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影視制作ae教案-在線瀏覽

2025-06-03 23:18本頁面
  

【正文】 筆刷工具注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。使用方法同photoshop軟件,只是AE中筆刷出的圖形是可以移動、并可以做成動畫。 文本工具P244l 創(chuàng)建文字圖層l 文字的橫排和豎排先用選擇工具選中文本后,在用文本工具單擊右鍵,選擇橫排/豎排藝術(shù)文本和段落文本及兩者轉(zhuǎn)換1. 用文字工具,拖出框后,再輸入文字是段落文本;用文字工具直接點擊輸入的是藝術(shù)文本。設(shè)置方法為:單擊文字面版右上角的按鈕,在彈出的菜單中可以看見勾選了show font names in English (用英文顯示字體名)命令,圖下圖,把該項勾選去掉,就可以了。(合成圖像的創(chuàng)建與組織)時間線的縮放、標記通過時間線窗口底排,折疊按鈕、滑塊的操作來完成標記:鼠標按住標記按鈕“3”不放,拖動到時間線中即可。l 選擇【文件】/【輸出】/【圖像序列】l 在彈出的對話框中指定文件名和存儲路徑,后彈出如下面板,選擇保存的文件圖片格式l輸出一段序列幀(自定義格式)l 選擇【合成】/【制作影片】,在彈出的如下面板輸出SWF文件選擇要輸出的合成文件l 選擇【文件】/【輸出】/【Flash SWF】l 設(shè)置對話框,后輸出,會生成一個網(wǎng)頁文件其他如avi、wave 、mov格式等輸出方式同上輸出一幀圖片l 選擇【合成】/【另存幀為】/【文件】,在彈出面板(序列幀)中具體設(shè)置第15章 濾鏡特效一、Adjust   Adjust 主要包括下面一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡:   amp。應(yīng)用Channel Mixer可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過設(shè)置每個通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復制通道。參數(shù)以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。   最下方的Monochrome選項是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖    Balance   Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。   Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。   Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。 Curves曲線用來調(diào)整Gamma。     Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和   Lightness亮度。 效果控制參數(shù)   Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應(yīng)   用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas   洋紅。上面的譜線表示調(diào)   節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對應(yīng)的顏色。   Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。   Colorize用于調(diào)整圖像為一個色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。   Colorize Saturation用于調(diào)整雙色圖飽和度。      Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma   正曲線。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數(shù)量。   InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。   Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對比度。   outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。如同劃分幾檔   Posterize使像素調(diào)整到最近的級別上,如圖所示。      Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對比度的黑白二進制圖象,Level 用來設(shè)置閥值級別,低于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色 二、Audio  Audio 音頻效果用來為音頻進行處理,包括: Backwards\Bassamp。Chorus、HiglLow Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。 Chorus。Swap Channels用于將兩個音軌交換   amp。 Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。   Bass 用于升高或降低低音部分。      Delay用于延時效果,可以設(shè)置聲音在一定的時間后重復的效果。 Delay Time 延時時間,以ms為單位。   Feedback 反饋。Chorus  這個參數(shù)比較多。Chorus包括兩個獨立的音頻效果, Chorus用于設(shè)置和聲效果,   使單個語音或者樂器聽起來更有深度,可以用來模擬“合唱”效果??梢杂脕懋a(chǎn)生顫動、急促的聲音。   Voice Separation Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時間,單位是 ms。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高   的數(shù)值用于Chorus效果。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Voice Phase Change 聲音相位變化。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。wet out效果音輸出。    Pass   HighLow Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個頻率的聲音通過??梢杂脕砀淖兟曇舻闹攸c,例如在混合了音樂和人聲的聲音中突出人聲或音樂聲。Filter options 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器   Cutoff Frequency用于切除頻率。 Wet OUt效果音輸出。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車逼近觀察者的時候,嘯叫聲越來越高,通過時降低。   AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅    EQ   Parametric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。對于增強音樂的效果特別有效。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。   Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時間,以 ms為單位   Diffusion用于設(shè)置擴散量。   Brightness明亮度   Dry out原音輸出   Wetout效果聲輸    Mixer   Stereo Mixer用來模擬左右立體聲混音裝置。   Left Level左聲道增益,即音量大小。   Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。      Tone效果用來簡單合成固定音調(diào)。我們可以對沒有音頻的層應(yīng)用該效對音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只播放合成音調(diào)。Sine表示正弦波;Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波;   Saw接近方波音調(diào)。Level調(diào)整振幅。依照使用的音調(diào)個數(shù)除100%,如果用滿5個音調(diào),則Level值為20%三、Bluramp。 Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。 Shmpen效果用來使圖像模糊和銳化。動態(tài)的畫面需要“虛實結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來提升畫面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫面,經(jīng)過處理后也會賞心悅目。   1. Channel Blur   Channel Blur可以稱為“通道模糊”,分別對圖像中的紅、綠、藍和 Alpha通道進行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個方向同時進行,如圖,只對藍色通道進行模糊處理。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫面顏色分布,進行分別模糊,而不是對整個畫面進行模糊,提供了更大的模糊靈活性。   GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。   Alph。通道模糊程度??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该鳌?   Blur   Comnound Blur稱為“混合模糊”。圖像上的依據(jù)層的點亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。   Blur Layer用來指定當前合成中的那一層為模糊映射層,當然可以選擇本層。   Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。   Compound Blur可以用來模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動畫時,效果更生動;也可以用來模擬污點和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時更為有效。它和Gaussian BIur   十分類似,而它在大面積應(yīng)用的時候速度更快。   Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時向兩個方向;   Horizontal表示水平方向;   Vertical表示垂直方向。高斯模糊能產(chǎn)生更細膩的模糊效果,   尤其是單獨使用的時候。   BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時向兩個方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。這是一種十分具有動感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運動幻覺。Direction設(shè)置運動模糊方向,以度數(shù)為單位。注意:MotionBlur運動模糊效果不同于時間線窗口中的MotionBlur開關(guān),   MotionBlur開關(guān)是針對某個層的運動畫面進行補償?shù)墓ぞ摺2莞遒|(zhì)量時,只顯示紋理。Amount模糊程度。Type模糊類型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。      Sharpen用于銳化圖像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對比度。和 Sharpen不同,它不對顏色邊緣進 行突出,看上去是整體對比度增強。 Radius指定兩個顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。   注意:在做blur的時候要對層開高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計算才會正確。同時不可否認的是,流動光效的制作始終是電視包裝中的一個亮點?!  ≡诤笃谲浖嗀E中,我們主要是通過自帶的濾鏡和外掛濾鏡來完成,在進入之前我們得先來看看一個基礎(chǔ)性的東西:最基礎(chǔ)的流光,與其說是流光,還不如說是“一條光線”。這樣看來再簡單不過了,不過當大家看完后面的
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