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全媒體媒介融合實訓平臺建設方案(編輯修改稿)

2025-05-30 01:27 本頁面
 

【文章內容簡介】 務總線技術(ESB)、將滿足出版社生產(chǎn)過程中不同環(huán)節(jié)需要的功能組合成業(yè)務模塊,并可將小粒度服務集成為大粒度服務。同時,系統(tǒng)全流程采用基于XML的復合文檔技術,確保在內容加工與管理、知識加工與管理、過程管理、內容與知識服務等環(huán)節(jié)都符合XML數(shù)據(jù)標準。作為出版社內生產(chǎn)流程管理平臺,協(xié)同編纂系統(tǒng)體現(xiàn)下面五方面的價值:創(chuàng)作支持作者、編輯基于標準的體例模板進行結構化內容加工與創(chuàng)作。支持新型數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)作(如互動電子教材)。為編輯和作者提供一系列輔助創(chuàng)作工具以提高他們的工作效率(如稿件智能處理、稿件自動結構化、提供編輯輔助查詢系統(tǒng)等)??刂葡到y(tǒng)提供生產(chǎn)過程中嚴格的權限控制。系統(tǒng)提供產(chǎn)品全生命周期管理。配置系統(tǒng)提供完整的版本管理。自動記錄所有中間過程版本,便于內容追溯。系統(tǒng)明確給出任務狀態(tài),跟蹤每個任務的當前狀態(tài)、經(jīng)歷階段、完成情況等任務信息。系統(tǒng)支持生產(chǎn)信息統(tǒng)計與管理、工作量統(tǒng)計與管理。系統(tǒng)支持動態(tài)發(fā)布模板管理,自定義發(fā)布樣式。系統(tǒng)支持知識體系管理以適應不同學科的編纂生產(chǎn)。協(xié)同支持多人異地協(xié)同在線編纂。支持生產(chǎn)過程中和庫的協(xié)同(如成品的自動入庫、編輯過程中的內容重用、生產(chǎn)過程中碎片數(shù)據(jù)的同步入庫)。動態(tài)發(fā)布支持web、移動終端、U盤、光盤等多渠道發(fā)布。支持基于數(shù)據(jù)庫的內容二次整合發(fā)布。技術特色:基于XML的內容組織與發(fā)布技術?;趦热莨芾淼膹秃铣霭婕夹g。采用工作流引擎(BPM)、企業(yè)服務總線(ESB)、消息中間件(MQ)等成熟的系統(tǒng)集成技術。采用云計算技術搭建基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的工作平臺,同事確保業(yè)務的可持續(xù)擴展。支持BPMN 標準,提供開放API,靈活進行業(yè)務模塊的組合,支持多系統(tǒng)流程整合。交互式媒體出版物設計軟件本實訓平臺采用的交互式媒體出版物設計軟件為方正飛翔跨媒體設計編排軟件,該軟件是在方正飛翔2012設計制作工具基礎上,針對移動出版領域讓平面出版物具有交互式出版物的的市場需求,開發(fā)出具有交互創(chuàng)意制作能力的新一代工具軟件,不但繼續(xù)保有傳統(tǒng)出版的平面排版印刷的能力,還提供了令人炫目的、生動靈活的互動功能,這種工作方式即可以掃清技術障礙,降低投入門檻。方正飛翔跨媒體設計編排軟件提供的互動功能極大利用Pad平板電腦良好的用戶交互體驗特性,使閱讀過程變得生動有趣,為讀者提供了以往傳統(tǒng)出版所無法提供的閱讀體驗。18種互動對象效果: 1. 視頻2. 音頻3. 全景圖4. 360176。預覽5. 圖像掃視6. 圖像對比7. 網(wǎng)頁視圖8. 地理標注9. 滾動文本10. 超級鏈接11. 互動圖表12. 投票調查13. 幻燈片14. 自由拖拽15. 圖標注釋16. 動感圖像17. 拼圖游戲18. 動畫效果全媒體視音頻生產(chǎn)實訓平臺非線性視音頻編輯系統(tǒng)非線性編輯是相對于線性編輯而言的,非線性編輯直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專用設備,可以實現(xiàn)多種傳統(tǒng)電視制作設備的功能。編輯時,素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段。目前國內的非線性編輯系統(tǒng)已經(jīng)基本國產(chǎn)化,以中科大洋、索貝、索尼、蘋果、極速、SDI 高清非線性編輯系統(tǒng)的國內廠家為代表占據(jù)了國內90%以上的市場份額!非線性編輯的工作流程,都可以簡單地看成輸入、編輯、輸出這樣三個步驟。當然由于不同軟件功能的差異,其使用流程還可以進一步細化。以Premiere Pro為例,其使用流程主要分成如下5個步驟。1. 素材采集與輸入素材采集與輸入:采集就是利用Premiere Pro,將模擬視頻、音頻信號轉換成數(shù)字信號存儲到計算機中,或者將外部的數(shù)字視頻存儲到計算機中,成為可以處理的素材。輸入主要是把其它軟件處理過的圖像、聲音等等,導入到Premiere Pro中。2. 素材編輯素材編輯就是設置素材的入點與出點,以選擇最合適的部分,然后按時間順序組接不同素材的過程。3. 特技處理對于視頻素材,特技處理包括轉場、特效、合成疊加。對于音頻素材,特技處理包括轉場、特效。令人震撼的畫面效果,就是在這一過程中產(chǎn)生的。而非線性編輯軟件功能的強弱,往往也是體現(xiàn)在這方面。配合某些硬件,Premiere Pro還能夠實現(xiàn)特技播放。4. 字幕制作字幕是節(jié)目中非常重要的部分,它包括文字和圖形兩個方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,幾乎沒有無法實現(xiàn)的效果,并且還有大量的模板可以選擇。5. 輸出和生成節(jié)目編輯完成后,就可以輸出回錄到錄像帶上;也可以生成視頻文件,發(fā)布到網(wǎng)上、刻錄VCD和DVD等等。虛擬演播室系統(tǒng)虛擬演播室系統(tǒng)應用攝像機跟蹤技術,獲得真實攝像機數(shù)據(jù),并與計算機生成的背景結合在一起,背景成像依據(jù)的是真實的攝像機拍攝所得到的鏡頭參數(shù),因而和演員的三維透視關系完全一致,避免了不真實、不自然的感覺。由于背景大多是由計算機生成的,可以迅速變化,這使得豐富多彩的演播室場景設計可以用非常經(jīng)濟的手段來實現(xiàn),由于它本身所具有的無窮魅力以及其不可低估的發(fā)展前景,迄今已被越來越多的節(jié)目制作及有關人員所關注。虛擬演播室是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術包括攝像機跟蹤技術、計算機虛擬場景設計、色鍵技術、燈光技術等。虛擬演播室技術是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術的基礎上,充分利用了計算機三維圖形技術和視頻合成技術,根據(jù)攝像機的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計算機所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。采用虛擬演播室技術,可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態(tài)的,還是動態(tài)的,無論是現(xiàn)實存在的,還是虛擬的。這只依賴于設計者的想象力和三維軟件設計者的水平。許多真實演播室無法實現(xiàn)的效果,對于虛擬演播室來說,確是“小菜一碟”。例如,在演播室內搭建摩天大廈,演員在月球進行“實況”轉播,演播室里刮起了龍卷風等等。現(xiàn)在有的電視臺已經(jīng)起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節(jié)目,而且還可以單獨主持節(jié)目。這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。虛擬演播室的產(chǎn)生,給視頻節(jié)目制作、電視廣播帶來了一場革命。涉及的關鍵技術l 攝像機的跟蹤與定位在虛擬演播室節(jié)目制作過程中,確定攝像機的狀態(tài)信息非常關鍵。虛擬演播室專用數(shù)字攝像機通常為二到三個,攝像機配有運動檢測和識別系統(tǒng),即攝像機跟蹤器。其跟蹤方式有光學識別系統(tǒng)和機械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測到的攝像機的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運動數(shù)據(jù),通過一個“傳感器”裝置傳輸?shù)健靶势鳌?,這樣,理想情況下,現(xiàn)場攝像機與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機被相對地鎖定在一個位置上。當現(xiàn)場演播室攝像機運動時,虛擬攝像機受跟蹤器的控制可以實時地與現(xiàn)場攝像機保持同步。l 攝像機的鎖定虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關系保持一致,才能進行切換。l 變焦、聚焦與景深實際拍攝時,攝像機的聚焦點一般都跟蹤主持人,如果此時前景和背景都聚焦得十分清楚,會產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時,背景應該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機,否則,這種虛擬演播室是不成功的。l 色鍵與藍箱摳像,藍箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機機位限制小,搖攝范圍大。藍箱必須保證均勻的藍色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時,由于節(jié)目制作過程中采用了色鍵技術,演員及真實道具在藍室中投下的影子也要隨演員及道具一起進入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會被摳掉,造成一種不真實感。由于色鍵技術的使用,因此會產(chǎn)生延時,不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時單元,而且必須考慮其它問題。一個是聲音,由于前景視頻被延時,為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時,給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動作增加了難度。VJDirector 的摳像功能,可以摳除藍色,紅色和黃色背景,實現(xiàn)虛擬演播廳的效果。[1] 啟動軟件后,打開“系統(tǒng)”“摳像和顏色調整”。根據(jù)實際情況,選擇需要進行摳像的通道,并且勾上啟動摳像的復選項,然后選擇作為背景的通道或者圖片。最后,根據(jù)實際情況,稍微調節(jié)摳像的顏色范圍,達到最佳摳像效果。 l 計算機技術虛擬演播室系統(tǒng)配備的計算機是一個小型計算機網(wǎng)絡,主機為網(wǎng)絡中心,它是虛擬演播室的控制中心,是虛擬演播室節(jié)目制作的“導演臺”。它除了調用和調整事先做好的三維虛擬場景外,還負責向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機跟蹤器傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)。根據(jù)主機傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)實時地計算出虛擬的三維電腦場景的運動,以保證其輸出的虛擬背景與真實的前景同步。在虛擬節(jié)目準備中的一個重要任務就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機或攝像機的活動視頻,也可以是靜止圖像等,但使用最多的是由計算機創(chuàng)作的二維或三維模型CG(Computer Graphics),即虛擬場景。雖然虛擬演播室的背景原則上說可以無窮地轉換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當復雜,不再是一兩個人就能充分使用好的系統(tǒng),它需要導演、創(chuàng)意者、美術設計、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統(tǒng)的操作者等人員的通力配合。因此,對于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒有效率上的優(yōu)勢,而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。全媒體數(shù)字資產(chǎn)管理實訓平臺本實訓平臺采用的全媒體數(shù)字資產(chǎn)管理系統(tǒng)由方正暢享全媒體資源服務平臺和方正智匯出版資源管理平臺組成,針對新聞和出版專業(yè)的不同需求選擇相應的系統(tǒng)。方正暢享全媒體資源服務平臺方正暢享全媒體資源服務平臺作為方正報業(yè)全媒體解決方案的重要組成部分,將為報社構建新聞資源統(tǒng)一規(guī)范存貯、共享,對內容資源進行深度加工再利用,支持各業(yè)務系統(tǒng)快速應用的多媒體數(shù)字資源的整合平臺。通過對信息資源的整合、加工、挖掘,實現(xiàn)資源共享、信息增值及優(yōu)質服務。平臺主要實現(xiàn)文字、圖片、圖表、音頻、視頻、動漫、多媒體資源,以及數(shù)字內容加工環(huán)節(jié)所積累下來的過程資產(chǎn)的集中、永久性存儲,系統(tǒng)對報社歷史見報資料實現(xiàn)完全繼承,從而最大限度地保護報社已有投資及人力成本,保持廣大使用者長期形成的使用習慣。系統(tǒng)主要收集記者在編寫稿件過程中需要使用的各種資料,記者在采訪過
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