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正文內(nèi)容

決斗魂的圣杯團(tuán)規(guī)則第五版(編輯修改稿)

2024-07-23 10:21 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 進(jìn)行制作一件C等級的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時使用。英靈英靈是死后升華成為超越人類的存在的英雄你要構(gòu)建一個這樣擔(dān)任英雄角色的人物,其重點(diǎn)在于傳說、戲劇、以及你對他的個性、背景和癖好的看法,來塑造這個人物,然后拼湊成一個完美的豪杰。真名: * 你選擇的英雄是誰?他是男是女?他是那里的人物?那個傳說故事?又因?yàn)楹味_始成為英雄?外貌特征:* 他儀表是什么摸樣?有什么明顯的特征?他的形象是否桀驁狂野如一頭老獅?又或者仿如大理石一般堅(jiān)固完美,儀表堂堂?他溢散的超自然靈光又是什么摸樣?理想與目標(biāo):* 他是哪種人?一個俠義的榜樣,或是暴烈的君王?對于陌生人他是和藹可親,還是等著人們來接觸了解其?對于那些不尊重他的人他以粗暴相向,還是笑臉迎人?* 他參加圣杯的動機(jī)是?他有什么目標(biāo)?是報復(fù)過去別人的輕視?彌補(bǔ)過去的愧疚?掌握一項(xiàng)奧秘?還是再次復(fù)活與世間?靈格:英靈是生前取得偉大的功績,到死后仍是信仰對象,由人們的理想所編織而成的存在。 一般而言,在傳說中具備越高級別地位或者受到越多崇拜的英靈具備的靈格也越高。英靈擁有十個階級,一個英靈所處的最高位階應(yīng)該見下表來比較。靈格?  英靈位階0   孤魂野鬼 1   個人的英雄 大傳說的小角色(龍牙兵)2   小范圍的傳說(都市怪談)3   只在現(xiàn)代才開始廣泛流傳的角色(ACG、小說、影視作品中的主要角色。) 4   被祭祀的大精怪(城隍爺 聊齋里的大妖怪) 無名的傳說配角(哈桑)5   人類歷史上的偉人和大英雄 被傳唱者6   某個時代最主要的英雄或是某個時代至高的王(庫丘林 亞瑟王 阿喀琉斯)7   獨(dú)一無二的大英雄或?qū)v史造成極大影響的人物 神使或類似存在 (赫拉克勒斯 亞歷山大 女武神)8 一般意義上神話體系中的神靈或者類似的強(qiáng)大存在9   一般意義上神話體系中的最高神 現(xiàn)實(shí)實(shí)體對應(yīng)的理想體/圖騰/象征10  神學(xué)體系中的神(上帝) 抽象概念 道 不動之動 無限 卡巴拉的王冠每個位階將帶來相應(yīng)的靈格點(diǎn),靈格點(diǎn)有很多用處圣杯戰(zhàn)爭中,僅許開放靈格3—7的英靈或類似靈架空從者的靈格為3/4,其中ACG人物為3,名著人物為4,有人物原型的文學(xué)人物可按照一般的英雄來算,允許概念性的從者,但是必須有托身的形象,知名度為4根據(jù)靈格不同對于從者會有禁忌,35靈格的從者有1條禁忌 67有2條,具體是什么根據(jù)從者自身相關(guān)故事決定,若觸及禁忌會引發(fā)懲戒,效果為一段時間內(nèi)屬性降低,減少XXHP,XXMP 諸如此類確定人物屬性能力值(Status)Servent的狀況等級的表示。筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)和寶具六種類的Status統(tǒng)稱為能力值。各個能力值都帶有等級,因而能夠明白從者的擅長領(lǐng)域、不擅長領(lǐng)域。等級基本上分為A~E,A是能力最為高,E是最低。EX是別格,表示強(qiáng)到?jīng)]有比較的意義。用數(shù)值來表示等級的話E=10 、D=C=B=A=50 EX>50帶有+的意味著能夠一瞬間增幅大約五成數(shù)值。例如C+(30)可以僅一瞬暴漲到45,超過等級B(40)。還有++是變成2倍,+++。每個有+符的屬性每天只能爆發(fā)一次。每次持續(xù)時間為一個小回合?;A(chǔ)屬性的分配分為 力量、敏捷、耐久、敏捷、幸運(yùn)五項(xiàng) 首先根據(jù)級別規(guī)定的數(shù)值,將點(diǎn)數(shù)分配到四項(xiàng)基礎(chǔ)能力上,對應(yīng)為E=1,D=2,C=3,B=4,A=5 EX=5+(數(shù)值50)247。20。注意不論怎么分配,能力值最低也必須有E級,也就是實(shí)際可自由分配的點(diǎn)數(shù)是比規(guī)定數(shù)值少5點(diǎn)的。靈格點(diǎn)可以作為基礎(chǔ)屬性點(diǎn)或者購置+符,每個+符1點(diǎn)?;A(chǔ)屬性的作用力量:決定普通攻擊的威力(物理攻擊殺傷力=力量Rank)耐久:決定HP的高低(HP=耐久RNAK*職階HP倍率)敏捷:決定移動速度和出手速度以及閃避幾率。魔力:決定MP的高低(MP=魔力RNAK*職階MP倍率)幸運(yùn):影響骰點(diǎn)值E2 D1 C不變 B+1 A+2(大部分投骰為1D20),以及運(yùn)勢方面的情況(比方說幸運(yùn)高了,某些必中的技能會變得可以閃避)。幸運(yùn)E的場合,造成傷害時,總傷害減少15。幸運(yùn)D的場合,造成傷害時,總傷害減少10。幸運(yùn)C的場合,造成傷害時,總傷害不變。幸運(yùn)B的場合,造成傷害時,總傷害增加10。幸運(yùn)A的場合,造成傷害時,總傷害增加15。幸運(yùn)E的場合,受到傷害時,總傷害增加15。幸運(yùn)D的場合,受到傷害時,總傷害增加10。幸運(yùn)C的場合,受到傷害時,總傷害不變。幸運(yùn)B的場合,受到傷害時,總傷害減少10。幸運(yùn)A的場合,受到傷害時,總傷害減少15。※請DM在數(shù)據(jù)計(jì)算時著重留心各從者幸運(yùn)屬性,切記。直觀說明的+符的作用力量:物理攻擊殺傷力*耐久:爆發(fā)的瞬間抵消遭受的、相當(dāng)于當(dāng)時耐久Rank數(shù)值的傷害敏捷:敏捷判定*魔力:魔力等級數(shù)值*幸運(yùn):該小回合所有骰子值得到+5的提升請注意,即使有點(diǎn)數(shù),DM也會依據(jù)傳說進(jìn)行修正,標(biāo)準(zhǔn)由DM自由心證比如赫拉克勒斯的力量顯然不可能是C,美狄亞的耐久顯然不可能是A所以分配時請注意,不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。注:戰(zhàn)斗外,HP可以以1:1的比例轉(zhuǎn)換為MP;戰(zhàn)斗外,,MP可以以1:1的比例恢復(fù)HP從者的MP在戰(zhàn)斗中歸零的場合,若御主有MP值,將強(qiáng)制使用御主的MP,若御主MP為0,則以2:1的比例抽取御主HP。確定固有技能 職階技能是藉著被召喚為該職階的從者而獲得的技能。另一方面,固有技能則是指該英靈本身所持有的技能。技能根據(jù)該英靈在傳說中怎樣地活躍,或是生前持有怎樣的技術(shù)而決定。 例如一個非基督圣徒出身的Servent一般情況下就不會有“圣跡”相關(guān)的固有能力。固有技能的撰寫
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