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決斗魂的圣杯團(tuán)規(guī)則第五版-wenkub

2023-07-11 10:21:17 本頁(yè)面
 

【正文】 態(tài)不得共用。職階HP倍率4,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):15職階技能:氣息遮斷限制:暗殺者暗殺者,暗殺不了人當(dāng)個(gè)屁的暗殺者額外獎(jiǎng)勵(lì):敏捷A以上時(shí)氣息遮蔽+1Berserker  狂戰(zhàn)士。職階HP倍率3,職階MP倍率6基本屬性點(diǎn):15職階技能:陣地做成限制:魔力在B以上,以行使魔術(shù)、魔法為特點(diǎn)額外獎(jiǎng)勵(lì):魔力A以上時(shí)任選技能點(diǎn)或?qū)毦唿c(diǎn)+1Assassin  暗殺者。職階HP倍率4,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):16 限制:最強(qiáng)的寶具必為騎乘類職階技能:對(duì)魔力、騎乘 額外獎(jiǎng)勵(lì):騎乘達(dá)到A時(shí)額外獎(jiǎng)勵(lì)只能作用于騎乘寶具的寶具點(diǎn)+1Caster  魔術(shù)師。職階HP倍率4,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):16 限制:最強(qiáng)的能力必為投射類,遠(yuǎn)程攻擊必定比近戰(zhàn)強(qiáng)職階技能:對(duì)魔力、單獨(dú)行動(dòng)額外獎(jiǎng)勵(lì):魔力達(dá)到A時(shí),寶具點(diǎn)+1Rider  騎兵。包含了很多出身騎士的英靈。職階HP倍率5,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):18限制:任四個(gè)Rank必須在C以上,武器是劍職階技能:對(duì)魔力 額外獎(jiǎng)勵(lì):魔力達(dá)到A時(shí),對(duì)魔力+1Lancer  槍之騎士。Saber  劍之騎士。職介 職階指的是為了把英靈當(dāng)做從者來召喚而準(zhǔn)備好的,在現(xiàn)世里的容器。CASTER可以使用相當(dāng)于自己魔力Rank的魔術(shù),兩小節(jié)以上的魔術(shù)可以多詠唱一小節(jié)增加范圍。魔術(shù)傷害根據(jù)法術(shù)等級(jí)和魔力使用量、以及對(duì)方的對(duì)魔力等級(jí)而定。輔助動(dòng)作包括以下幾種 瞄準(zhǔn):投射類的武器攻擊時(shí),需要進(jìn)行瞄準(zhǔn)詠唱:詠唱咒文或是寶具的真名反應(yīng)動(dòng)作僅在有人解放寶具的情況下才能使用 反應(yīng)動(dòng)作能使你更改之前的動(dòng)作,但在判定是會(huì)有一定的屬性懲罰。每輪開始時(shí),按照敏捷高低決定行動(dòng)順序。運(yùn)行方式:在本游戲中,PC將扮演從者的的角色,請(qǐng)?jiān)谟螒蚯伴_始前完成從者卡的設(shè)定,DM將根據(jù)相性、需求、趣味性等各種各樣的理由分配御主。由于這個(gè)游戲本身服務(wù)于對(duì)TypeMoon的設(shè)定感興趣的玩家,保證游戲的原味也是很重要的,因此來自于FSN的常識(shí)基本上都適用于這個(gè)游戲。出于公平性考慮,如果玩家不在線,DM可能會(huì)阻止其他玩家與其發(fā)生戰(zhàn)斗。指令請(qǐng)快速、精準(zhǔn)、精確?;驹瓌t:本游戲鼓勵(lì)想象力。由于這是個(gè)以描述、口胡和心證推進(jìn)的游戲,因此想象力在實(shí)際的游戲判定中也有其效力。如果指令速度過慢或者過于模糊,DM不排除腦補(bǔ)和隨意決定的可能,并且往往付諸實(shí)施。但是此時(shí)不在線的玩家仍舊會(huì)處于被動(dòng)的地位。本游戲的基本概念框架來自于FSN這個(gè)游戲,規(guī)則本身也會(huì)隨著對(duì)FSN和其他TypeMoon社作品和設(shè)定的解讀而改變。游戲開始后,大體上講按照回合制運(yùn)作,分為大回合和小回合,大回合主要在搜索、移動(dòng)、日常賣萌、刷好感度、OOXX等這種那種的事情中使用,戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)則以小回合運(yùn)作。大回合運(yùn)作:每個(gè)大回合可以做很多事,比如仔細(xì)搜索一個(gè)大區(qū),或是去多個(gè)地方逛逛,或是休息回魔等等。戰(zhàn)斗規(guī)則:一回合是Servant交替進(jìn)行進(jìn)攻、防御、逃跑動(dòng)作之間的時(shí)間間隔。在自己的回合,Servant可以進(jìn)行一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作和若干輔助動(dòng)作;這是為了衡量Servant的不同行動(dòng)占用的實(shí)際游戲時(shí)間。閃避則由自己的敏捷Rank同對(duì)方的敏捷Rank進(jìn)行對(duì)抗,同級(jí)50%閃避率,高一級(jí)70%閃避率,高兩級(jí)90%閃避率,低一級(jí)30%閃避率,低兩級(jí)10%閃避率。在有相應(yīng)的傳說支持下,可以詠唱具有威壓、束縛、詛咒等效果的魔術(shù),魔力量翻倍可使對(duì)抗效果1?!?職階基本分為Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七種。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說,亦需要優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性??量痰姆蠗l件僅次于Saber。職階HP倍率5,職階MP倍率4基本屬性點(diǎn):17 限制:敏捷必需在B以上,武器是槍職階技能:對(duì)魔力、戰(zhàn)斗續(xù)行額外獎(jiǎng)勵(lì):職階技能任一項(xiàng)達(dá)到A,技能點(diǎn)+1Archer  弓之騎士。具有與某些乘坐物(不只限于生物)有淵源的傳說的英靈符合此職階。符合條件也只有魔術(shù)的能力值達(dá)至最高等級(jí)。最典型的英靈屬回歷代的哈桑?薩巴赫,一般會(huì)召喚出其中的某個(gè)。曾在戰(zhàn)斗中瘋狂的英雄符合此職階。不過,由于職階技能也會(huì)受到英靈本體的影響,在原來的英靈擅于該項(xiàng)能力的情況下,等級(jí)就會(huì)提升;而不擅長(zhǎng)該項(xiàng)能力的情況下,等級(jí)則會(huì)下降。A:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)50,對(duì)抗+2(無效同等級(jí)或更低級(jí)的魔術(shù))B:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)40,對(duì)抗+1(無效更低級(jí)的魔術(shù))C:計(jì)算魔術(shù)HP傷害時(shí)30戰(zhàn)斗續(xù)行持有職階:Lancer“即使戰(zhàn)敗多少次都不知悔改再次出現(xiàn)”的能力。單獨(dú)行動(dòng)持有職階:Archer能夠脫離御主單獨(dú)行動(dòng)的能力。騎乘持有職階:Rider 用來駕馭乘坐物的能力。 氣息遮斷持有職階:Assassin斷絕作為從者的氣息的能力。C:不進(jìn)行搜索命令時(shí)無法找到,隱藏判定+2,不會(huì)遇到遭遇戰(zhàn)。C:?jiǎn)适Р糠掷硇裕盍兔艚輰傩陨仙浑A,每次行動(dòng)消耗5MP。C:制造出有利于自己的陣地的能力,制作需要兩個(gè)大回合。B:花費(fèi)三個(gè)大回合進(jìn)行制作一件B等級(jí)的道具,在戰(zhàn)斗中可以即時(shí)使用。靈格:英靈是生前取得偉大的功績(jī),到死后仍是信仰對(duì)象,由人們的理想所編織而成的存在。) 4   被祭祀的大精怪(城隍爺 聊齋里的大妖怪) 無名的傳說配角(哈桑)5   人類歷史上的偉人和大英雄 被傳唱者6   某個(gè)時(shí)代最主要的英雄或是某個(gè)時(shí)代至高的王(庫(kù)丘林 亞瑟王 阿喀琉斯)7   獨(dú)一無二的大英雄或?qū)v史造成極大影響的人物 神使或類似
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