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正文內(nèi)容

決斗魂的圣杯團(tuán)規(guī)則第五版(編輯修改稿)

2024-07-23 10:21 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 進(jìn)行制作一件C等級(jí)的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時(shí)使用。英靈英靈是死后升華成為超越人類(lèi)的存在的英雄你要構(gòu)建一個(gè)這樣擔(dān)任英雄角色的人物,其重點(diǎn)在于傳說(shuō)、戲劇、以及你對(duì)他的個(gè)性、背景和癖好的看法,來(lái)塑造這個(gè)人物,然后拼湊成一個(gè)完美的豪杰。真名: * 你選擇的英雄是誰(shuí)?他是男是女?他是那里的人物?那個(gè)傳說(shuō)故事?又因?yàn)楹味_(kāi)始成為英雄?外貌特征:* 他儀表是什么摸樣?有什么明顯的特征?他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅(jiān)固完美,儀表堂堂?他溢散的超自然靈光又是什么摸樣?理想與目標(biāo):* 他是哪種人?一個(gè)俠義的榜樣,或是暴烈的君王?對(duì)于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來(lái)接觸了解其?對(duì)于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?* 他參加圣杯的動(dòng)機(jī)是?他有什么目標(biāo)?是報(bào)復(fù)過(guò)去別人的輕視?彌補(bǔ)過(guò)去的愧疚?掌握一項(xiàng)奧秘?還是再次復(fù)活與世間?靈格:英靈是生前取得偉大的功績(jī),到死后仍是信仰對(duì)象,由人們的理想所編織而成的存在。 一般而言,在傳說(shuō)中具備越高級(jí)別地位或者受到越多崇拜的英靈具備的靈格也越高。英靈擁有十個(gè)階級(jí),一個(gè)英靈所處的最高位階應(yīng)該見(jiàn)下表來(lái)比較。靈格?  英靈位階0   孤魂野鬼 1   個(gè)人的英雄 大傳說(shuō)的小角色(龍牙兵)2   小范圍的傳說(shuō)(都市怪談)3   只在現(xiàn)代才開(kāi)始廣泛流傳的角色(ACG、小說(shuō)、影視作品中的主要角色。) 4   被祭祀的大精怪(城隍爺 聊齋里的大妖怪) 無(wú)名的傳說(shuō)配角(哈桑)5   人類(lèi)歷史上的偉人和大英雄 被傳唱者6   某個(gè)時(shí)代最主要的英雄或是某個(gè)時(shí)代至高的王(庫(kù)丘林 亞瑟王 阿喀琉斯)7   獨(dú)一無(wú)二的大英雄或?qū)v史造成極大影響的人物 神使或類(lèi)似存在 (赫拉克勒斯 亞歷山大 女武神)8 一般意義上神話體系中的神靈或者類(lèi)似的強(qiáng)大存在9   一般意義上神話體系中的最高神 現(xiàn)實(shí)實(shí)體對(duì)應(yīng)的理想體/圖騰/象征10  神學(xué)體系中的神(上帝) 抽象概念 道 不動(dòng)之動(dòng) 無(wú)限 卡巴拉的王冠每個(gè)位階將帶來(lái)相應(yīng)的靈格點(diǎn),靈格點(diǎn)有很多用處圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中,僅許開(kāi)放靈格3—7的英靈或類(lèi)似靈架空從者的靈格為3/4,其中ACG人物為3,名著人物為4,有人物原型的文學(xué)人物可按照一般的英雄來(lái)算,允許概念性的從者,但是必須有托身的形象,知名度為4根據(jù)靈格不同對(duì)于從者會(huì)有禁忌,35靈格的從者有1條禁忌 67有2條,具體是什么根據(jù)從者自身相關(guān)故事決定,若觸及禁忌會(huì)引發(fā)懲戒,效果為一段時(shí)間內(nèi)屬性降低,減少XXHP,XXMP 諸如此類(lèi)確定人物屬性能力值(Status)Servent的狀況等級(jí)的表示。筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)和寶具六種類(lèi)的Status統(tǒng)稱(chēng)為能力值。各個(gè)能力值都帶有等級(jí),因而能夠明白從者的擅長(zhǎng)領(lǐng)域、不擅長(zhǎng)領(lǐng)域。等級(jí)基本上分為A~E,A是能力最為高,E是最低。EX是別格,表示強(qiáng)到?jīng)]有比較的意義。用數(shù)值來(lái)表示等級(jí)的話E=10 、D=C=B=A=50 EX>50帶有+的意味著能夠一瞬間增幅大約五成數(shù)值。例如C+(30)可以?xún)H一瞬暴漲到45,超過(guò)等級(jí)B(40)。還有++是變成2倍,+++。每個(gè)有+符的屬性每天只能爆發(fā)一次。每次持續(xù)時(shí)間為一個(gè)小回合?;A(chǔ)屬性的分配分為 力量、敏捷、耐久、敏捷、幸運(yùn)五項(xiàng) 首先根據(jù)級(jí)別規(guī)定的數(shù)值,將點(diǎn)數(shù)分配到四項(xiàng)基礎(chǔ)能力上,對(duì)應(yīng)為E=1,D=2,C=3,B=4,A=5 EX=5+(數(shù)值50)247。20。注意不論怎么分配,能力值最低也必須有E級(jí),也就是實(shí)際可自由分配的點(diǎn)數(shù)是比規(guī)定數(shù)值少5點(diǎn)的。靈格點(diǎn)可以作為基礎(chǔ)屬性點(diǎn)或者購(gòu)置+符,每個(gè)+符1點(diǎn)。基礎(chǔ)屬性的作用力量:決定普通攻擊的威力(物理攻擊殺傷力=力量Rank)耐久:決定HP的高低(HP=耐久RNAK*職階HP倍率)敏捷:決定移動(dòng)速度和出手速度以及閃避幾率。魔力:決定MP的高低(MP=魔力RNAK*職階MP倍率)幸運(yùn):影響骰點(diǎn)值E2 D1 C不變 B+1 A+2(大部分投骰為1D20),以及運(yùn)勢(shì)方面的情況(比方說(shuō)幸運(yùn)高了,某些必中的技能會(huì)變得可以閃避)。幸運(yùn)E的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害減少15。幸運(yùn)D的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害減少10。幸運(yùn)C的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害不變。幸運(yùn)B的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害增加10。幸運(yùn)A的場(chǎng)合,造成傷害時(shí),總傷害增加15。幸運(yùn)E的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害增加15。幸運(yùn)D的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害增加10。幸運(yùn)C的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害不變。幸運(yùn)B的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害減少10。幸運(yùn)A的場(chǎng)合,受到傷害時(shí),總傷害減少15?!?qǐng)DM在數(shù)據(jù)計(jì)算時(shí)著重留心各從者幸運(yùn)屬性,切記。直觀說(shuō)明的+符的作用力量:物理攻擊殺傷力*耐久:爆發(fā)的瞬間抵消遭受的、相當(dāng)于當(dāng)時(shí)耐久Rank數(shù)值的傷害敏捷:敏捷判定*魔力:魔力等級(jí)數(shù)值*幸運(yùn):該小回合所有骰子值得到+5的提升請(qǐng)注意,即使有點(diǎn)數(shù),DM也會(huì)依據(jù)傳說(shuō)進(jìn)行修正,標(biāo)準(zhǔn)由DM自由心證比如赫拉克勒斯的力量顯然不可能是C,美狄亞的耐久顯然不可能是A所以分配時(shí)請(qǐng)注意,不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。注:戰(zhàn)斗外,HP可以以1:1的比例轉(zhuǎn)換為MP;戰(zhàn)斗外,,MP可以以1:1的比例恢復(fù)HP從者的MP在戰(zhàn)斗中歸零的場(chǎng)合,若御主有MP值,將強(qiáng)制使用御主的MP,若御主MP為0,則以2:1的比例抽取御主HP。確定固有技能 職階技能是藉著被召喚為該職階的從者而獲得的技能。另一方面,固有技能則是指該英靈本身所持有的技能。技能根據(jù)該英靈在傳說(shuō)中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。 例如一個(gè)非基督圣徒出身的Servent一般情況下就不會(huì)有“圣跡”相關(guān)的固有能力。固有技能的撰寫(xiě)
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