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正文內(nèi)容

游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢畢業(yè)論文正稿(編輯修改稿)

2024-07-25 05:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 、「FlatOut」。FTG = Fighting Game(格斗對戰(zhàn)游戲):代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。FPS = First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊游戲):代表作:「Doom」、「HalfLife」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。STG = Shoting Game(空戰(zhàn)射擊游戲):代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模擬仿真)。SLG = Simulation Game(策略戰(zhàn)棋游戲):代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。SPG = Sport Game(運動類游戲):代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。其它類型:SIM = Simulation Game(模擬仿真游戲);與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰(zhàn)爭,這是模擬生活類。代表作:「The Sims」、「Theme Hospital」、「Flight Simulator」。PUZ = Puzzle Game(休閑益智游戲):代表作:「тетрис」(俄羅斯方塊)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「無限回廊」。MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在線游戲);又細分為如MMORPG等代表作:「World of Warcraft」。MUG = Music Game(音樂節(jié)奏類游戲):代表作:「VOS」、「DJ MAX」。ETC = Etctera Game(其它類型游戲)。日稱類型(一般用于日本產(chǎn)的游戲)GALGAME = Girls and love39。s Game(美少女(戀愛)游戲);是VNG和ADV類的統(tǒng)稱。VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲);官方(除日本)仍稱其為AVG類。代表作:「To Heart」、「Fate/stay night」、「Fate/hollow ataraxia」、「不可饒恕」。 ADV = Adventure Game(戀愛游戲):拼寫與AVG相同,但以戀愛為主的類型。和VNG相似,但更像動畫片。代表作:「秋の回憶」、「同級生」、「Kanon」、「AIR」第三章 計算機游戲程序的開發(fā) 游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 7.游戲開發(fā)工具 8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā) 下面逐一介紹每個部分: 1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。 2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內(nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂,正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光盤或硬盤)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(),數(shù)字杜比環(huán)繞等。 3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發(fā)生碰撞后的力學模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲制作一個游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過調(diào)試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒有問題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。 5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計開發(fā)分開,同時并行開發(fā),所以一般他們都會有專門做關(guān)卡設(shè)計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調(diào)試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進行開發(fā)。 6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計,有做的復(fù)雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。 7.游戲開發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開發(fā)。 8.支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來得簡單一些。 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。 游戲的開發(fā)工具和引擎 游戲的開發(fā)軟件游戲的開發(fā)軟件有很多,目前用的比較多的有以下幾種:JME(jMonkey Engine): JME是一個高性能的3D圖形API,采用LWJGL作為底層支持。它的后續(xù)版本將支持JOGL。JME和Java 3D具有類似的場景結(jié)構(gòu),開發(fā)者必須以樹狀方式組織自己的場景。JME有一套很好的優(yōu)化機制,這使得它得運行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一個非常棒的Java游戲引擎。一直以來,由于性能等原因,Java并不是3D圖形應(yīng)用的主流平臺,但隨著各種新技術(shù)的出現(xiàn),這種情況有了很大改變。從開始的JIT、Static pilers,到現(xiàn)代的HotSpotjClassicRPG: jClassicRPG是一個基于OpenGL 3D引擎的經(jīng)典RPG游戲開發(fā)框架。 MonkeyWorld3D: MonkeyWorld3D是一個用于Java游戲引擎jMonkeyEngine(jME)的情景圖編輯器??梢岳肕onkeyWorld3D編輯情景元素,地形,動畫等。它的目標是成為一個WYSIWYP(What you see is what you play)游戲編輯器。 PulpCore:PulpCore是一個開源的二維渲染和動畫處理框架。用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)建時髦,注重用戶體驗與動畫效果的2D網(wǎng)頁游戲。TriPeaks Solitaire: 采用Java開發(fā)的一個紙牌游戲。Mobile Freecell and Sudoku: 采用J2ME實現(xiàn)的紙牌類游戲FreeCell和填數(shù)字游戲Sudoku。 jBubbleBreaker: 采用Java開發(fā)的Bubble Breaker游戲。JGame: JGame是一個2D游戲引擎能夠運行在Java +平臺(通過JOGL可選支持OpenGL)與J2ME平臺之上()。它提供一個高級框架,使得一些經(jīng)典游戲利用數(shù)行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)。游戲畫面能夠根據(jù)屏幕大小自動調(diào)整。Java Classic RPG: Java Classic RPG是一個開源的角色扮演游戲開發(fā)框架。該項目還提供一個基于該框架開發(fā)一個游戲。 Loonframework: 國產(chǎn)JAVA游戲開源框架Loonframework 這是一個基于Java技術(shù)的2D游戲框架,將涉及J2SE,J2ME,JavaFX三個方面。開發(fā)目的在于以腳本化的方式,快速的開發(fā)可跨平臺移植的Java游戲。并且它本身也是一個持久層框架,能在框架內(nèi)最大限度的滿足用戶需求。目前展示了一個仿夢幻模擬戰(zhàn)世界觀的AVG+SLG腳本,也可以下載此Jar包后雙擊運行。由于是采用Graphics直接繪制界面,所以僅使用了最基礎(chǔ)的AWT作為表示: 采用Java開發(fā)的3D/2D魔方(Rubik39。s Cube)手機游戲。FreeCol: FreeCol是殖民帝國的一個開源版本。它是一個類似于策略游戲《文明》需要玩家征服新的版圖。 ...L2J: L2J是一個開源的,采用純Java開發(fā)的天堂Ⅱ(Lineage2)游戲服務(wù)器。Big Two: 采用Java開發(fā)的中國式紙牌升級游戲。源碼下載 EasyWay Game Engine: EasyWay Game Engine是一個強大的2D(將來將實現(xiàn)3D) OpenGL Java游戲引擎。它易于使用、快速和可擴展。利用EasyWay只需編寫幾行代碼就能夠?qū)崿F(xiàn)你的游戲夢想。 游戲的開發(fā)引擎游戲的開發(fā)引擎和游戲的開發(fā)工具一樣,也有許多,目前用的比較多的是以下幾種:開源即開放原代碼(Open Source),游戲引擎好比賽車的引擎,是用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理加速系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。下面將列出一些著名的且經(jīng)常被使用
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