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正文內(nèi)容

動畫片整合設(shè)計ppt課件(編輯修改稿)

2025-06-08 07:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 廣義來說,把一些原先不具生命的不活動的對象,經(jīng)過藝術(shù)加工和技術(shù)處理,使之成為有生命的會動的影像,即為動畫。 第二章 動畫概述 ? 作為一種空間和時問的藝術(shù).動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,但萬變不離其宗.有兩點是共通的: ? 1.逐格(幀)拍攝(記錄) ? 2.創(chuàng)造運動幻覺(利用人的偏好作用和生理上的視覺殘留現(xiàn)象) 第二章 動畫概述 ? 動畫是通過連續(xù)播放的靜態(tài)圖象所形成的動態(tài)幻覺,這種幻覺源于兩方面:一是人類生理上的“ 視覺殘留 ” ,二是心理上的 “ 感官經(jīng)驗 ” 。 “ 視覺殘留 ” 是生理上的視覺殘留現(xiàn)象,而 “ 心理偏好 ”則進一步說明視覺感官經(jīng)驗中,人們趨向?qū)⑦B續(xù)類似的圖像在大腦中組織起來的心理作用。大腦進而將此信息能動地識別為動態(tài)圖像,使兩個孤立的畫面之間形成順暢的銜接,把連續(xù)圖像認同為不同位置的同一對象,從而產(chǎn)生視覺動感。 ? 因此、狹義的動畫可定義為:融合了電影、繪畫、木偶等語言要素,利用人的視覺殘留原理和心理偏好作用、以逐格(幀)拍攝的方式,創(chuàng)造出一系列運動的富有生命感的幻覺畫面,即為動畫。 第二章 動畫概述 ? 動畫具有悠久的歷史,西方早期的 “ 幻影轉(zhuǎn)盤 ”(西洋鏡)和我國民間的走馬燈和皮影戲都是動畫的一種古老形式。然而真正意義上的動畫,是電影攝影機被發(fā)明之后的產(chǎn)物,隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫展現(xiàn)了其蓬勃的生命力和創(chuàng)造力。 第二章 動畫概述 ? 二、什么是視覺殘留 ? 人的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。經(jīng)醫(yī)學研究證實,視覺印象在人的眼中大約可保持 。如果兩個視覺印象之間的時間間隔小于 ,那么前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成了視覺殘(暫)留現(xiàn)象。 第二章 動畫概述 ? 故事片一般是連續(xù)拍攝的,動畫片則是逐格拍攝的。動畫片拍攝時先排好一幅幅畫面,拍攝了一個畫格之后讓攝影機停止轉(zhuǎn)動換上另一幅畫面再拍一個畫格。通常每秒動畫需要安排 24個畫面,放映時膠片在放映機中的運轉(zhuǎn)速度也是每秒鐘 24格(幀),這樣動畫片就動起來了。這就是通常稱為一拍一的動畫拍攝方式。 第二章 動畫概述 ? 動畫片在拍攝過程中,攝影機是固定在特制的機架上進行拍攝的,攝影機只能在一個角度進行上、下,左、右等運動,它的搖、移等鏡頭主要是通過畫面的運動來完成的。動畫片中人物動作的幅度和速度完全取決于圖畫變化。當表現(xiàn)某一動作時,所畫的圖畫越多,每幅畫之間的差別越小,動作就顯得越慢越平穩(wěn)。反之,就顯得動作快而劇烈。 第二章 動畫概述 ? 在有的動畫攝影臺下部裝有折射鏡和透鏡,并附有逐格放映機,它能把攝有真人活動或?qū)嵕暗挠捌鸶穹庞?,將一幅幅畫面折射上去,與畫在透明賽璐培膠片上的一幅幅的動畫畫面合在一起逐格進行拍攝,既拍攝出真人與動畫合成的影片。動畫片特別適用于表現(xiàn)夸張的、幻想的、虛構(gòu)的題材,它可以把幻想和現(xiàn)實緊緊交織在一起,從而使動畫片具有獨特的藝術(shù)感染力。 第二章 動畫概述 ? 三、什么是 PAL制和 NSTC制 ? 動畫每秒播放的幅數(shù)決定了不同的制式。電影采用了每秒 24幅畫面的速度拍攝和播放。電視一般采用兩種制式:一是 PAL制.以每秒 25幅的速度拍攝播放(中央電視臺的動畫就是尸 AL制),歐洲一些國家和中國大多數(shù)都使用此制式。二是 NSTC制以 30幅畫面的速度拍攝播放,美國和日本一般采用此制式。 ? 每秒低于 24幅畫面的速度拍攝播放就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 第二章 動畫概述 ? 四、什么是“一拍一”.“一拍二”、“一拍三” ? 動畫片不同的播放介質(zhì),每秒鐘播放的靜止圖片數(shù)量也不同。 8mm和超 8mm電影膠片的播放速度是每秒鐘 18個畫格 (幀 )( 18fps);而 16mm、 35mm和 70mm的電影膠片播放速度是 24fps(某些默片用 16mm拍攝,但也是 18fps的)。美國和日本的 NTSC制式的視頻是 30fps;歐洲一些國家和中國的 PAL制式的視頻是 25fps。對于電影動畫來說,為了節(jié)省經(jīng)費,很多是用所謂“一拍二( on twos)的方式制作的,這意味著每張動畫在銀幕上停留兩個畫格,每秒鐘實際上只次序出現(xiàn) 12個畫面。但這也不是絕對的,很明顯“一拍一”( on ones)更加精細,動作更加流暢,很多頂級制作的動畫大片都是一秒鐘繪制 24張。另外即使在“一拍二”的動畫中,搖鏡頭也必須用很“一拍一”的方式制作,否則會發(fā)生閃動。電視動畫成本較低,有時甚至會采用張數(shù)更少的一拍三的方式制作,但這幾乎已經(jīng)是極限了,如果速度再慢下去,就難以產(chǎn)生運動幻覺了。 第二章 動畫概述 ? 第二節(jié) 動畫的分類 ? 一、動畫的六大分類方式 ? 1、從播放的媒體來看,動畫分為 TV版動畫、OVA版動畫、劇場版動畫。 ? 2、從制作技術(shù)和手段來看,動畫分為以手繪為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的電腦動畫。 ? 從動作的表現(xiàn)形式來看,動畫分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張表現(xiàn)手法的“局限動畫”(幻燈片動畫)。 第二章 動畫概述 ? 4、從空間的視覺效果來看,動畫分為平面動畫( 《 大鬧天空 》 )和三維動畫( 《 最終幻想 》 )。 ? 從播放效果來看,動畫分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。 ? 從每秒播放的畫面幅數(shù)來看,動畫分為全動畫(每秒 24幅) (迪斯尼動畫)和半動畫(少于 24幅)(三流動畫)之分,日本、韓國、中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。 第二章 動畫概述 ? 二、什么是 OVA版動畝 ? Original Video Animation原創(chuàng)動畫錄影帶,有別于一般電視上面播放的動畫,這種動畫在制作成本上和時間上的投入比電視版動畫多,而且只會以影碟 (LD)及錄影帶 (Video)的形式發(fā)行,通常 OVA一集的時間是 25分鐘。 OVA在日本動畫歷史里占了一個非常重要的地位,在各種動畫資訊志中經(jīng)常會看見她的蹤影。能夠作為 OVA的作品在首次推出時,必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱作為 OVA。當那些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶/LD/VCD等等就不能稱作 OVA了, OVA中的 V亦泛指所有影帶 /LD/VCD/DVD媒體,并不是單單當作錄影帶。 第二章 動畫概述 ? 三、什么是劇場版動畫 ? 為在影院內(nèi)播放而制作的動畫電影。劇場版動畫投入的人力物力都高于 OVA版動畫和電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數(shù)等,可以明顯地看出與前兩者的差別,通常一部劇場版動畫是 90分鐘。 第二章 動畫概述 ? 四、什么是水墨動畫 ? 水墨動畫片是中國動畫電影中民族風格的杰出作品。它誕生于 1960年,把中國傳統(tǒng)的水墨畫技法和風格,運用于動畫電影,創(chuàng)造了一種罕見的動畫形式,由于要表現(xiàn)水和墨的渲染效果,這就突破了動畫片通常使用的“單線平涂”的制作方法。在技術(shù)上也是一個創(chuàng)舉。水墨動畫的技術(shù)是國家一級機密。 1960年,上海美術(shù)電影制片廠拍攝了第一部水墨動畫片 《 小蛾蚌找媽媽 》 ,獲得國內(nèi)外一系列大獎。 第二章 動畫概述 ? 水墨動畫片 《 牧笛 》 曾獲第三屆歐登塞國際童話電影節(jié)的 “ 金質(zhì)獎 ” 。在國外放映時觀眾們對這種動畫藝術(shù)形式感到異常驚訝,法國 《 世界報 》 在評論中說: “ 中國水墨畫,景色柔和,筆調(diào)細致,以及表示憂慮、猶豫和快樂的動作,使這部電影產(chǎn)生了魅力和詩意。 ” 美國一位學者也贊揚說: “ 這真是完全中國式的動畫片。 ” 第二章 動畫概述 ? 五、什么是黏土動畫 ? 黏土動畫屬于實物動畫的一種。其特點是可塑性強,可充分發(fā)揮動畫師的造型空間,其缺點是在燈光的強烈照射下易產(chǎn)生變形。眾多動畫師對黏土動畫情有獨鐘,從威尤 文頓和巴伯 高丁能一起創(chuàng)作的 《 星期一休館 》 到長片動畫 《 浮士德 》 以及目前奧斯卡長片動畫片的新科得主 《 超級無敵掌門狗 》 ,黏土動畫散發(fā)著無限的魅力。 第二章 動畫概述 ? 六、什么是真人動畫 ? 真人動畫又稱“特攝”。特攝的原意是指運用特殊攝影技術(shù)拍成的影片,而這里的特攝是指在日本誕生的一種特殊影片。二戰(zhàn)后的日本,政治、經(jīng)濟、文化等方面受到制裁,其中規(guī)定不能攝制有激烈的紀實戰(zhàn)爭場面的影視作品。日本人為了滿足觀眾對戰(zhàn)爭題材影片的需要,便虛構(gòu)了“宇宙的侵略者”、“統(tǒng)治世界的邪惡組織”等人物和情節(jié)背景。特攝片的代表作品 《 恐龍?zhí)丶壙巳?》 、 《 奧特曼 》 、 《 哥斯拉 》 。 第二章 動畫概述 ? 特攝片的特點主要表現(xiàn)為三點: ? 變身英雄。片中主角需要通過特殊的道具或特定服裝才能變身為維護正義的英雄。 ? 怪人怪獸。怪人怪獸永遠是邪惡的代表、英雄的敵人,乃特攝片的最大賣點,也是動漫周邊產(chǎn)品主要的開發(fā)對象。 ? 必殺技。即英雄必殺怪獸的絕招,英雄使用必殺技所擺的姿勢,是小孩模仿的對象。 第二章 動畫概述 ? 七、什么是數(shù)碼動畫 ? 不通過傳統(tǒng)的賽璐洛膠片,而是在電腦上用數(shù)碼技術(shù)制作的動畫?,F(xiàn)今日本的動畫制作中,大約有 80%的操作可由電腦完成,如:電腦上色取代手工上色,電腦合成取代了原來的攝影工序等。此外,特殊效果、動畫審核以及后期制作階段的工作,都可以通過電腦完成。電腦科技的發(fā)展,促使數(shù)碼動畫越來越多地占據(jù)了傳統(tǒng)動畫市場的份額。和傳統(tǒng)動畫相比,數(shù)碼動畫的畫面干凈透明,不會有灰塵和劃痕,也不會因光照而使影片褪色。數(shù)碼動畫(如 3D動畫)是動畫師根據(jù)材料和想象,直接由電腦建模繪制而成,耗時、費力成本較高。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,衍生出 Flash、 GiF等網(wǎng)絡(luò)動畫格式。同時,數(shù)碼動畫又被賦予了新的特征 —— 人機交互功能,新型的交互動畫應運而生。 第二章 動畫概述 ? 八、喬治 薩杜爾的十種動畫分類方式 ? 按照制作方法的發(fā)展,喬治 薩杜爾在 《 世界電影史 》 中將動畫分為以下十種: ? 1、 “ 古典的動畫片 ” (迪斯尼、格里墨等人為代表),在一個平面上拍攝,把在鮮明的背景上活動的一些人物的動作分解為各個畫面,逐格拍攝下來。 ? 2、 “ 剪紙片 ” (透恩卡、巴爾都許、柯林 洛等人為代表)。是一些用紙片、硬紙板或白鐵皮剪成的傀儡放在攝影機前,使它們活動起來,它們的動作被逐格拍攝下來。 第二章 動畫概述 ? 3、皮影片(洛蒂雷尼格為代表),是剪紙片的一個變種,在灰色單色畫的背景中,使用一些白色的或黑色的傀儡人物。在東方,大藤信郎把真正的中國皮影戲(它在東方已流傳了一千多年)的技術(shù)都搬用過來,使用一些著色的塑料制的人物,通過透光背景的照明形成影像。 ? 4、 “ 多平面動畫片 ” (巴爾都許、迪斯尼等人為代表),是把圖畫、剪紙、皮影人物等不放在一個平面上而是放在三個或更多的玻璃板上這樣就可以使人物具有縱深感,并造成某些燈光效果。 第二章 動畫概述 ? “木偶片”(科爾、
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