freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于ug軟件的游艇設(shè)計(jì)及虛擬裝配產(chǎn)品三維設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-22 13:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 拉伸命令,點(diǎn)擊命令將彈出如圖313圖所示:圖313拉伸在拉伸對(duì)話框中輸入適合的起始,結(jié)束的數(shù)值,還要輸入如上圖所示的偏置量。得到如圖314圖所示:314圖實(shí)體用藝術(shù)樣條做空間曲線,點(diǎn)擊命令,將彈出如圖315圖所示:315圖 藝術(shù)樣條注意:將藝術(shù)樣條調(diào)節(jié)到通過點(diǎn)上,在將關(guān)聯(lián)勾上,階次調(diào)成3次,這樣有利于控制樣條的形狀,還有利于對(duì)其參數(shù)化更改。做好如圖316的空間曲線的形狀:圖316空間曲線用網(wǎng)格命令將空間曲線變成片體,點(diǎn)擊“”網(wǎng)格曲線命令,將彈出如下圖317圖317 曲線網(wǎng)格對(duì)話框在里面分別選擇主線串和交叉線,進(jìn)行網(wǎng)面。得到如圖318的片體:圖318網(wǎng)格片體接下來要把片體變成實(shí)體,我們可以用片體加厚命令“”將彈出如圖319圖。在里面輸出合適的數(shù)值即可:圖319圖扇葉將中間的支撐柱做好,然后將扇葉沿著支撐柱的軸心線進(jìn)行陣列,在做圓柱是我們可以直接用圓柱命令,不需要在畫草圖了,點(diǎn)擊“”經(jīng)行拉伸,并且?guī)О文=?0度。確定后可得到如圖3110圖3110 拉伸拔模后陣列扇葉時(shí)我們可以點(diǎn)擊“”將彈出如圖3111所示,在該對(duì)話框中選擇環(huán)形陣列,選擇要陣列的物體“扇葉”:圖3111扇將我們已經(jīng)建好的扇葉,移動(dòng)到第二層去,把二層設(shè)置成可見的,我們可以根據(jù)扇葉的輪廓來設(shè)計(jì)風(fēng)葉支架。通過拉伸命令,可以將左半部分做好,右半部分我們可以通過鏡像來實(shí)現(xiàn),注意在陣列之前我們應(yīng)該在中間先插入一個(gè)基準(zhǔn)面,再通過鏡像可以得到。如圖3113所示:3113圖 最終實(shí)體選擇xy平面,在該平面內(nèi)畫草圖,如圖321所示:圖321 草圖再選擇xz平面內(nèi)做圖下圖322圖中的草圖:圖322 草圖將已經(jīng)做好的兩個(gè)草圖分別拉伸,并讓兩個(gè)拉伸結(jié)果求交,可得到如圖323所示的實(shí)體圖323 求交后用同樣的方法經(jīng)過拉伸和相應(yīng)的布爾運(yùn)算可以得到如圖324的實(shí)體324 電動(dòng)機(jī)用圓錐命令,做汽艇方向盤支撐桿,點(diǎn)擊“”彈出如圖331所示:331圖 圓錐對(duì)話框選擇直徑和高度,在里彈出的對(duì)話框中輸入合適的數(shù)值,得到如圖332所示:332圖 圓錐將xy平面向著z軸平移30,在該平面內(nèi)做草圖,畫半徑為135的圓,把草圖進(jìn)行約束好,然后點(diǎn)擊“”彈出如圖333所示:333圖 管道對(duì)話框選擇已有的草圖,將形成所要的環(huán)形如圖334圖所示:334圖 環(huán)形單擊“長(zhǎng)方體”命令,彈出做方向盤的把手,選擇適當(dāng)?shù)某叽邕M(jìn)行方向盤把手的建模,可以得到如圖335所示:圖335 最終實(shí)體插入一個(gè)xz的平面,在該平面里進(jìn)行草圖的建立,如圖341所示:341草圖再對(duì)草圖進(jìn)行拉伸,是草圖變成實(shí)體,如圖342圖所示:吊鉤342 拉伸后創(chuàng)建吊鉤支撐板的建立,第一步現(xiàn)在已有的平面里面構(gòu)建草圖如圖343圖所示:343圖 草圖將得到的草圖和上部操作一樣進(jìn)行拉伸,在通過鏡像,可得到如圖344所示(注意在鏡像之前一定要提前插入一個(gè)平面):圖343 拉伸鏡像后4汽艇吊鉤處的虛擬裝配啟動(dòng)ug軟件,單擊“新建”按鈕,進(jìn)入裝配模塊,將彈出如圖411所示:圖411 裝配對(duì)話框選擇打開組件點(diǎn)擊“”添加裝配體,將彈出如圖442所示:圖412 對(duì)話框根據(jù)彈出的此對(duì)話框的提示,我們選擇已經(jīng)建好的文件,添加“chuanti”文件,選擇好文件后點(diǎn)擊確定,將彈出如圖413所示:圖413 添加部件對(duì)話框在該對(duì)話框中的定位欄中選擇“絕對(duì)”方式進(jìn)行加入工件。注意:當(dāng)在建模時(shí)我們有輔助面或者參考點(diǎn)時(shí),在添加進(jìn)來時(shí)會(huì)出現(xiàn)不想要的面或者點(diǎn),我們這是可以在添加組件之前進(jìn)行創(chuàng)建“引用集”后再進(jìn)行添加就不會(huì)出現(xiàn)上述情況了。下面我先介紹一下引用集的用法,在建模中,點(diǎn)擊格式引用集,將彈出如圖414所示:圖414 引用集在新建選擇想要添加的部分,給它取 一個(gè)文件名,但在下次我們裝配時(shí)就可以在添加現(xiàn)有組件的對(duì)話框中的Reference Set欄中選擇上面我們已經(jīng)建好的引用集,這樣就不會(huì)出現(xiàn),在添加過程中出現(xiàn)多余的部分了。點(diǎn)擊添加現(xiàn)有組件的中的確定后就會(huì)將艇體部分加進(jìn)來,如圖415所示:圖415 添加后按照上面相同的方法可以再一次添加部件“zhichengzuo”如圖416所示:圖417 組件預(yù)覽在添加現(xiàn)有組件的對(duì)話框中“定位”選擇“配對(duì)”的方式將此部件添加進(jìn)來,點(diǎn)擊確定后,彈出如圖418所示:圖418 配對(duì)對(duì)話框此對(duì)話框是給我們提供了一種配對(duì)的關(guān)系,我們可以通過里面的選項(xiàng)可以將兩個(gè)不關(guān)聯(lián)的固體進(jìn)行,虛擬的裝配過程。先選擇圖中的第一個(gè)命令“配對(duì)”再選擇要配對(duì)的面,在這里我們應(yīng)該先選擇要加入的部件的面,再選擇要配合的部件,配對(duì)的意思就是將兩個(gè)平面進(jìn)行貼合,得到如圖419所示:圖419 配合后電動(dòng)機(jī)再接下來,我們將電動(dòng)機(jī)裝配上去,在部件中選擇“diandongji”添加進(jìn)來,選擇配對(duì)的裝配方式,將電動(dòng)機(jī)添加進(jìn)來,點(diǎn)擊“”對(duì)齊的命令,可以將電動(dòng)的機(jī)的底座和艇體上表面進(jìn)行配對(duì),再用“”的命令進(jìn)行配對(duì),將得到如圖421所示:圖421 配對(duì)后 在添加現(xiàn)有組件命令下,添加風(fēng)輪機(jī)構(gòu)。如圖431所示:圖431 風(fēng)輪機(jī)構(gòu)在“配對(duì)組件”中我們可以用面與面的帖合,將風(fēng)輪的底座與機(jī)體配對(duì),然后把機(jī)座的底座軸與機(jī)體上的孔,進(jìn)行同軸心的配對(duì)方式進(jìn)行配對(duì)。如圖432所示:風(fēng)輪圖432 配對(duì)后下面我們可以用鏡像的方法將對(duì)稱的風(fēng)輪裝配上去,點(diǎn)擊“”根據(jù)提示我們可以選擇要進(jìn)行裝配的部件,再選擇要鏡像的面。點(diǎn)擊確定后將得到如圖433所示:圖433 鏡像配對(duì)后用同樣的方法,我們一個(gè)一個(gè)將要裝配的部件添加進(jìn)來,進(jìn)行裝配。最后我們就可以得到想要的裝配體了,如圖434所示:圖434汽艇的整個(gè)裝配圖裝配好之后我們將做好的裝配體進(jìn)行保存,這樣就完成了裝配的整個(gè)過程。創(chuàng)建爆炸視圖 在裝配模塊下,我們將已經(jīng)裝配好的部件添加進(jìn)來,創(chuàng)建爆炸視圖。點(diǎn)擊“”將彈出如圖441所示的對(duì)話框:圖441 對(duì)話框在該對(duì)話框中點(diǎn)擊“創(chuàng)建爆炸視圖”即第一個(gè)圖標(biāo),根據(jù)命令的提示,我們創(chuàng)建好爆炸視圖,并取名為“Explosion 1” 我們創(chuàng)建自動(dòng)爆炸視圖,點(diǎn)擊“”將彈出如圖442所示:圖442 爆炸距離對(duì)話框在該對(duì)話框中選擇要爆炸的距離,比如我們這里輸入40,此時(shí)裝配體將自動(dòng)爆炸40的距離,得到如圖443所示。圖443爆炸視圖此時(shí)如圖感覺位置不好,我們還可以進(jìn)行單個(gè)的編輯,這時(shí)我們選擇“編輯爆炸”命令,通過編輯爆炸我們可以手動(dòng)的進(jìn)行調(diào)整它的位置.5裝配動(dòng)畫的創(chuàng)建 裝配動(dòng)畫創(chuàng)建在創(chuàng)建裝配動(dòng)畫之前我們先將整個(gè)裝配體添加進(jìn)來,如圖511所示:圖511 整體裝配做裝配動(dòng)畫之前我們先做準(zhǔn)備工作,在裝配導(dǎo)航器中我們可以看到只有汽艇的整體部件,如圖511所示:圖511 裝配導(dǎo)航器我們創(chuàng)建新的組件特征,點(diǎn)擊“”命令選擇要添加的組件,如選擇風(fēng)輪,在彈出的對(duì)話框中給部件指定文件的路徑和名稱,點(diǎn)擊確定后將彈出如圖512所示的對(duì)話框:圖512 創(chuàng)建對(duì)話框在該對(duì)話框中,我們將“刪除原先的”命令前打上勾,如上圖所示。按照上面的方法,將所有的部分都給他們創(chuàng)建新的組件,我們可以看到創(chuàng)建好時(shí),部件導(dǎo)航器中多了很多部件 如圖513所示:圖513 裝配導(dǎo)航器 組件創(chuàng)建好之后,我們進(jìn)入“裝配序列”進(jìn)行創(chuàng)建裝配動(dòng)畫,點(diǎn)擊“”命令后界面將變成如圖514所示:圖514 裝配序列在彈出的界面中點(diǎn)擊“”創(chuàng)建新序列,部件將進(jìn)入創(chuàng)建動(dòng)畫的環(huán)境中,這時(shí)一些命令已被激活,如圖515所示:圖515 創(chuàng)建動(dòng)畫環(huán)境在此選項(xiàng)中我們選擇第一個(gè)圖標(biāo)“”插入動(dòng)畫命令,點(diǎn)擊過之后,將彈出如圖516所示的功能命令:圖516 插入動(dòng)畫在里面選擇“選擇對(duì)象”的命令,選中后,通過移動(dòng)對(duì)象的命令,在所選的部件上將出項(xiàng)一個(gè)坐標(biāo)系,我們可以根據(jù)需要將部件拖到自己想要的位置,如圖517所示:圖517 移動(dòng)坐標(biāo)系我們可以可以拖動(dòng)坐標(biāo)系在x,y,z軸上移動(dòng),也可以繞x,y,z軸旋轉(zhuǎn),通過移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)我們可以得到自己想要的位置如圖518所示:圖518 移動(dòng)坐標(biāo)系我們可以逐個(gè)的將部件拖到合適的位置,UG軟件會(huì)自動(dòng)根據(jù)你托的先后順序進(jìn)行創(chuàng)生動(dòng)畫,最后的拖動(dòng)位置如圖519所示:圖519 拖動(dòng)部件點(diǎn)擊保存后,我們可以直接點(diǎn)擊播放的相關(guān)命令如圖5110所示:圖5110 播放點(diǎn)擊后將自動(dòng)生成動(dòng)畫,動(dòng)畫的播放順序是按照拖動(dòng)的順序,部件將逐個(gè)的飛入艇體,動(dòng)畫完成后分離的部件又將重新組裝上去,如圖5111所示:圖5111 重新組裝6產(chǎn)品的渲染在ug里先將產(chǎn)品添加進(jìn)來,調(diào)出渲染工具條,鼠標(biāo)放在菜單欄上右擊,選擇形象化渲染,將彈出如圖611所示工具條:圖611形象化渲染在該工具欄中點(diǎn)擊“材料/紋理” ,將會(huì)出現(xiàn)“塑件材料”如圖612所示:圖612 材料在右邊數(shù)據(jù)條中選擇“系統(tǒng)材料” ,將會(huì)出現(xiàn)很多的材料供我們選擇,如圖621所示:圖621系統(tǒng)材料在該材料庫中選擇合適的材料進(jìn)行賦值,我們可以選擇材料直接經(jīng)行拖動(dòng),就可以將材料賦值到物體上。在渲染的過程中,不僅要對(duì)材料經(jīng)行添加還要對(duì)其經(jīng)行燈光和陰影的設(shè)置,為了突出效果,我們可以做一個(gè)輔助面經(jīng)行襯托如圖631所示:輔助板圖631輔助板對(duì)地板經(jīng)行添加材質(zhì),這時(shí)我們可以根據(jù)自己的需要對(duì)材料進(jìn)行編輯,將鼠標(biāo)放在右邊的“塑件材料”右擊鼠標(biāo),選擇“新條目”命令,在進(jìn)行對(duì)新建的條目經(jīng)行編輯,將彈出如圖631所示的對(duì)話框:圖631材料編輯器我們?cè)趫D樣下面選擇所要編輯的材料,點(diǎn)擊圖樣,在圖樣的下面再選擇“簡(jiǎn)單貼樣”如圖632所示:圖632 材料編輯器我們可以點(diǎn)擊TIFF圖板,里面已經(jīng)給我們?cè)O(shè)置好了很多的材料如圖633所示:圖633 TIFF 圖板在里面可以選擇我們所需要的圖案。選擇好適合的圖案后,在塑件材料中將會(huì)出現(xiàn)我們已經(jīng)建好的材質(zhì),如圖634所示:圖634 材料建立好材質(zhì)后,我們可以手動(dòng)將這些材料添加到物體上,注意在選擇部件的時(shí)候我們要用過濾器來進(jìn)行面和體的選擇。在形象化渲染中有高級(jí)燈光的命令“”點(diǎn)擊這個(gè)命令,將彈出如圖641所示:圖641 燈光在此對(duì)話框中可以對(duì)燈光進(jìn)行合理的調(diào)節(jié),知道自己想要的結(jié)果。通過對(duì)整個(gè)艇體的渲染,我們可以得到一下的渲染圖片如圖642所示:圖642渲染圖7工程圖的創(chuàng)建一、在使用ug的工程圖中,最主要的是進(jìn)行對(duì)它的預(yù)設(shè)置,讓其符合中國(guó)國(guó)標(biāo)。打開UG 軟件,新建一個(gè)UG文件,任意一個(gè)文件名稱都行,單位為毫米進(jìn)入到建模模塊,選擇【文件】→【實(shí)用工具】→【用戶默認(rèn)設(shè)置】:在【基本環(huán)境】→【工作平面】→【柵格(圖紙)】設(shè)置,圖紙頁上
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
范文總結(jié)相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1