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正文內(nèi)容

影視制作ae教案(編輯修改稿)

2025-05-13 23:18 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 n綠色通道、blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數(shù)量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。   InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。   InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。   Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對比度。   OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。   outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。      Posterize用于為每個通道指定一定范圍的色調(diào)或亮度的級別。如同劃分幾檔   Posterize使像素調(diào)整到最近的級別上,如圖所示。Level 用來設(shè)置劃分級別的數(shù)量,范圍從232。      Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進(jìn)制圖象,Level 用來設(shè)置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色 二、Audio  Audio 音頻效果用來為音頻進(jìn)行處理,包括: Backwards\Bassamp。Treble\ Delny、Flangeamp。Chorus、HiglLow Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flangeamp。 Chorus。HighLow Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects Production 中包含的高級音頻效果      Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時間線窗口中,這些幀仍然按原來的順序排列。Swap Channels用于將兩個音軌交換   amp。Treble   Bassamp。 Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。如果你需要“更強(qiáng)大的音調(diào)控制,就要   ParametricEQ參數(shù)均衡器。   Bass 用于升高或降低低音部分。   Treble 用于升高或降低高音部分。      Delay用于延時效果,可以設(shè)置聲音在一定的時間后重復(fù)的效果。用來模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。 Dalay Amount 延時量。   Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經(jīng)過修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經(jīng)過修飾的聲音輸出量   amp。Chorus  這個參數(shù)比較多。  Flangeamp。Chorus包括兩個獨(dú)立的音頻效果, Chorus用于設(shè)置和聲效果,   使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果。Flange   用于設(shè)置變調(diào)效果,通過拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲   音分離的時間、音調(diào)深度??梢杂脕懋a(chǎn)生顫動、急促的聲音。應(yīng)用這個效果   的時候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。   Voice Separation Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時間,單位是 ms。每個分離   的聲音是原音的延時效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高   的數(shù)值用于Chorus效果。 Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。   如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice設(shè)置為 4,Modulation Modulation設(shè)置為 50%, Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項,Dry/Wet 都設(shè)置為50%。    Pass   HighLow Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過??梢杂脕砟M增強(qiáng)或減弱一個聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕砀淖兟曇舻闹攸c(diǎn),例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲??梢?獨(dú)立輸出高低音等等。Filter options 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器   Cutoff Frequency用于切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。      Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。 Modulation TyPe用于選擇顫音類型,Sine為正弦值,Triangle為三角形.   ModulationDepth用于設(shè)置調(diào)制深度。   AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅    EQ   Parametric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。對于增強(qiáng)音樂的效果特別有效。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開后可以對下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點(diǎn)。Bandwidth設(shè)置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。      Reverb通過加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場回聲效果。   Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時間,以 ms為單位   Diffusion用于設(shè)置擴(kuò)散量。   Decay衰減度,指定效果消失過程的時間。   Brightness明亮度   Dry out原音輸出   Wetout效果聲輸    Mixer   Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置??梢詫σ粋€層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。   Left Level左聲道增益,即音量大小。   Right Level右聲道增益。   Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。   Right Pan右聲道相位。      Tone效果用來簡單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對每一種效果,最多可以增加5個音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對沒有音頻的層應(yīng)用該效對音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;   Saw接近方波音調(diào)。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個頻率的時候參數(shù)設(shè)置為0。Level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時候出現(xiàn)警告聲,說明Level設(shè)置過高。依照使用的音調(diào)個數(shù)除100%,如果用滿5個音調(diào),則Level值為20%三、Bluramp。 Shmpen  Bluramp。 Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。   使用 Bluramp。 Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel Blur   Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡便易行的改變畫面視覺效果的途徑。動態(tài)的畫面需要“虛實結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來改善作品質(zhì)量。   1. Channel Blur   Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍(lán)和 Alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進(jìn)行,如圖,只對藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對整個畫面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性。可以產(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對Alpha通道的整幅畫面應(yīng)用,得到不透明的軟邊   Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。   GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。   BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。   Alph。Blutriness設(shè)置Alph。通道模糊程度。   Edge Behavior點(diǎn)擊選擇   RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;   Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。    Blur   Comnound Blur稱為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫面的亮度值對該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個層的亮度變化去控管另一個層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當(dāng)然,也可以反過來進(jìn)行設(shè)置。   Blur Layer用來指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。   Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。   Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。   Invert Blur反向模糊。   Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。    Blur   Fast Blur稱為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和Gaussian BIur   十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時候速度更快。   Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。   Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal
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