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vray建筑渲染夜景效果圖教程(編輯修改稿)

2025-07-02 19:44 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 83。 VRay 材質(zhì)篇 VRay 燈光篇 VRay渲染參數(shù) 最新文章 VRay打造清新樣板間特色材質(zhì)進階篇 VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房 解決VRay溢色的幾種方法 超詳細VR教程 Vray渲染常見問題及解決方案 VRay的分布式渲染方法 VRay 陰影篇 VRay 貼圖篇 VRay 材質(zhì)篇 VRay 燈光篇 熱點教程 超經(jīng)典的VRAY完全參數(shù)中文版 這個基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置指南解析幾乎所有VRAY材質(zhì)的材質(zhì)參數(shù)!如果你剛接觸VRAY請先看看本基礎(chǔ)渲... VRay建筑渲染夜景效果圖教程 拿到模型后先把簡單的材質(zhì)付好,鋪地,墻面分割線,帶有毛石的墻面。個人認為在做夜景的時候... 三維渲染軟件VRAY做室內(nèi)燈光渲染 Vray是目前優(yōu)秀的渲染插件之一。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、... VRay+3DMAX渲染時自動關(guān)閉解決方法 有的朋友遇到在MAX+VR渲染時遇到渲染中途,內(nèi)存使用量特別高,超過1500MB+,然后就自動關(guān)閉軟件... Vray中影響渲染速度的綜合因素   從光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進行了密集的光子分... VR商業(yè)圖大空間燈光控制案例 下面幾個模型很多朋友都很熟悉了,原圖是LS渲染的,我未見過VR版本。因見空間比較大,所以拿... VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):2521 網(wǎng)友評論 2 條 使用軟件:3dsMax、Photoshop本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡單的后期一些調(diào)整。使用軟件:3ds Max 、Photoshop本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡單的后期一些調(diào)整。先發(fā)圖:圖1圖2圖3布光圖:VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):2522 網(wǎng)友評論 2 條 使用軟件:3dsMax、Photoshop本例主要講的是VRay面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般VRay渲染的基本設(shè)置,和PS簡單的后期一些調(diào)整。一、燈光燈光采用了VRay面光來照亮場景,光源放在了窗口內(nèi)部。同時在窗口外也放了一盞VRay面光,不過這個光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。目標(biāo)平行光來模擬陽光照進室內(nèi)的效果。(1)VRay面光:這個光是場景中的主要光源,起到照亮全景的作用。設(shè)置Multiplier(光源高度)為2。顏色為255的白色圖5勾選Invusible。(在渲染的時候不顯示VRay面光)取消Affect specular。(這個是影響鏡面,默認是開的。如果取消了,鏡面就不會反射面光。就會反射出面光后面的窗戶和外景)圖6(2)模擬太陽光的平行光平行光主要用來模擬太陽光照進室內(nèi)的效果。勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRAYayShadow。設(shè)置Multiplier(光源亮度)。顏色少帶了點黃色。圖7圖8設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為3000、Falloff/Field為4000。(Falloff/Field一般都要超過整個要受到光照的物體)圖9勾選VRay Shadows params下的Area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面UVW為200。(加大這個數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊)調(diào)整Subdivs(細分)為16,讓陽光的效果更好些。圖10(3)窗戶外面的面光這個光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。后面墻上的光源和這個作用設(shè)置一樣。設(shè)置Multiplier(光源高度)為1。顏色為255的白色。點開Exclude(排除)改為Include(包含),這樣做是為了讓燈光對場景中的物體都不產(chǎn)生影響。勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VRay面光)。確認Affect specular勾選,讓光產(chǎn)生反射。圖11VRay材質(zhì)演繹陽光溫馨的廚房20090706 16:55:43 作者:未知 來源:網(wǎng)絡(luò)搜集 瀏覽次數(shù):25
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