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正文內(nèi)容

中國游戲產(chǎn)業(yè)投資資料(編輯修改稿)

2025-05-03 07:10 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 所未有的熱情支持中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。2003年3月23日,國家投入500萬人民幣將中國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)納入863計劃;2004年10月4日,在中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,國家新聞出版總署副署長于永湛表示,我國將投資10億至20億元人民幣啟動“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。 在原創(chuàng)時代即將來臨的背景下,“原創(chuàng)力團隊”如雨后春竹般在全國各地生長起來。而風險投資這一時期也逐步投向“原創(chuàng)力團隊”,與“原創(chuàng)力團隊”合資或合作,欲要搶占網(wǎng)絡(luò)游戲“原創(chuàng)時代”的制高點。 據(jù)記者調(diào)查了解,目前在華北、華東、華南和西南地區(qū)已經(jīng)涌現(xiàn)出,如游龍在線、創(chuàng)意鷹翔、賽博先鋒、瞬間科技、上海聯(lián)峻、天圖科技、唯晶科技、金山華絡(luò)、金智塔、西山居、成都中邑、成都夢工廠等上百家“原創(chuàng)團隊”。這些原創(chuàng)團隊以做美術(shù)和技術(shù)出身的年輕人居多,其中北京和上海兩地的“原創(chuàng)團隊”數(shù)量最多,實力也最強。 “風險資金投入研發(fā)團隊一般想法是:通過相對較低的資金,進入網(wǎng)絡(luò)游戲上游,一旦產(chǎn)品開發(fā)出來,便可以自己運營或者賣出一個好價錢。”網(wǎng)游一號的投資者向本刊記者表示,“中國網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)團隊,成本低廉,便于操作,受許多國際資本親睞。” 門戶步入網(wǎng)游“深水區(qū)” ,習慣于燒錢的門戶網(wǎng)站開始四處尋食。在網(wǎng)絡(luò)行業(yè)中除了短信能贏利外,剩下的就是網(wǎng)絡(luò)游戲。門戶網(wǎng)站進軍網(wǎng)絡(luò)游戲有天然的優(yōu)勢:眾多的互聯(lián)網(wǎng)用戶和影響力、雄厚的資金和技術(shù)支持、虛擬的網(wǎng)絡(luò)銷售平臺和電子支付方式——這一切加快了網(wǎng)站進軍網(wǎng)游的步伐。 2002年網(wǎng)易憑借《大話西游》率先進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場。隨后新浪、搜狐、TOM、21世紀都相繼進入。 2003年1月7日,新浪宣布與Ncsoft合資組建上海新浪樂谷公司,代理運營排名世界第一的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》。 2003年2月25日,搜狐在自己的五周年生日派對上宣布推出網(wǎng)絡(luò)游戲《騎士Online》。最近,又收購了網(wǎng)絡(luò)游戲核心網(wǎng)站17173。 而此前一直專注電信增值服務(wù)的TOM于2003年12月23日,在北京、廣州、成都、杭州同時舉行新聞發(fā)布會,正式進入網(wǎng)絡(luò)游戲市場,運營《雷霆戰(zhàn)隊》。 門戶一步步進入網(wǎng)游“深水區(qū)”,然而它們的進入和運營模式卻各有千秋。 “‘將原創(chuàng)進行到底’是網(wǎng)易的一貫準則,而《大話西游》就是一部成功的國產(chǎn)游戲?!彼查g互動的總經(jīng)理劉先生向記者表示,“與網(wǎng)易不同的是,新浪選擇了一種二元半模式進入網(wǎng)游——跟游戲開發(fā)商韓國Ncsof合資運營《天堂》,其目的就是規(guī)避游戲運營后期在技術(shù)服務(wù)、利益分成上的風險。而搜狐、TOM則選擇了一條傳統(tǒng)的代理路線?!?“各大門戶進入網(wǎng)游方式的不同,也導(dǎo)致了他們成績的各異?!眲⒔?jīng)理進一步向本刊記者表示,“除網(wǎng)易贏利外,其他門戶都保持在生死線上?!?以此相印證的是,網(wǎng)易2003年第四極度財報和2003年年度財報顯示,%,達到1950萬美元,2003年全年收入6550萬美元,%。而網(wǎng)易取得的成績與游戲業(yè)務(wù)的高速增長有關(guān),%,達到850萬美元。 但門戶網(wǎng)站步入網(wǎng)游“深水”區(qū)不過是互聯(lián)網(wǎng)廠商全面進軍網(wǎng)絡(luò)游戲的一個先兆,據(jù)悉除騰訊、聯(lián)眾外,HOTMAIL、世紀龍、Lycos等企業(yè)也在躍躍欲試準備進入該領(lǐng)域。 電信加快進軍步伐 “從2002年開始,電信就開始進入中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,只不過當時步伐還比較慢,相關(guān)資源還沒來得及整合。”鼎天銳智財經(jīng)咨詢公司電信研究員何新忠向本刊記者表示,“2004年以來,電信明顯加快了資源的整合步伐,正準備大舉進軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場。” “由于電信運營商負責網(wǎng)絡(luò)游戲的接入,托管網(wǎng)游服務(wù)器,甚至負責采購游戲硬件設(shè)備,所以電信殺入網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有自身獨特的優(yōu)勢?!焙涡轮疫M一步向記者表示,“一旦,電信整合起游戲研發(fā)、運營、通信終端(比如手機廠商)、IT硬件設(shè)備供應(yīng)等諸多環(huán)節(jié),它在網(wǎng)游市場的力量將極其可怕?!?而“歡樂數(shù)碼”正是這樣的典型和例子。 2004年3月1日,歡樂數(shù)碼獲得由上海聯(lián)創(chuàng)、摩托羅拉、統(tǒng)一集團、阿爾卡特共同出資的2000萬元風險投資資金。 作為電信運營商進軍網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的棋子,歡樂數(shù)碼從誕生開始就有了特殊的背景。2002年8月,四川電信與韓光軟件合資組建歡樂數(shù)碼,以其為平臺運營《命運》、《彩虹冒險》等游戲。 “而這次歡樂數(shù)碼組‘聯(lián)合艦隊’意在整合網(wǎng)絡(luò)游戲上下游資源。”歡樂數(shù)碼總經(jīng)理吳舸直言不諱,“摩托羅拉和阿爾卡特都在生產(chǎn)手機,以后我們的游戲可能通過合作進行捆綁,而統(tǒng)一集團的人脈資源和在飲食行業(yè)的積累也都有口碑,我們以后有機會更深合作?!?據(jù)歡樂數(shù)碼人士介紹,簽訂協(xié)議之后,統(tǒng)一已經(jīng)開始在臺灣、日本等地為歡樂數(shù)碼尋找更多的戰(zhàn)略合作伙伴,而雙方的其他合作則已經(jīng)開始計劃?!敖y(tǒng)一與711等零售渠道有緊密關(guān)系,而在國外很多地方,這些零售渠道已經(jīng)成為售賣游戲點卡的重要場所之一?!眳囚凑f,“下一步我們會考慮在產(chǎn)品層面進行一定的整合推廣。 “至于與聯(lián)創(chuàng)合作,則是為以后海外上市做準備”吳舸補充說。 傳統(tǒng)廠商初涉“網(wǎng)游” 2004年2月8月,TOM互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)集團和娃哈哈集團對外宣布,從即日起共同推出維生素飲品“激活”和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲“雷霆戰(zhàn)隊”。用戶購買“激活”飲品后,可在標簽內(nèi)獲得“雷霆戰(zhàn)隊”的帳號密碼,并憑此獲得5小時免費時長。該計劃一共推出8000萬瓶“激活”。 顯然,這樣的合作正是后來統(tǒng)一與歡樂數(shù)碼合作的范本。 “網(wǎng)絡(luò)游戲與其他行業(yè)的協(xié)同合作已經(jīng)進入一個新時期?!睒I(yè)內(nèi)人士認為,早在此前,電信行業(yè)就已經(jīng)紛紛介入,通過發(fā)展網(wǎng)游,同時促進電信業(yè)務(wù)特別是寬帶數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的蓬勃興起,這已經(jīng)是網(wǎng)游進入其他相關(guān)行業(yè)的開始,而尾隨電信運營商之后的是一些IT企業(yè),從聚友試水網(wǎng)游到摩托羅拉、阿爾卡特注資歡樂數(shù)碼都是如此?!岸谕薰刖种螅o跟而來的企業(yè)中必將出現(xiàn)越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)身影?!?新財富陷阱 “網(wǎng)絡(luò)游戲金礦”吸引了無數(shù)的淘金者,各路人馬蜂擁而至準備爭搶。但是投資網(wǎng)游如同千軍萬馬過獨木橋,只有少數(shù)人走到橋?qū)Π叮溆嗟亩紝⒌暨M泥沼。 盲目投資陷阱 “網(wǎng)絡(luò)蛋糕”是很誘人,發(fā)展?jié)摿κ呛艽螅窃S多投資者進入網(wǎng)游市場最容易犯的錯誤就是盲目投資。 “很多投資者和研發(fā)團隊對網(wǎng)絡(luò)游戲普遍認為,在網(wǎng)游剛起步階段,只要網(wǎng)絡(luò)游戲及早開發(fā)出來,大致方向沒錯,這款游戲就會有市場?!绷泓c市場調(diào)查公司的市場資深人士張經(jīng)理指出,“在沒有搞清楚自己投資的網(wǎng)絡(luò)游戲市場定位、開發(fā)周期、技術(shù)瓶頸、風險控制和資金需求之前,一旦投入,最后很可能血本無歸?!?據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲年鑒上資料顯示,“從2000到2001年6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達到十數(shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的快速成長背后,暴露出很多問題,如盲目引進游戲、游戲運營管理混亂等。早期中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,并沒有進行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,存在著一定的自發(fā)性。因而早期的網(wǎng)絡(luò)游戲,除少部分仍能成功運營外,大部分都已退出市場或慘淡經(jīng)營?!?研發(fā)團隊陷阱 “現(xiàn)在,原創(chuàng)力團隊雨后春竹般發(fā)展起來,無數(shù)的投資者和企業(yè)想借研發(fā)團隊的技術(shù)進入網(wǎng)游市場,可其中卻存在著一些陷阱。”一位曾投資研發(fā)團隊的臺資方向記者表示,“投資研發(fā)團隊所需資金巨大,前期只有投入沒有產(chǎn)出,一旦投錯將血本無歸。” “憑借在知名游戲開發(fā)公司供職的制作經(jīng)歷和所學(xué),依靠幾個志向相投工作性質(zhì)相輔的年青人,研發(fā)團隊就組建完成?!本W(wǎng)游研發(fā)人士小張向記者透露,“靠著在職期間積累和磨合的技術(shù)成果與可再利用的資源,幾個人通過短時間的血淚拼熬拿出一個
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