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正文內(nèi)容

3dmax教程:汽車金屬漆材質(zhì)制作(編輯修改稿)

2024-07-22 05:34 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 經(jīng)常使用的設(shè)置。使用它不僅可以照亮場景(通過預(yù)制相連的聚光燈),而且還可以在金屬漆表面增加反射。為了表現(xiàn)出是反射景象必須在反射聯(lián)系周圍的環(huán)境。在汽車的商業(yè)廣告中經(jīng)常使用反光板照亮汽車產(chǎn)品,同時它還可以增加有益的反射。這實際上是為了展示金屬和油漆的光潔呀和增加對觀眾的吸引力。在Top視口中通過單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個Plane原形。使用下列值設(shè)置的尺寸:Length:200Width:200仍在Top視口中,在剛剛創(chuàng)建的的Plane中心創(chuàng)建一個Free聚光燈。使用下列值設(shè)置該Free聚光燈的參數(shù):Cast Shadow:選中該復(fù)選框Multipliper:3Hotspot:43Falloff:75DecaynverseShadow Type:Shadow MapSample Range:8選擇Plane并將它連接到聚光燈上。將該Plane命名為Lightbox。選中聚光燈并將它沿著ZAxis軸向上移動使它位于場景的上方。在聚光燈仍被選中的情況下進入Motion面板。在AssignController組中選中Transformosition/Rotation/Scale軌跡。單擊Assign Controller按鈕并賦予一個Look At控制器。在Look
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