【總結(jié)】3dsMAX建模教程:創(chuàng)建阿爾法·羅密歐敞篷跑車流程本例為3dsMAX建模實例教程,主要介紹運(yùn)用3dsMAX創(chuàng)建一部逼真的阿爾法·羅密歐敞篷跑車,作者講解了跑車的建模、紋理以及渲染的制作流程,適合對3dsMAX運(yùn)用有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡~~先來看看最終效果:首先把三視圖導(dǎo)入到3dsMax中,由于沒有太好的圖片來進(jìn)行參考制作,所
2025-06-25 20:40
【總結(jié)】各位朋友大家好,這次在光版的第二次模型比賽里做了個小裝飾品,很多朋友問那么復(fù)雜的模型布線卻那么精簡是怎么做的,在這里我就和大家一起探討一下,說下我的思路,不敢稱是教程,是和大家互相學(xué)習(xí)。仔細(xì)觀察一下這模型,用多邊形會面很多,且很多地方不好控制我想到用樣條線應(yīng)該是個不錯的命令但是從哪里下手有點困難,無論從上到下還是從下到上開始建,都比較困難這里我想到了從中間月牙開始下手,下面是
2025-08-04 17:27
【總結(jié)】1-1第15章顯示器建模顯示器是生活中常見的一種電器設(shè)備。隨著電子制造也的不斷發(fā)展,液晶顯示器已經(jīng)成為現(xiàn)代電腦必配備的電器設(shè)備。這里介紹一種常見的液晶顯示器的建模,液晶顯示器建模主要包括底座、顯示屏和連接部分。下面就分別介紹各部件的建模方法,然后對各部分進(jìn)行組裝生成液晶顯示器。1-2底座建模底座建模是由底座輪廓線拉伸到曲面生成凸
2024-10-17 00:48
【總結(jié)】UML軟件建模教程課后習(xí)題習(xí)題1一、簡答題1、簡述模型的作用。2、軟件模型有什么特征?3、軟件建模技術(shù)有哪些因素?4、軟件模型包括哪些方面的內(nèi)容?5、軟件建模工具應(yīng)該具有哪些基本功能?二、填空題1、模型是對現(xiàn)實的()和模擬,是對現(xiàn)實系統(tǒng)()特征的一種抽象、簡化和直觀的描述。2、模型具有()、直觀性、(
2025-06-07 13:38
【總結(jié)】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:本教程將使用Maya為大家講解在創(chuàng)建女子手臂的主要過程,針對一些關(guān)節(jié)步驟進(jìn)行分析,非常適合初學(xué)建模的朋友學(xué)習(xí),希望能夠幫助到大家。?下面教程開始?首先可以通過擠壓(Extrude)的方法從身體模型上的邊界機(jī)型擠壓來制作手臂的大致輪廓,如下圖。(圖01)??圖01
2025-06-07 18:18
【總結(jié)】新廣動漫MAYA教程Maya和Zbrush打造搖滾吉他手制作一個完整的人類角色——也就是這幅吉他手的作品,旨在可以提高雕刻技巧,同時加深對人體解剖學(xué)的理解。[JimiHendrix]為樣本,對他的表情和動作進(jìn)行刻畫。圖01 筆者喜歡使用簡單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)——干凈的邊組合使模型在最低的細(xì)分級別下依然顯得平滑和自然。這同時也意味著裝配起來更加容易(圖01)。
2025-06-23 20:24
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實用教程(下)第4章攝像機(jī)與燈光第5章材質(zhì)與紋理第6章編輯變形第7章骨骼蒙皮和綁定第8章角色建模第9章動力學(xué)動畫第10章動畫的運(yùn)用第4章攝像機(jī)與燈光創(chuàng)建攝像機(jī)是在我們制作完模型導(dǎo)出圖片的時候,我們就需要來創(chuàng)建攝像機(jī),為我
2025-01-19 09:30
【總結(jié)】Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實用教程(上)第1章初識Maya2022第2章Polygon建模第3章NURBS建模第1章初識Maya2022Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,是目前世界上主流的三維動畫制作軟件之一,整合了建模,動畫設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動匹配技
2025-02-13 14:22
【總結(jié)】山山講堂Maya渲染教程之燈光貼圖2009-12-0910:51作者:nathan來源:eNet硅谷動力我們可以給燈光的顏色加一個貼圖,這樣燈光就像是一個投影儀一樣,可以在物體的表面上投射出指定的貼圖樣式?! ∈紫任覀兇蜷_一個場景,如下圖所示。場景中進(jìn)行了簡單的燈光設(shè)置,并有主光源產(chǎn)生投影?! ′秩局蟮?/span>
2025-06-25 20:08
【總結(jié)】我愛浪漫櫻花豆丁資料網(wǎng)?導(dǎo)言:這套教程的目的是想教你如何使用Maya制作可口可樂瓶。可能你會覺得制作這樣一個瓶子沒有太大的難度,但是你可能會忽略一些看起來不重要的細(xì)節(jié),使你的最終效果看起來并不那么完美。我會嘗試著給你一些意見,幫助你在Maya中建模的工作流程更加清晰。?好,我們開始要盡量找到多一些的參考圖片,它們可以幫助我們在建模中輕松不少。下面就是我
2025-06-07 22:25
【總結(jié)】第10章ADAMS參數(shù)化建模及優(yōu)化設(shè)計第10章ADAMS參數(shù)化建模及優(yōu)化設(shè)計本章將通過一個具體的工程實例,介紹ADAMS/View的參數(shù)化建模以及ADAMS/View提供的3種類型的參數(shù)化分析方法:設(shè)計研究(Designstudy)、試驗設(shè)計((DesignofExperiments,DOE)和優(yōu)化分析(Optimization)。其中DOE是通過ADAMS/Insi
2025-06-23 22:54
【總結(jié)】新廣動漫——%新廣動漫MAYA教程打造蘭博基尼高級跑車夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見。小編能感到的是一顆充滿激情跳動的心……圖1參考圖正視圖圖3側(cè)視圖圖4一、建模第一步還是老方法導(dǎo)入三視圖。圖5 這部車的制作方法先是用NURBS做出車的大概輪廓,
2025-06-25 02:51
【總結(jié)】行遍性問題數(shù)學(xué)建模與數(shù)學(xué)實驗行遍性問題一、中國郵遞員問題二、推銷員問題三、建模案例:最佳災(zāi)情巡視路線(一)歐拉圖(二)中國郵遞員問題(一)哈密爾頓圖(二)推銷員問題
2025-08-01 16:20
【總結(jié)】第十三章AutoCADR2023——三維圖形繪制制作人:魏旭三維圖形三維設(shè)計展現(xiàn)了建筑模型在三維空間中的真實形狀,表達(dá)了設(shè)計思想,驗證了布局的合理性、建筑體量關(guān)系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創(chuàng)建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達(dá)
2025-01-15 07:34
【總結(jié)】森林救火模型森林失火了!消防站接到火警后,立即決定派消防隊員前去救火.一般情況下,派往的隊員越多,火被撲滅的越快,火災(zāi)所造成的損失越小,但是救援的開支就越大;相反,派往的隊員越少,救援開支越少,但滅火時間越長,而且可能由于不能及時滅火而造成更大的損失,那末消防站應(yīng)派出多少隊員前去救火呢(1)問題分析
2025-01-15 05:46