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正文內(nèi)容

游戲行業(yè)知識信息收集(編輯修改稿)

2025-07-25 05:39 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 錯的成績,代理《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等國外知名游戲,作品:《飛車》、《軒轅傳奇》、《天天愛消除》等中青寶網(wǎng)深圳2003年2010年原名寶德網(wǎng)絡(luò),2008年獲得共青團(tuán)中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2010年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。作品:《大清帝國》、《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)OL》等第七大道深圳2008年未上市2011年被搜狐暢游收購,作品:《彈彈堂》、《神曲》等金山游戲珠海1995年2007年國內(nèi)為數(shù)不多從單機(jī)時代一直堅挺到現(xiàn)在并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的公司,運(yùn)營與盛大合作。作品:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版(簡稱“劍網(wǎng)”)》、《封神榜》、《反恐行動》等網(wǎng)龍福州1999年2008年坐落福州,其主要市場也在福建及周邊地區(qū);主要靠自主研發(fā),其網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)叫天晴數(shù)碼;海外市場拓展的先行者;作品:《魔域》、《征服》、《機(jī)戰(zhàn)》等4399廈門2002年未上市中國最早的和領(lǐng)先的在線休閑小游戲平臺,作品:《七殺》等(4)華南地區(qū)部分知名游戲公司(排名不分先后)年被大唐電信收購,作品:傳》常見企業(yè)組織架構(gòu)形式:多為工作室制度。特點(diǎn):不同的工作室在不同負(fù)責(zé)人的帶領(lǐng)下,風(fēng)格各異,避免了“千游一面”的現(xiàn)象。部分企業(yè)將共同但不影響作品風(fēng)格的職位合并成XX中心統(tǒng)一管理。三、游戲行業(yè)人才招聘分析常見企業(yè)招聘難點(diǎn)(1)人才總量少,創(chuàng)業(yè)的增多加劇了供不應(yīng)求。(2)基礎(chǔ)從業(yè)者多,比例不平衡尤為突出。(3)專業(yè)性強(qiáng),轉(zhuǎn)型、轉(zhuǎn)行者多,但半路進(jìn)入者少。(4)注重創(chuàng)新能力和創(chuàng)作風(fēng)格,企業(yè)與人選彼此“蘿卜青菜各有所愛”。(5)人心浮躁、急功近利,從業(yè)者穩(wěn)定性差。崗位類型崗位名稱崗位職責(zé)搜索要求amp。關(guān)鍵詞游戲策劃游戲主策劃負(fù)責(zé)競品分析,及時把握行業(yè)動向,確定產(chǎn)品方向,分析項(xiàng)目可行性;負(fù)責(zé)游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能;負(fù)責(zé)策劃組織的工作安排、指導(dǎo)培養(yǎng)及監(jiān)督,建立敏捷有效的創(chuàng)新孵化機(jī)制;協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、營銷等資源,驅(qū)動目標(biāo)達(dá)成。關(guān)鍵詞:主策、游戲架構(gòu)策劃等系統(tǒng)策劃根據(jù)游戲設(shè)計意圖負(fù)責(zé)系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計、界面及操作設(shè)計與細(xì)節(jié)設(shè)計;負(fù)責(zé)編寫相關(guān)的策劃文案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的策劃方案;提出新的創(chuàng)意及游戲交互方式,并能形成規(guī)范的書面文檔。關(guān)鍵詞:系統(tǒng)策劃、玩法設(shè)計等數(shù)值策劃配合主策劃完成游戲內(nèi)所有數(shù)值體系的設(shè)計;負(fù)責(zé)數(shù)值策劃文檔的編寫;負(fù)責(zé)對數(shù)值內(nèi)容的驗(yàn)證和修改工作;對游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心系統(tǒng)的數(shù)值進(jìn)行緊密的觀測,對游戲平衡性保持高度敏感,在發(fā)現(xiàn)問題時,能夠快速準(zhǔn)確的找到問題根源,并給出修改方案。關(guān)鍵詞:數(shù)值策劃、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等游戲開發(fā)游戲主程序負(fù)責(zé)游戲整體開發(fā)工作,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成項(xiàng)目進(jìn)度;負(fù)責(zé)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)日常管理及團(tuán)隊(duì)建設(shè)工作;準(zhǔn)確優(yōu)質(zhì)的編碼并對客戶端的穩(wěn)定性負(fù)責(zé);設(shè)計游戲程序架構(gòu),優(yōu)化實(shí)現(xiàn)邏輯,解決技術(shù)難題,掌控開發(fā)進(jìn)度,保證程序質(zhì)量;負(fù)責(zé)與其他部門,策劃、美術(shù),進(jìn)行工作配合。關(guān)鍵詞:主程、游戲架構(gòu)開發(fā)等服務(wù)端開發(fā)設(shè)計服務(wù)端數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu);設(shè)計游戲服務(wù)端系統(tǒng);確保各設(shè)計的可擴(kuò)充性與穩(wěn)定性,降低維護(hù)成本;編寫各服務(wù)端程序,并確保程序的高穩(wěn)定性與效能;編寫服務(wù)端后臺工具,方便調(diào)試與維護(hù);編寫技術(shù)文檔,能清楚描述程序接口,降低程序員間的溝通成本。關(guān)鍵詞:游戲服務(wù)端、游戲后臺等客戶端開發(fā)負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊的設(shè)計和開發(fā);負(fù)責(zé)引擎優(yōu)化及邏輯開發(fā);根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計,編碼和測試工作;制作維護(hù)相關(guān)開發(fā)工具。關(guān)鍵詞:游戲客戶端、游戲引擎等美術(shù)設(shè)計游戲主美術(shù)負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引;負(fù)責(zé)項(xiàng)目原畫設(shè)計及輸出;關(guān)鍵詞:主美、游戲美術(shù)風(fēng)格等主要需求崗位分析承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定、監(jiān)督、驗(yàn)收等工作;根據(jù)需求完成角色,場景,界面等設(shè)定;負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計劃,工作分配及進(jìn)度控制;與程序、策劃等其他人員配合完成移動游戲的設(shè)計開發(fā)工作。原畫師負(fù)責(zé)移動游戲項(xiàng)目中角色、武器、服裝、坐騎、場景等原畫設(shè)定和輸出;游戲宣傳插圖的設(shè)計與繪制;協(xié)助游戲界面設(shè)計。關(guān)鍵詞:原畫等場景設(shè)計師配合主美制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景制作模版和規(guī)范;具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;參與具體場景制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;依據(jù)場場景制作流程,參與審核;積累和共享場景經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。關(guān)鍵詞:場景設(shè)計、場景制作等動作設(shè)計師配合主美制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗(yàn);具備較好的特效制作能力。關(guān)鍵詞:動作設(shè)計、動作制作等特效設(shè)計師配合主美制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗(yàn);具備較好的動作設(shè)計能力。關(guān)鍵詞:特效設(shè)計、特效制作等游戲測試游戲測試進(jìn)行游戲設(shè)計文檔的分析,找出策劃文檔中的不合理之處;根據(jù)項(xiàng)目計劃制定測試計劃并實(shí)施,保證項(xiàng)目質(zhì)量和速度;設(shè)計測試用例進(jìn)行模塊測試、系統(tǒng)測試并跟進(jìn)缺陷追蹤和版本發(fā)布,及時提供測試結(jié)果反饋。關(guān)鍵詞:游戲測試等游戲運(yùn)營游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(網(wǎng)站、官微、公眾賬號等)、活動策劃與執(zhí)行,及運(yùn)營數(shù)據(jù)分析;負(fù)責(zé)游戲線上/線下運(yùn)營活動的創(chuàng)意、內(nèi)容策劃、活動效果分析與優(yōu)化;游戲產(chǎn)品宣傳文案與資源梳理,為市場、渠道提供支持;負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營的日常監(jiān)控,收集并跟進(jìn)用戶反饋,持續(xù)提供研發(fā)及運(yùn)營改善。關(guān)鍵詞:游戲運(yùn)營、活動策劃等分布地域北京上海廣深蘇杭川蜀福州廈門大連青島備注經(jīng)濟(jì)發(fā)展較快、IT從業(yè)者集中西部開發(fā)政策扶持毗鄰臺灣毗鄰日韓行業(yè)人才分布人才薪酬概況備注:=基本薪酬+獎金+游戲分紅、開發(fā)是核心團(tuán)隊(duì),同崗位薪酬優(yōu)于其它職位常見職業(yè)發(fā)展路徑創(chuàng)意/技術(shù)/設(shè)計總監(jiān)主策/主程/主美數(shù)據(jù)來源:中國版協(xié)游戲工委項(xiàng)目管理/制作人管理路線其它IT公司從業(yè)者專業(yè)路線轉(zhuǎn)型其它熱門類型策劃/開發(fā)/轉(zhuǎn)行晉升創(chuàng)業(yè)策劃/開發(fā)/美術(shù)備注:、開發(fā)、美術(shù)是游戲公司中最主要的職位類型,其中策劃和開發(fā)是核心職位。,不少人轉(zhuǎn)型或轉(zhuǎn)行;晉升速度快,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人年輕化。技術(shù)總監(jiān) 制作人游戲主程 項(xiàng)目管理資深游戲開發(fā)工程師 轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗IT公司 創(chuàng)業(yè)高級游戲開發(fā)工程師 轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗中級游戲開發(fā)工程師 轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗游戲開發(fā)工程師 轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗轉(zhuǎn)行到其它操作方式對應(yīng)項(xiàng)目對應(yīng)崗
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