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正文內(nèi)容

maya建模教程-古代城堡建模教程(編輯修改稿)

2025-07-22 07:11 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ^ 建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音 建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV 現(xiàn)在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygontextureplaner Mapping並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping 我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質(zhì),先將UV排好,盡量不要重疊。 選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯 現(xiàn)在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,這一點非常重要,這攸關(guān)於待會用MAYA材質(zhì)球的調(diào)整,當(dāng)然
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