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正文內(nèi)容

地圖數(shù)據(jù)處理ppt課件(編輯修改稿)

2025-05-29 12:59 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 dD,則定位成功,找到點(diǎn) P;反之,定位失敗。 每次需進(jìn)行平方、開方運(yùn)算,較為耗時(shí),為提高搜索速度,因此可將 d改為: ),ma x ( pccc yypxd ???( 2)線的定位 設(shè)屏幕上光標(biāo)點(diǎn)為 C( x, y),圖幅上某線狀要素的坐標(biāo)為 L( xi, yi),則可設(shè)定一半徑為 D的搜索圓。 計(jì)算 C與 L每條直線段間的距離 di,找出 min( di),若距離min( di) D,則定位成功,找到線 L;反之,定位失敗。 為加快搜索速度,可每計(jì)算出一次 di就與 D比較一次,若滿足 diD,則提示找到,無(wú)需再進(jìn)行其他后續(xù)計(jì)算。 雖然采用該方法可以提高計(jì)算速度,但相對(duì)還是較為耗時(shí),可再做如下優(yōu)化: 在對(duì)一條直線進(jìn)行定位前,應(yīng)先檢查該線段是否可能在光標(biāo)點(diǎn)的定位搜索范圍內(nèi)。具體做法是由線段兩端點(diǎn)組成的矩形范圍再分別向外擴(kuò)充 D的距離,構(gòu)成新的矩形。若 C落在該新矩形內(nèi),則才計(jì)算點(diǎn)到線段的距離,否則不進(jìn)行計(jì)算。 點(diǎn)到直線的距離為: 21212121121)()())(())((2 yyxxxxyyyyxxd????????? 上述方法依然較為繁瑣,因此可以再進(jìn)一步簡(jiǎn)化: 從 C點(diǎn)分別做水平和垂直方向的射線,與線段 L交與 dx, dy,取其最小值作為 C點(diǎn)到 L的近似距離,大大加快了搜索速度。 ???????????????????????????????),m in ())(())((111121121122yxyxdddyydxxdyxxxxyyyxyyyyxxx( x1,y1) ( x2,y2) C( x,y) ( x,y/) ( x/,y) dx dy d D D ( 3)面的定位 設(shè)屏幕上光標(biāo)點(diǎn)為 C( x, y),判斷點(diǎn) C是否在多邊形內(nèi)進(jìn)行定位。 射線法 檢驗(yàn)夾角之和 此處計(jì)算夾角,比較繁瑣;應(yīng)用射線法中的鉛垂線法進(jìn)行。 使用鉛垂線法時(shí),為加快搜索速度,可先構(gòu)成搜索矩形,如若點(diǎn)在該矩形范圍內(nèi)時(shí),才可能會(huì)在多邊形內(nèi)。 搜索矩形的構(gòu)成方法: 多邊形最大 x, y和最小 x, y形成的矩形范圍。 需要注意的是,在計(jì)算垂線與多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)時(shí),不一定對(duì)多邊形的每條線段進(jìn)行交點(diǎn)坐標(biāo)的計(jì)算。對(duì)不可能有交點(diǎn)的線段可通過(guò)簡(jiǎn)單的坐標(biāo)比較迅速去除。 方法: 設(shè)直線段為( x1, y1)( x2, y2),光標(biāo)點(diǎn)為 C( x, y),只有當(dāng) x1≤ x ≤ x2,或 x2 ≤ x ≤ x1時(shí),才有可能與垂線相交,才有必要繼續(xù)進(jìn)行進(jìn)一步的交點(diǎn)計(jì)算和判斷。 ( 1)當(dāng) yy1,且 yy2時(shí),過(guò) C做的垂線必然與直線段相交。 ( 2)當(dāng) yy1,且 yy2時(shí),過(guò) C做的垂線必然不與直線段相交。不用做交點(diǎn)的計(jì)算。 ( 3)當(dāng) y1 ≤ y≤ y2,或 y2 ≤ y ≤ y1時(shí),可求出鉛垂線與直線段的交點(diǎn)( x, y/),若 y/y,則該點(diǎn)是真交點(diǎn);若 y/y,則該點(diǎn)是不真交點(diǎn) 。若 y/=y,則該交點(diǎn)在多邊形的邊上。 數(shù)據(jù)變換 二維圖形變換的概念 平移變換 比例變換 旋轉(zhuǎn)變換 錯(cuò)移變換 復(fù)合變換 二維圖形變換的概念 平面圖形經(jīng)過(guò)幾何變換后產(chǎn)生新的平面圖形。它提供了在計(jì)算機(jī)地圖制圖中建立和改變圖形的方法。包括: ?位置的改變 ?放大 ?縮小 ?拉伸 ?扭曲變形 在二維圖形中,點(diǎn)可以用( x, y)坐標(biāo)對(duì)來(lái)表示,采用矩陣表示為: ??????????yxpyxp 或),( 二維圖形是點(diǎn)的集合,其圖形變換的基本思想是利用變換矩陣作為一個(gè)算子,將該算子作用到二維圖形的每一個(gè)點(diǎn)的位置向量,得到點(diǎn)在幾何變換后的位置。 為便于統(tǒng)一表達(dá)二維圖形的變換矩陣,引入點(diǎn)的齊次坐標(biāo)(用 n+1維向量表示 n維向量)。如點(diǎn)( x, y)的齊次坐標(biāo)可表示為: )0)(,( ?sssysx 齊次坐標(biāo)的表示不唯一,僅當(dāng) s=1時(shí),前兩維保持原值不變。 引入齊次坐標(biāo)的好處是可以把多種變換用統(tǒng)一的矩陣算子形式表達(dá)出來(lái)。二維圖形的變換矩陣算子為: ???????????ifchebgdaT平移變換: 將二維圖形中的每個(gè)點(diǎn)進(jìn)行平行于坐標(biāo)軸的移動(dòng)。 ? ? ? ?11010001)1,(1, yxyxTyTxTTyxyx ??????????????????
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