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游戲行業(yè)知識信息收集(存儲版)

2025-07-28 05:39上一頁面

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【正文】 公司總部成立時間上市時間簡介網(wǎng)易游戲廣州1997Q年原名寶德網(wǎng)絡,2008OL》等第七大道深圳2008年未上市中國最早的和領先的在線休閑小游戲平臺,作品:《七殺》等(4)華南地區(qū)部分知名游戲公司(排名不分先后)年被大唐電信收購,作品:傳》(2)基礎從業(yè)者多,比例不平衡尤為突出。關鍵詞:數(shù)值策劃、經(jīng)濟系統(tǒng)等游戲開發(fā)游戲主程序負責游戲整體開發(fā)工作,帶領團隊完成項目進度;負責游戲開發(fā)團隊日常管理及團隊建設工作;準確優(yōu)質(zhì)的編碼并對客戶端的穩(wěn)定性負責;設計游戲程序架構,優(yōu)化實現(xiàn)邏輯,解決技術難題,掌控開發(fā)進度,保證程序質(zhì)量;負責與其他部門,策劃、美術,進行工作配合。關鍵詞:動作設計、動作制作等特效設計師配合主美制定游戲特效風格,輸出特效設計模版和規(guī)范;參與具體特效設計任務,審核外包提交的特效資源,指導外包制作;根據(jù)特效設計流程,參與審核;積累和共享特效設計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗;具備較好的動作設計能力。,不少人轉型或轉行;晉升速度快,團隊負責人年輕化。數(shù)據(jù)庫工程師IOS人執(zhí)行結果:解決緊急空缺后需求暫緩,項目停止(到場面試54主設/設計師動作設計師海外運營策劃(小語種)系統(tǒng)開發(fā)工程師手游策劃樂游系統(tǒng)策劃企業(yè)介紹:14游戲項目):四、游戲Unity3d主美等高級人才供需不平衡;2D年個月),暫停待年后企業(yè)簡介客戶名稱東莞市樂游網(wǎng)絡科技有限公司企業(yè)介紹佳兆業(yè)地產(chǎn)全資子公司,20143平臺游戲開發(fā)經(jīng)驗12月通過人數(shù)1267%4417%3477%173467%126%33263%355%專場+個別到場,共到場面試公司位于異地且認知度不高,在廣州面試對專場效果有保障。游戲從業(yè)者工作強度大,休息時間不確定。年中換工作意愿低于年后,年底離職意愿低(獎金和分紅多)。建議異地意愿率低,從業(yè)者普遍不考慮離開廣深。3075%5514%7361%2151數(shù)值策劃82%服務器主程100%451開發(fā)人數(shù)人數(shù)意愿執(zhí)行結果amp。月6年以上本科面議IOS人備注:二期項目RPO主程少一般美術美術設計各常規(guī)方向多多美術崗過往項目的操作效果較好,一般可能需在面試前或面試時提供作品;基礎美術崗較易操作,但客戶端開發(fā)一般一般cocos2dx年執(zhí)行的開發(fā)工程師系統(tǒng)、數(shù)值、劇情策劃cocos2dx場景原畫、角色原畫2d余人項目形式:專場招聘會,地點深圳南山區(qū)客戶公司執(zhí)行時間:20146周項目目標:到場面試人才薪酬概況備注:=基本薪酬+獎金+游戲分紅、開發(fā)是核心團隊,同崗位薪酬優(yōu)于其它職位關鍵詞:原畫等場景設計師配合主美制定游戲場景風格,輸出場景制作模版和規(guī)范;具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;參與具體場景制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;依據(jù)場場景制作流程,參與審核;積累和共享場景經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經(jīng)驗。關鍵詞:主策、游戲架構策劃等系統(tǒng)策劃根據(jù)游戲設計意圖負責系統(tǒng)的玩法功能設計、界面及操作設計與細節(jié)設計;負責編寫相關的策劃文案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;撰寫游戲相關系統(tǒng)及玩法的策劃方案;提出新的創(chuàng)意及游戲交互方式,并能形成規(guī)范的書面文檔。三、游戲行業(yè)人才招聘分析年2008股上市網(wǎng)游公司。飛車》、《軒轅傳奇》、《天天愛消除》等中青寶網(wǎng)深圳2003年未上市致力于打造具有中國特色、蘊含中國文化精髓的屬于中國人的網(wǎng)游,作品:《水滸UBISOFT法國《雷曼》、《孤島驚魂》、《波斯王子》等EpicCAPCOM日本《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》等Nexon韓國《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》等吉恩立年《征途》、《仙俠世界》等金山游戲珠海1995年2009(3)游戲服務:大型游戲廠商注重建設綜合游戲服務平臺,整合旗下游戲并提供優(yōu)質(zhì)服務。?2013?19983年中國原創(chuàng)游戲海外收入為30覆蓋最廣,達行業(yè)現(xiàn)狀:(1)國內(nèi)外的發(fā)展情況:國外游戲起步早、發(fā)展較成熟;國內(nèi)游戲起步晚、發(fā)展迅速,原創(chuàng)出口增多。2D【備注:本文以下內(nèi)容特指電子游戲。年1962游戲)手機游戲單機游戲網(wǎng)絡游戲網(wǎng)頁游戲客戶端游戲載體游戲街機游戲主機掌機游戲機PC常見行業(yè)人才分析............................................................................................................. 2行業(yè)地位分析(對比其他行業(yè)).............................................................................. 23專業(yè)名詞釋義................................................................................................................. 2一、行業(yè)基本知識行業(yè)業(yè)務流程介紹行業(yè)發(fā)展歷程......................................................................................................... 31....................................................................................
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