讓攝像機(jī)跟著空物體一起運(yùn)動(dòng),必須把攝像機(jī)連接在空物體上。 Step20 把攝像機(jī)連接到空物體上之后,就可以開始攝像機(jī)動(dòng)畫的制作,首先還是要根據(jù)音樂的節(jié)奏來(lái)制作動(dòng)畫的效果,第一步就是找到音樂的峰值,然后把時(shí)間線移動(dòng)到那,添加關(guān)鍵幀。step21 雖然用空物體綁定了攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),但是只是改變了攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)效果,想得到更好效果的動(dòng)畫,再給攝像機(jī)添加幾個(gè)關(guān)鍵幀,完善動(dòng)畫的效果。 Step22 拖動(dòng)時(shí)間線觀看動(dòng)畫的效果,我們發(fā)現(xiàn)字出現(xiàn)的時(shí)候感覺有點(diǎn)突兀,選擇關(guān)鍵點(diǎn)把它變成曲線的形態(tài),然后調(diào)整曲線的弧度來(lái)控制動(dòng)畫時(shí)間出現(xiàn)的快慢。Step23 曲線調(diào)整完了,播放動(dòng)畫可以發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的效果比之前的效果好很多了,但是有會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題在動(dòng)畫最開始的部分,進(jìn)如動(dòng)畫的速度很快,所以我們可以用到關(guān)鍵幀助手進(jìn)行調(diào)節(jié)。 Step24 想要的到一個(gè)好的效果就必須仔細(xì)的調(diào)節(jié)每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)和關(guān)鍵幀。Step25 動(dòng)畫調(diào)整完畢,接下來(lái)就是顏色的矯正,選擇顏色矯正窗口,進(jìn)行顏色的矯正。 Step26 到此整個(gè)片頭動(dòng)畫已經(jīng)制作完畢,進(jìn)入最后的調(diào)試,反復(fù)觀察以得到最完美的效果,如下圖。 競(jìng)賽館的制作步驟 這節(jié)我們還是利用三維軟件3DMAX來(lái)制作模型,然后使用PS來(lái)繪制模型的貼圖,讓整個(gè)模型更趨近于真實(shí)的效果。*制制目的:制作這個(gè)競(jìng)賽館主要利用了3DMAX軟件,繪制貼圖主要是用了PS軟件。操作步驟Step01 重置MAX軟件,首先創(chuàng)建一個(gè)box,然后調(diào)整box的大小,Step02 將剛創(chuàng)建的box轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形然后根據(jù)窗框的位置連接邊。 Step03 在box的可編輯多邊形狀態(tài)下,連接線,然后變換,最后擠出窗框。Step04 競(jìng)賽館的主體部分做好了之后,進(jìn)行房頂?shù)闹谱?,方法同主體的制作方法一樣,先繪制一個(gè)box然后進(jìn)行連接線邊,變形。最后的到房頂?shù)男Ч?
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