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計算機動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-12-07 13:56 本頁面
 

【文章內容簡介】 。 25 蒙皮刷制 27 第 5 章 攝像機與動畫 29 攝像機 29 動畫 31 時間軸 31 攝像機動畫 31 人物動畫 32 第 6 章 動畫輸出 33 結束語 34 致謝 35 參考文獻 36 石家莊外國語職業(yè)學院畢業(yè)論文 1 第 1 章 MAYA 基本知識 簡介 Maya 是美國 Alias Wavefront 公司出品的世界頂級的三維 動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告, 角色動畫,電影特技等。 Maya 功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是 電影級別的高端制作軟件 。 MAYA 的工作界面 圖 ( 11) 主頁面 Maya 的工具欄,不同的選項卡有著不同的命令。 圖 ( 12) shelf 欄 下面看這個四視圖窗口,正( Top)視圖 ,前 (Front)視圖 ,側 (Side)視圖和一個透視圖(Persp) 石家莊外國語職業(yè)學院畢業(yè)論文 2 圖 ( 13) 四視圖界面 時間欄,每一楨里控制物體的運動,使其連貫的運動。 著重講一下論述一下幾個命令,在這里比較常用的建模命令, 圖 ( 14)命令欄 Ploygons 下的主要編輯命令欄,運用里命令可達到你想要的效果,更方便。 石家莊外國語職業(yè)學院畢業(yè)論文 3 第 2 章 建模 場景建模 初步建模 立方體是 Polygon 建立所有模型的基礎, 所以先建立了一個立方體。然后再對立方體進行拉伸,壓縮,擠壓等命令去建筑模型的細節(jié)。 對立方體進 行加下線,右鍵點立方體出現(xiàn)選擇菜單。選擇 object Mode,將模型選擇整體,按住 shift 鍵和鼠標右鍵,選擇 Insert Edge Loop Tool 后點擊模型,對模型添加線條。模型中多了幾個線條。 Shift 加右鍵點出菜單,選擇面機型擠壓。 圖( 21) 方形盒 最基本的命令,在這里就不多闡述了,主要在實際的操作中尋找很快捷的方法,可以快速的劍氣自己所理想的模型。 模型構造 這里需要建造一大體模型,看所分配的大小和區(qū)域,以便有更 好的步驟 ,知道一步一步的制作 。 如下圖 ; 石家莊外國語職業(yè)學院畢業(yè)論文 4 圖 ( 22) 基本模型 根據基本模型的位置關系,運用 Polygon 建模模塊,進行不斷的擠壓、抽出和boolens 運算,來做出對應的高模。如下圖; 圖 ( 23) 高模 對與整體模型的細節(jié)部分,著重加以刻畫,為以后的攝像機動畫做好基礎,這里論述
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