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中國游戲產(chǎn)業(yè)投資資料-wenkub

2023-04-21 07:10:55 本頁面
 

【正文】 寄托在里面?!币晃弧秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版》的玩家頗有感觸的說,“網(wǎng)絡(luò)游戲太神奇了!我已經(jīng)被它深深吸引?!绷泓c(diǎn)調(diào)查的市場經(jīng)理張先生如此向記者表示?!?對玩家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲比單機(jī)游戲互動(dòng)性強(qiáng);而對商家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲則能讓消費(fèi)者買單。于是,在3D技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)無限基礎(chǔ)上,游戲向網(wǎng)絡(luò)上延伸。 金山日進(jìn)斗金,任何生意人都會(huì)看在眼里,記在心里! 網(wǎng)游的“魅力” 在市場競爭日益激烈的環(huán)境下,人人都認(rèn)為賺錢不易,各行業(yè)利潤趨薄。 以平均每天“金山”凈賺40萬計(jì)算,收費(fèi)第75天(—),“金山”公司全部收回成本。 記者從銷售點(diǎn)卡的代理商獲悉,一般情況下《劍網(wǎng)》的點(diǎn)卡銷售金額為35元/100小時(shí)?!苯鹕焦臼袌霾拷?jīng)理赫梅向本刊記者表示,“金山公司首款原創(chuàng)武俠巨作《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》從測試以來一直為廣大玩家喜愛,公開測試后,受到了玩家和用戶的熱烈歡迎并創(chuàng)造了業(yè)界的奇跡?!北本┠繕?biāo)在線科技有限公司總經(jīng)理張淳向記者表示,“網(wǎng)絡(luò)游戲從2001年在中國新起以來,以盛大陳天橋?yàn)榇淼牡谝粨苋艘揽看磉\(yùn)營外國游戲成功了。 目前,參加次項(xiàng)活動(dòng)的企業(yè)已經(jīng)達(dá)到近50家。國家也以前所未有的高度支持民族網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。 10月4,“中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇”在上海舉行。 由于國家的扶持,網(wǎng)絡(luò)游戲于近日再次升溫。發(fā)展到今天,以開發(fā)民族網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼钠髽I(yè)將會(huì)是第二撥成功者?!?據(jù)悉,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》是在2003年9月18日正式公測收費(fèi)的。以此推算,按10月份的時(shí)時(shí)在線人數(shù)20萬,每天24小時(shí)計(jì)算,《劍網(wǎng)》每天平均收入為160萬(200000*24*35/100=1684000)。第75天之后到今天(—)“金山”公司從《劍網(wǎng)》身上至少凈賺5000萬(計(jì)算為5400萬,但考慮到稅收等因數(shù)故減掉400萬)。然而網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起,能讓消費(fèi)者買單,而且利潤率也極高。 “單機(jī)版游戲由于缺乏交互性,有空間限制,而逐漸沒落。 一位曾經(jīng)運(yùn)營單機(jī)版游戲的商家向本刊記者表示,“單機(jī)版游戲最大的軟肋在于盜版,因?yàn)楸I版使單機(jī)版游戲無錢可賺。 根據(jù)搜狐IT零點(diǎn)聯(lián)合對網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查顯示:目前網(wǎng)民最喜愛“角色扮演類”的游戲(58%),該類型游戲的提及率遠(yuǎn)高于其它類型游戲,其次是動(dòng)作射擊類(15%)和即時(shí)戰(zhàn)略類游戲(14%)?!?“網(wǎng)絡(luò)游戲是有史以來,人類娛樂方式和精神互動(dòng)最大的飛躍”北師大心理學(xué)教授白女士向本刊記者表示,“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υS多玩家來說已經(jīng)不是單純的游戲,而是一種心靈寄托。”白女士進(jìn)一步表示,“網(wǎng)絡(luò)游戲的粘度很高,玩家一旦進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的角色就很難再出來,而為了實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲里的夢想和榮耀,玩家已經(jīng)不在乎花錢買點(diǎn)卡了。它憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,具有誘人的互動(dòng)性、仿真性和競技性,成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)贏利優(yōu)厚的三大領(lǐng)域之一,游戲產(chǎn)業(yè)已被稱為‘陽光產(chǎn)業(yè)’。 雖然2003年,但據(jù)群益證券、IDC、Korea、Game、Development預(yù)測,2004年將達(dá)到35億人民幣,這并非空穴來風(fēng)。個(gè)人電腦和寬帶接入的快速普及使中國的網(wǎng)絡(luò)游戲和其它互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)一直呈現(xiàn)出爆炸式的增長,如果保持目前的增長速度,到2007年,中國將成為世界第一大游戲市場。在網(wǎng)吧中,%的用戶玩戰(zhàn)略類游戲和槍戰(zhàn)類游戲。 網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家范圍將從年輕男性擴(kuò)大到其它階層,女性網(wǎng)民和中老年網(wǎng)民也將開始加入網(wǎng)絡(luò)游戲的大軍。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速成熟,我們預(yù)計(jì)中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,其增長勢頭將與經(jīng)濟(jì)的增長速度相當(dāng)。 為了搶奪“網(wǎng)絡(luò)游戲金礦”,從2001年到2003年之間,無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上撕殺得難解難分。 智冠旗下“游戲新干線”代理的“仙境傳說”(RO)是新型韓國游戲的代表,該游戲目前在臺(tái)灣排名第二,同時(shí)在線玩家超過12萬,目前已進(jìn)軍大陸上海、北京、廣州、成都四網(wǎng)絡(luò)市場。上海育碧引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲“無盡的任務(wù)”(EQ)匯集了中國大陸的服務(wù)、法國育碧的發(fā)行渠道和日本索尼娛樂的技術(shù)支持,堪稱全球游戲合作歷史上的一次創(chuàng)舉。新浪樂谷目前推出的游戲是全球排名第一的《天堂》,《天堂》是NCSOFT的成名作,也是目前韓國最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,在2001年曾創(chuàng)下了2億美元的營收。廣東聯(lián)通的市場總監(jiān)陳偉明稱,此次比賽吹響了廣東聯(lián)通全面進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。2002年運(yùn)營的將近90款網(wǎng)絡(luò)游戲中,賺錢的差不多只有10款,其中主要集中在排名前面的三四款。從這點(diǎn)分析,當(dāng)初盛大100萬美元起家的“傳奇”已不可能再發(fā)生。軟銀亞洲中國區(qū)總經(jīng)理黃晶生也表示:“盛大的這種運(yùn)營體驗(yàn)造就的門檻已經(jīng)足夠高,別人要趕上來至少要花一年半到兩年的時(shí)間。如今隨著新浪、搜狐這樣的公司的進(jìn)入,更是將網(wǎng)絡(luò)游戲的準(zhǔn)入門檻提高了很多。 網(wǎng)游投資新拼圖 2003年之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)生了兩個(gè)變化:一是,以運(yùn)營代理為主導(dǎo)的時(shí)代逐步?jīng)]落,而以原創(chuàng)開發(fā)為主導(dǎo)的時(shí)代即將來臨。 這一時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)游戲市場不是光拿錢砸就能解決的。網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)已進(jìn)入規(guī)模戰(zhàn),未來市場上的領(lǐng)先者必須是“全方位的公司”,也就是上、中、下游都必須有價(jià)值鏈緊扣的公司才能有所發(fā)揮,不能只是光有營運(yùn)能力而無產(chǎn)品研發(fā)能力?!?為扶持民族游戲產(chǎn)業(yè),提升中國本土游戲水平,國家也以前所未有的熱情支持中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。 據(jù)記者調(diào)查了解,目前在華北、華東、華南和西南地區(qū)已經(jīng)涌現(xiàn)出,如游龍?jiān)诰€、創(chuàng)意鷹翔、賽博先鋒、瞬間科技、上海聯(lián)峻、天圖科技、唯晶科技、金山華絡(luò)、金智塔、西山居、成都中邑、成都夢工廠等上百家“原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)”?!?門戶步入網(wǎng)游“深水區(qū)” ,習(xí)慣于燒錢的門戶網(wǎng)站開始四處尋食。隨后新浪、搜狐、TOM、21世紀(jì)都相繼進(jìn)入。 而此前一直專注電信增值服務(wù)的TOM于2003年12月23日,在北京、廣州、成都、杭州同時(shí)舉行新聞發(fā)布會(huì),正式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場,運(yùn)營《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》。而搜狐、TOM則選擇了一條傳統(tǒng)的代理路線。而網(wǎng)易取得的成績與游戲業(yè)務(wù)的高速增長有關(guān),%,達(dá)到850萬美元?!?“由于電信運(yùn)營商負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的接入,托管網(wǎng)游服務(wù)器,甚至負(fù)責(zé)采購游戲硬件設(shè)備,所以電信殺入網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有自身獨(dú)特的優(yōu)勢。 作為電信運(yùn)營商進(jìn)軍網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的棋子,歡樂數(shù)碼從誕生開始就有了特殊的背景?!?據(jù)歡樂數(shù)碼人士介紹,簽訂協(xié)議之后,統(tǒng)一已經(jīng)開始在臺(tái)灣、日本等地為歡樂數(shù)碼尋找更多的戰(zhàn)略合作伙伴,而雙方的其他合作則已經(jīng)開始計(jì)劃。 傳統(tǒng)廠商初涉“網(wǎng)游” 2004年2月8月,TOM互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)集團(tuán)和娃哈哈集團(tuán)對外宣布,從即日起共同推出維生素飲品“激活”和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲“雷霆戰(zhàn)隊(duì)”。 “網(wǎng)絡(luò)游戲與其他行業(yè)的協(xié)同合作已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)新時(shí)期。但是投資網(wǎng)游如同千軍萬馬過獨(dú)木橋,只有少數(shù)人走到橋?qū)Π?,其余的都將掉進(jìn)泥沼?!?據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲年鑒上資料顯示,“從2000到2001年6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國大陸一年間,市場上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到十?dāng)?shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。” 研發(fā)團(tuán)隊(duì)陷阱 “現(xiàn)在,原創(chuàng)力團(tuán)隊(duì)雨后春竹般發(fā)展起來,無數(shù)的投資者和企業(yè)想借研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)進(jìn)入網(wǎng)游市場,可其中卻存在著一些陷阱?!?“這時(shí),只要資方愿意出資,即使資方要求在極短時(shí)間內(nèi)完成工作,我們也會(huì)答應(yīng)?!?“一些雄心勃勃,手持巨資的投資者進(jìn)入網(wǎng)游市場一段時(shí)間后,才開始著急起來!”北京企業(yè)協(xié)會(huì)首席顧問陳東向本刊記者表示,“因?yàn)?,這些手握巨資的老板和投資者第一次發(fā)現(xiàn)拿著錢也找不到頂尖的網(wǎng)游技術(shù)人才。缺少其中任何一個(gè)環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)都將受到嚴(yán)重影響。與其他行業(yè)程序員扎堆
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