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正文內(nèi)容

基于html5的跨平臺手機網(wǎng)絡(luò)游戲計劃創(chuàng)業(yè)計劃書(編輯修改稿)

2025-06-13 12:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ML5相關(guān)技術(shù)邏輯圖:國際國內(nèi)越來越多的瀏覽器開始支持HTML5技術(shù),因此,采用此技術(shù)開發(fā)的本項目面臨的風(fēng)險將逐漸變小,且風(fēng)險是絕對可控的。以下是國內(nèi)外手機瀏覽器對HTML5的支持?jǐn)?shù)據(jù)。三、項目技術(shù)成熟性項目所處階段□論證 √研發(fā) □中試 □批量生產(chǎn)項目產(chǎn)品銷售(服務(wù))情況√無銷售 □試銷 □ 批量關(guān)鍵技術(shù)成熟性分析(800字之內(nèi)):包括項目產(chǎn)品采用的現(xiàn)有成熟關(guān)鍵技術(shù)、已攻克的關(guān)鍵技術(shù)、待研究的關(guān)鍵技術(shù),結(jié)合關(guān)鍵技術(shù)的實驗、生產(chǎn)運用數(shù)據(jù)情況,分析項目產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)數(shù)據(jù)穩(wěn)定性和關(guān)鍵技術(shù)成熟程度(尚未成熟、比較成熟、成熟)。成熟關(guān)鍵技術(shù)1. 。該平臺的構(gòu)建是基于Chrome39。s JavaScript runtime,是對GoogleV8引擎(應(yīng)用于Google Chrome瀏覽器)進(jìn)行了封裝。V8引 擎執(zhí)行Javascript的速度非???,性能非常好。Node對一些特殊用例進(jìn)行了優(yōu)化,提供了替代的API,使得V8在非瀏覽器環(huán)境下運行得更好。Node作為服務(wù)器端的JavaScript運行環(huán)境,幫助更多的人將技術(shù)延伸到后端系統(tǒng)。它具有無阻塞、事件驅(qū)動等特點,讓熟悉JavaScript的開發(fā)者無需學(xué)習(xí)Java、C++等傳統(tǒng)“后臺”語言就可快速簡便地創(chuàng)建服務(wù)器端應(yīng)用。越來越多的企業(yè)開發(fā)者在實際應(yīng)用中采用了Node相關(guān)技術(shù),并給予了肯定。LinkedIn、。,可以用來構(gòu)建企業(yè)級應(yīng)用。從流程管理、利用多核計算、安全,到NoSQL數(shù)據(jù)庫、信息隊列,甚至是反向代理。不僅如此,能提供豐富的調(diào)試和團(tuán)隊協(xié)作開發(fā)體驗。除此之外。2. Mongo DB是一個基于分布式文件存儲的數(shù)據(jù)庫。由C++語言編寫。旨在為WEB應(yīng)用提供可擴展的高性能數(shù)據(jù)存儲解決方案。MongoDB是一個介于關(guān)系數(shù)據(jù)庫和非關(guān)系數(shù)據(jù)庫之間的產(chǎn)品,是非關(guān)系數(shù)據(jù)庫當(dāng)中功能最豐富,最像關(guān)系數(shù)據(jù)庫的。他支持的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常松散,是類似JSON的BSON格式,因此可以存儲比較復(fù)雜的數(shù)據(jù)類型。MongoDB最大的特點是他支持的查詢語言非常強大,其語法有點類似于面向?qū)ο蟮牟樵冋Z言,幾乎可以實現(xiàn)類似關(guān)系數(shù)據(jù)庫單表查詢的絕大部分功能,而且還支持對數(shù)據(jù)建立索引。MongoDB高性能、易部署、易使用,存儲數(shù)據(jù)非常方便。MongoDB面向集合存儲,易存儲對象類型及JSON形式的數(shù)據(jù);模式自由行;支持動態(tài)查詢;支持完全索引,包含內(nèi)部對象;支持復(fù)制和和故障恢復(fù)等。MongoDB適用于網(wǎng)站數(shù)據(jù),高伸縮性的場景以及用于對象及JSON數(shù)據(jù)的存儲。3. Redis是一個KeyValue存儲系統(tǒng)。和Memcached類似,它支持存儲的Value類型相對更多,包括String(字符串)、List(鏈表)、Set(集合)和Zset(有序集合)。這些數(shù)據(jù)類型都支持Push/Pop、Add/Remove及取交集并集和差集及更豐富的操作,而且這些操作都是原子性的。在此基礎(chǔ)上,Redis支持各種不同方式的排序。與Memcached一樣,為了保證效率,數(shù)據(jù)都是緩存在內(nèi)存中。區(qū)別的是Redis會周期性的把更新的數(shù)據(jù)寫入磁盤或者把修改操作寫入追加的記錄文件,并且在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了MasterSlave(主從)同步。Redis 是一個高性能的KeyValue數(shù)據(jù)庫。Redis的出現(xiàn),很大程度補償了Memcached這類KeyValue存儲的不足,在部 分場合可以對關(guān)系數(shù)據(jù)庫起到很好的補充作用。它提供了Python,Ruby,Erlang,PHP客戶端,使用很方便。已攻克的關(guān)鍵技術(shù)采用HTML5標(biāo)準(zhǔn)的地圖編譯器,包括了物理碰撞,尋路,特效等。在HTML5標(biāo)準(zhǔn)提供的許多功能中,Canvas提高了GIS的性能。Canvas基本上是在瀏覽器中動態(tài)生成的一個位圖(圖像)。矢量渲染性能使得它在GIS應(yīng)用中如此有用。矢量作為矢量形式,再加上所有的復(fù)雜的符號系統(tǒng)和地圖繪制功能,轉(zhuǎn)移到客戶端(如IE瀏覽器),使服務(wù)器只需要提供原始的矢量數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)。這意味著在地圖引擎可以更有效地響應(yīng)。基于其原有的瓦片矢量地圖引擎,申報人團(tuán)隊開發(fā)了HTML5矢量映射引擎,它可以生成Flash格式的矢量地圖瓦片。它提供的性能是前所未有的。該引擎的核心是一個非??斓姆?wù)器組件,從無到有快速地創(chuàng)建,高效地讀取幾何數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù),并將它們以優(yōu)化的矢量地圖瓦片形式傳送給客戶端。而在地圖客戶端上,矢量地圖技術(shù)使用Leaflet可視化數(shù)據(jù)。項目產(chǎn)品可靠性分析(200字之內(nèi)):介紹提高項目產(chǎn)品可靠性的關(guān)鍵環(huán)節(jié)所采用的技術(shù)原理和措施以及經(jīng)實驗或生產(chǎn)已經(jīng)達(dá)到的指標(biāo),分析其可靠性。在不同平臺上本項目的性能已經(jīng)達(dá)到了原生游戲的水平,而且完全在沒有犧牲HTML5的跨平臺性時達(dá)到的。iOS已經(jīng)達(dá)到60針?biāo)?,安卓達(dá)到45針?biāo)佟? 由于申報人是Opera歐朋游戲引擎的前負(fù)責(zé)人,非常了解國內(nèi)其他團(tuán)隊的水平,可以說是申報人的團(tuán)隊遠(yuǎn)在他們之上。項目產(chǎn)品技術(shù)檢測情況:已檢測:填寫檢測單位、檢測意見、檢測時間,并附檢測意見掃描件?!跻褭z測 □尚未檢測手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品無需要進(jìn)行檢測,開發(fā)完成、調(diào)試、內(nèi)測、公測后即可發(fā)布到市場上。第二章 項目產(chǎn)品(服務(wù))化一、項目產(chǎn)品(服務(wù))特性產(chǎn)品形態(tài)√ 最終消費產(chǎn)品 □工業(yè)產(chǎn)品 □ 工業(yè)中間產(chǎn)品□ 技術(shù)服務(wù) □ 其它產(chǎn)品(服務(wù))用途(200字之內(nèi)):介紹產(chǎn)品(服務(wù))的主要功能、應(yīng)用領(lǐng)域。《Seaking》是一款東方風(fēng)格的角色扮演RPG手機網(wǎng)絡(luò)游戲。清新典雅的世界,神秘裝備變形,穿越的故事情節(jié),每一個英雄有獨特技能,劇情將引導(dǎo)你走向?一個玄幻世界,每?個世界里都有著自己的獨特故事和華麗的場景。引人入勝的劇情,獨一無二的成長體驗,超大比例游戲人物,個性時裝秀;超炫的游戲畫面、法術(shù)效果,華麗的裝備、武器,動感十足的背景音樂……給手機用戶帶來非同凡響的游戲體驗。本游戲產(chǎn)品可以運行在所有支持HTML5的手機瀏覽器內(nèi),使玩家體驗到“打開瀏覽器玩游戲”的便捷、方便,具有很強的娛樂性和交互性,可以滿足手機用戶隨時隨地享受休閑娛樂的需求。產(chǎn)品(服務(wù))性能比較優(yōu)勢(600字之內(nèi)):介紹產(chǎn)品(服務(wù))與同類產(chǎn)品(服務(wù))比較所具有的產(chǎn)品(服務(wù))性能、指標(biāo)、功能、價格等方面比較優(yōu)勢??梢杂昧斜碚f明。目前手機網(wǎng)絡(luò)游戲還是以原生游戲為主,絕大部分手機用戶如果想要玩游戲,都必須下載、安裝一個游戲APP應(yīng)用,而采用HTML5開發(fā)的游戲無需下載、安裝,用戶只要打開瀏覽器,就可以玩游戲,方便、快捷的使用方案更易于為小屏幕、在線時間短的手機用戶所接受。以下是HTML5手機網(wǎng)絡(luò)游戲與目前主流的原生游戲的性能對比。對比項HTML5游戲原生游戲跨平臺支持不支持瀏覽器運行支持不支持技術(shù)成熟技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還在發(fā)展中,申報人的團(tuán)隊是最早進(jìn)入HTML5游戲開發(fā)的團(tuán)隊之一已成熟功能性還在不斷完善中,相信隨著它的不斷普及,功能方面會不斷增強,功能性的限制將逐步減少長時間的積累,比較完善用戶體驗更容易實現(xiàn)很多絢麗的畫面和動態(tài)效果,代碼易于編寫畫面效果佳,互動性更強盈利模式通過軟件平臺、網(wǎng)上商城進(jìn)行推廣,盈利模式簡單盈利需要與第三方分成開發(fā)成本成本低,跨越平臺的特性對設(shè)備要求比較低。在一個平臺上開發(fā)的應(yīng)用,放到所有的平臺上依然可以很好地運行,減少了硬件損耗及人力成本維持多個版本的成本比較高,需要通過store或market的確認(rèn)發(fā)行采用多的發(fā)行模式很具優(yōu)勢,比原生更開放的Web模式,會讓更多的人發(fā)布更多不同的應(yīng)用,并且降低一些壟斷系統(tǒng)成本高,需要適應(yīng)不同發(fā)行平臺的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范二、產(chǎn)品(服務(wù))化實施計劃產(chǎn)品(服務(wù))具備進(jìn)入市場年度2013產(chǎn)品能夠批量生產(chǎn)年度2013產(chǎn)品(服務(wù))化實施計劃的具體進(jìn)度安排、階段目標(biāo)及主要工作內(nèi)容(600字之內(nèi)): 產(chǎn)品開發(fā)分為三個階段,目前開發(fā)進(jìn)展到第二階段的任務(wù)設(shè)定,整個項目將在2013年第二季度末研發(fā)、調(diào)試完成,并于8月推向市場。1. 第一階段(現(xiàn)階段):主要為開發(fā)記本功能,和完善游戲地圖編譯器,主要構(gòu)架設(shè)計,測試主邏輯,測試引擎。完成主功能,包括圖形、腳本、AI、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)的測試等;2. 第二階段:開啟戰(zhàn)斗場景,設(shè)計核心玩法,主邏輯模塊(戰(zhàn)斗,聊天,換線,任務(wù))以及附邏輯模塊,(好友,隊伍,小地圖等);3. 第三階段:主要為優(yōu)化,游戲整和調(diào)試,(關(guān)卡串聯(lián),置入音效,策劃數(shù)值調(diào)整),預(yù)計在2013年6月完成。以下為本項目開發(fā)計劃進(jìn)度安排: 以下為游戲級別進(jìn)展產(chǎn)品(服務(wù))化擬執(zhí)行的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)類型:填寫具體執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)文件名稱。□ 國際標(biāo)準(zhǔn) □ 國家標(biāo)準(zhǔn) □ 地方標(biāo)準(zhǔn)√行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) □ 企業(yè)標(biāo)準(zhǔn) □ 其他依據(jù)軟件行業(yè)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。項目產(chǎn)品(服務(wù))應(yīng)取得的相關(guān)許可認(rèn)證證書:填寫具體應(yīng)取得的許可認(rèn)證證書名稱。移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一般不申請專利或證書。與此相反,我們的游戲地圖編譯器在第二期公開給全球各地開發(fā)者使用,是為了考慮已開源模式在全世界的互惠互利。開放地圖編譯器不僅可以獲得全球開發(fā)者的支持,也會讓全世界開發(fā)者感受到中國開發(fā)團(tuán)隊對開源技術(shù)的支持與貢獻(xiàn)。對開源技術(shù)的貢獻(xiàn)應(yīng)該在中國開發(fā)者社區(qū)被強化,包括與外界的溝通。 第四部分 項目產(chǎn)品(服務(wù))市場與競爭第一章 市場概述行業(yè)及市場概述(1000字之內(nèi)):簡要介紹國內(nèi)外行業(yè)狀況、市場容量,要有數(shù)據(jù)分析、對比。種種跡象表明,HTML5時代已經(jīng)全面來襲,2012年成為HTML5元年。近日,據(jù)外媒報道,美國社交網(wǎng)站Facebook將向移動領(lǐng)域過渡,并倡導(dǎo)HTML5成為移動應(yīng)用開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),HTML5平臺對于Facebook的未來至關(guān)重要。一直以來,開發(fā)者往往會擔(dān)心蘋果App Store審核過程和Android的碎片化問題,而現(xiàn)在HTML5有望取得它們成為一個開發(fā)者所依賴的平臺。對于開發(fā)者來說,基于HTML5網(wǎng)頁的開發(fā)具有進(jìn)入門檻低、跨平臺、數(shù)據(jù)管理簡便等諸多優(yōu)點,在成本控制方面是應(yīng)用商店無法比擬的。尤其是在游戲領(lǐng)域,從市場的反應(yīng)來看,無論是平臺商還是開發(fā)商們普遍對HTML5的興趣十分高漲,讓人切實感受到了即將襲來的HTML5游戲熱潮。在這條道路上,已經(jīng)有一些先行者正在努力奮斗。去年8月份,Rovio開發(fā)出了《憤怒的小鳥》的HTML5版本;Zynga發(fā)布多款HTML5游戲,旗下眾多熱門游戲也陸續(xù)以HTML5的形式移植到Facebook的HTML5移動平臺;手機端新浪微游戲平臺登場之初主打的也是HTML5游戲;中國移動游戲基地也表示將把HTML5作為其未來游戲平臺發(fā)展的重要方向。盡管手機游戲市場仍然保持高速增長,但已經(jīng)遭遇到發(fā)展瓶頸。一方面,分散的硬件平臺、單一的渠道和推廣方式、高企的營銷費用讓開發(fā)商苦不堪言。另一方面,游戲數(shù)量劇增,同質(zhì)化、劣質(zhì)化嚴(yán)重,單機游戲缺乏盈利空間等等,也阻礙了手機游戲市場的健康發(fā)展,甚至不少人驚呼手機游戲市場已進(jìn)入紅海時代。就盈利狀況來看,我國手機游戲行業(yè)的發(fā)展其實并不樂觀。艾媒咨詢(iiMedia Research)數(shù)據(jù)顯示,截止去年11月,中國手機應(yīng)用開發(fā)者總數(shù)約100 萬人,其中蘋果 iOS 平臺14 萬,谷歌的 Android 超過 70 萬。 2011 年中國手機應(yīng)用開發(fā)者實現(xiàn)盈利的僅占 % ,主要以依附企業(yè)本身(如騰訊公司的開發(fā)者)或者個人研發(fā)應(yīng)用產(chǎn)品繼受廣告獲利為主;虧損的占 % ,持平的為 % 。對于生存狀況不佳、大多依靠外包為主的手機游戲開發(fā)廠商來說,HTML5 不但提供了強大的功能與開發(fā)平臺,而且還提供了新的市場模式,相信經(jīng)過一段時間的技術(shù)過渡期后,大量高品質(zhì)的 HTML5 手機游戲?qū)缬旰蟠汗S一般出現(xiàn),若能把握這次機會,將會對很多手機開發(fā)者帶來轉(zhuǎn)機。項目產(chǎn)品(服務(wù))的市場需求程度(1200字之內(nèi)):分析該產(chǎn)品(服務(wù))市場可接受的容量,國內(nèi)、外市場在那,主要市場在那。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,各項手機應(yīng)用產(chǎn)品或服務(wù)均取得快速的發(fā)展,手機游戲作為用戶認(rèn)知度較高的手機應(yīng)用服務(wù)之一,無論從用戶的增長速度還是資金投入,均有較大的變化。2011年各類廠商紛紛高調(diào)進(jìn)入手機游戲市場,同時市場的投資繼續(xù)白熱化,手機游戲一度成為手機應(yīng)用領(lǐng)域中最受企業(yè)和投行看好的細(xì)分領(lǐng)域。根據(jù)中國移動《20112012年手機游
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