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正文內(nèi)容

[其它課程]adobedirector常見問題匯總(編輯修改稿)

2025-05-11 02:12 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 場效果插件pwaxtlmd 也不會(huì)用,請大家指教,答:直接運(yùn)行你下的這個(gè)exe 文件。安裝完后你就可以在看到網(wǎng)頁里面的 shockwave 元素了。pwaxtlmd,安裝到director 里面的xtra 目錄下。*問:我需要在動(dòng)畫進(jìn)行的時(shí)候同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)窗體顯示另外一個(gè)動(dòng)畫.答:用open window movie即可*問:如何將PSD文件分層導(dǎo)入Director?答:用photocaster*問:我想在一段DIRECTOR片中加入兩個(gè)按鈕,使片子隨時(shí)實(shí)現(xiàn)暫停(背景音樂不停)和繼續(xù)播放答:暫停按鈕上輸入腳本go the frame播放按鈕上go frame或go 標(biāo)志set the movieRate of sprite to 1 播放set the movieRate of sprite to 0 暫停注意:如果你的MOVIE中有聲音的話就不可以了,這樣聲音就會(huì)中斷。*問:在mpg中加入控制點(diǎn),播放時(shí)如何在控制點(diǎn)處實(shí)現(xiàn)暫停。答:用DIRECRMEDIA*問:網(wǎng)頁中的Director效果(*.dcr),怎樣下載到本地機(jī)上?答:到temp文件夾就可以找到。直接查詢 c盤的 dcr,和dir文件。然后列在ie 臨時(shí)文件夾里的就是了。*問:關(guān)于Director插件的查看答:方法一:mediemacro下載一個(gè)叫show_all_xtra的免費(fèi)插件,下載地址是,使用方法是把該插件下載后裝入你的Director里的xtra目錄下,打開Director后點(diǎn)菜單欄的Xtras里會(huì)有個(gè)show_all_xtras,點(diǎn)完它后在你的消息框里就會(huì)把你所加載的所有插件列出來,包括詳細(xì)資料;方法二:做完一個(gè)movie,一般都需要將用到的插件一起加入,這時(shí)就需要查看你用了哪些插件。一個(gè)辦法是用put the moviextralist,其實(shí)個(gè)命令所顯示的插件就是Modifyamp。gt。Movieamp。gt。Xtras里所顯示的插件,這可以顯示你Movie里用到的所有內(nèi)部插件及從insert菜單里插入的第三方插件,但這么做的缺點(diǎn)是不能列出用lingo語言調(diào)用的第三方的插件(比如directos、scrnxtra)和你在過度通道里用到的諸如DMChangeres此類的過度插件。前者用lingo調(diào)用的第三方插件一般是用于與操作系統(tǒng)接口的操作,所以在Director里是找不到這些插件的,只能靠手動(dòng)加載,而后者所說的第三方過度類插件,使用后一般會(huì)成為一個(gè)角色在角色庫里顯示,我們可以通過查看角色庫來判斷使用了哪些過度插件。方法三:就是運(yùn)行Projector時(shí),在temp文件夾上可以找到正在使用的xtra*問:自動(dòng)運(yùn)行程序提供免費(fèi)下載答:*問:請幫我講一下父系腳本的常用結(jié)構(gòu)和用法答:通常使用父腳本的情況是,在有許多的精靈需要完成相同的工作時(shí)時(shí)使用。先使用myname=new(scriptparentscriptname)把這些精靈定義為子物體再在適合的時(shí)候調(diào)用父物體中的handle,如在父腳本中有on exitframe me事件,在想執(zhí)行的時(shí)候,()。*問:那里有能制作導(dǎo)入Director 答:3dmax就可以呀,你只需去Director母站.. 下載Max export套件*問:何在Director的打包文件(.exe)中用按鈕實(shí)現(xiàn)自動(dòng)退出?答:按鈕上輸入腳本:on mouseupquitend*問:用photoshop處理完圖像(一般是按鈕)置入Director中要求底色(白色)透明時(shí)(選用背景色透明模式),旁邊總是有一些可惡的毛邊,總是不那么干凈。答:將要的區(qū)域存為ALpha通道﹐把圖片存為psd, or tif,or tga 即可*問:filmloop里如何加入聲音,一定要用lingo嗎?答:不用,當(dāng)一般角色一樣,同時(shí)選上聲音角色跟動(dòng)畫角色一起拖到演員表就可以了。*問:怎樣預(yù)載入視頻文件答:在演員屬性中有設(shè)置:第一幀前導(dǎo)入、第一幀后導(dǎo)入、需要時(shí)導(dǎo)入(最慢)關(guān)于速度問題,*問:如何在Director中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)鏈接(包括發(fā)Email)答:一般連接是gotonetpage,另外還有g(shù)etnettext,postnettext及相關(guān)的好幾個(gè)屬性。還有就是Mulituser Server.*問:在Director中如何使純文本文件在外部做修改后,使該純文本文件按編輯好的模式自動(dòng)顯示在電影文件中,不再需要對已經(jīng)做好的Director做任何編輯改動(dòng)。(我的問題即:在不改變已經(jīng)做好的Director文件的同時(shí)怎樣才能只需改動(dòng)純文本文件的內(nèi)容即可動(dòng)態(tài)更新該已經(jīng)做好的Director文件中的文本部分)另外,已經(jīng)做好的Director文件在不同配置的機(jī)器上運(yùn)行時(shí)文件中的Flash和聲音始終對不準(zhǔn)(聲音沒有做在Flash中,是在Director中添加的),有什么好辦法可以解決沒有?答:read and write text 這一類的命令,他能讀取電影外部的文字檔(也包含*.txt),所以你只要編輯外部的*.txt 就可以讓特定的文字變更了。建議同時(shí)讀取flash的幀及聲音的線索點(diǎn),可以保證兩者播放的同步。*問:,運(yùn)行時(shí)pause和continue都可正常運(yùn)行,但是當(dāng)我創(chuàng)建可執(zhí)行文件后,pause可以使用,continue卻不起作用了。答:on mouseup meif the pauseState = TRUE thencontinueelsepause the stageend ifend*問:director 中自帶的文本滾動(dòng)條不是很美觀,如何能夠改變一下它的外觀答:不要他自己帶的,自己做,方法是改變scrolltop的值。*問:答:目前只能支持到3dmax 3!*問:如何使sprite繞某一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)?答:.先把精靈的注冊點(diǎn)設(shè)為旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn),然后建立幀腳本on exitframesprite(x).rotation=sprite(x).rotation+1go the frameend*問:如何做透明的可任意變形的PROJECT?答:*問:啥是MMB?答:Multimedia Builder 是一款制作多媒體程序的優(yōu)秀軟件 。下載:教程:*問:在D中能不能使一個(gè)物體即可以轉(zhuǎn)動(dòng)又可以移動(dòng)(用鼠標(biāo)拖動(dòng)或轉(zhuǎn)動(dòng))答:可以的,.loc loch locv是位置屬性,rotation是角度屬性*問:如何在D中控制Flash按紐的形狀?答:1,此辦法最簡單,就是在有按扭的的地方放一個(gè)透明的角色,鼠標(biāo)的改變由該角色所屬的行為控制。2,在flash的編程環(huán)境下做相應(yīng)的程序編寫:在該按扭下加以下語句on (rollOver) {getURL (lingo:cursor 280)。**on (rollOut) {getURL (lingo:cursor 1)。**3,方法同2相近,但是直接調(diào)用d的程序:在該按扭下加以下語句:on (rollOver) {getURL (event:mouseenterfb)。**on (rollOut) {getURL (event:mouseleavefb)。**然后在D編寫以下腳本:on mouseenterfb mecursor 280endon mouseleavefb mecursor 1end該方法比2雖然有點(diǎn)麻煩,但相對靈活,你在D就可直接編輯需要的動(dòng)作,例如,如果你需要鼠標(biāo)進(jìn)入時(shí),需要文字提示,那么,你只在D中就可以完成*問:我用dmtools作了效果,輸出exe or dcr時(shí)就沒作用了。,答:*問:在webxtra中如何寫入相對路徑,因?yàn)樽髌芬坛晒獗P?;蜃詣?dòng)任光盤盤符。答:這里相對路徑跟一般的相對路徑一樣,可以用的有@、the moviepath均表示電影所在的路徑,/是上一級、\表示下一級。*問:我制作的程序需要安裝QUICK,如何編寫檢測系統(tǒng)中是否安裝過了其中的系統(tǒng)文件,這樣沒有安裝可以先啟動(dòng)安裝Q程序,否則可直接啟動(dòng)EXE。答:用QuickTimeVersion()可以返回安裝quicktime的版本,如果其值amp。lt。3,則可判斷沒有安裝,反則已安裝。*問:當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)菜單上時(shí),鼠標(biāo)下方會(huì)出現(xiàn)提示文字,說明此菜單的功能,鼠標(biāo)移開,提示文字消失。答:可以用精靈的visible屬性來實(shí)現(xiàn)的。on mouseenter mesprite(+x).visible=1endon mouseleave mesprite(+x).visible=0endx是指把提示文字所在的通道數(shù)減去菜單精靈通道數(shù)*問:用了幾個(gè)xtra很容易在D8中實(shí)現(xiàn)位圖、文本等member,sprite的打印功能,可當(dāng)member是矢量圖時(shí),它們就不靈了,肯請各位大蝦不吝指教,或提供xtra,答:如果你的矢量圖在stage上,把stage的相應(yīng)部分copy 到一個(gè)bitmap成員中,再打印*問:如何在director中實(shí)現(xiàn)語音與畫面同步?答:可以在語音中插入線索點(diǎn),當(dāng)線索點(diǎn)到達(dá)時(shí),顯示相應(yīng)畫面??梢栽诼曇艟庉嬡浖胁迦刖€索點(diǎn)可以用soundforge這個(gè)軟件。也可以用cooledit編輯線索點(diǎn)*問:在Director中使用了DM Xtreme Transition Pack做的效果,在Director編輯狀態(tài)下運(yùn)行正常,但在打包后卻看不到設(shè)置好的效果,是怎么一回事呢?A:這通常有兩種情況1.需要注冊DM Xtreme Transition Pack,而你沒有注冊;2.路徑問題,如果你沒有把DM Xtreme Transition Pack打包進(jìn)去,請確保電影目錄下有一個(gè)xtra文件夾,并把DM Xtreme Transition Pack 這個(gè)xtra拷貝到里邊。*問:請問一下Director中為什么導(dǎo)入純白色的圖后,不能拖到舞臺(tái)(stage)上?A:在Director中,導(dǎo)入圖片時(shí)不選中(Trim White Space)復(fù)選框,這樣導(dǎo)入的圖片就不會(huì)去白邊,就可以導(dǎo)入白色的圖片。如果你想導(dǎo)入非矩形的純白色圖片可以試試這樣做,用Photoshop做圖,背景顏色屬性設(shè)置設(shè)為RGB(255,255,255)的純白色,但把你做的非矩形圖的顏色屬性設(shè)置為RGB(254,254,254)的近似純白色,再引入到Director中,這樣在Director中當(dāng)你在把它拖到舞臺(tái)上后,就可以使用這近似純白色的非矩形圖片了。*問:如何控制精靈的顯示屬性?先把一個(gè)精靈的Visible設(shè)為Fales,想顯示它是如何設(shè)置其Visible為True?這句Lingo語句該怎樣寫?A:sprite(whichsprite).visible = True –設(shè)置精靈顯示屬性為可見如:sprite(1).visible = True –這句是將精靈1的顯示屬性設(shè)置為可見,當(dāng)然,把精靈設(shè)置成不可見,將True 改成Fales就可以了。*問:使用DirectorMediaXtra插件播放MPG文件時(shí)可不可以對MPG影片實(shí)現(xiàn)播放、暫停控制 ,該如何實(shí)現(xiàn)?A:當(dāng)然可以,具體語句如下:播放:videoplay(sprite of the videoSprite)暫停:videopause(sprite of the videoSprite)*問:把圖片放到舞臺(tái)上時(shí),移動(dòng)圖片后,用精靈屬性面板改變L和T的值后,圖象的比例就會(huì)改變,壓扁或拉伸,請問怎么作不會(huì)發(fā)生上述問題。A:改動(dòng)精靈位置請修改x,y的值,不要改L(left)和T(top)。*問:在Director中如何設(shè)置電影在不同的機(jī)器上播放時(shí)都是滿屏的,記得在Authorware中可以設(shè)置滿屏(full screen),但是我在Director中沒有找到這個(gè)選項(xiàng)?A:設(shè)置成滿屏有兩種情況,根據(jù)你的作品的顯示要求而定。1.如果想在運(yùn)行你的作品時(shí)保持舞臺(tái)的原始尺寸而其他多出的地方用單色填充,那你可以把舞臺(tái)背景色設(shè)置成你想填充的顏色,打包的時(shí)候在Option中把“Full Screen”選項(xiàng)選上就可以了。2.如果想在運(yùn)行你的作品時(shí)無論觀看者的屏幕設(shè)置為任何分辨率都達(dá)到填滿屏幕,可以在影片中加上以下電影腳本:on startmovie me(the stage).rect = (the desktopRectList)[1](the stage).drawRect = (the desktopRectList)[1]end這樣就可以了,影片永遠(yuǎn)都是全屏顯示。*問:on mouseDown meo=random(10)go to oend假設(shè)有十個(gè)不同的marker, marker的名稱分別為(sa1,sa2,sa3,sa4……)怎么隨機(jī)跳到某一個(gè)marker呢?A:這樣就可以O(shè)n mouseDown mego frame sa amp。 random(10)end*問:在同一個(gè)按鈕上,第一次單擊,關(guān)閉背景樂,第二次單擊,播放另一首背景樂?A:指定某一個(gè)通道來播放聲音,單擊時(shí)檢測聲音通道時(shí)候忙(是否播放音樂),如果忙則關(guān)閉,如果不忙,則產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字就是音樂的序號,播放這個(gè)音樂就可以了。代碼如下:property ion beginspritei=10y=1puppetsound 1,iamp。.wavendon mousedownif soundbusy(1) thenpuppetsound 1,0elseif iamp。gt。1 thenpuppetsound 1,iamp
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