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正文內(nèi)容

經(jīng)典rts游戲星際爭(zhēng)霸的平衡與游戲性(編輯修改稿)

2025-04-29 01:10 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),hit and run,就能慢慢磨死t的工兵。 連最不起眼的工程兵都能做到有所不同,可見(jiàn)星際爭(zhēng)霸的精細(xì)程度。而主戰(zhàn)兵種當(dāng)然會(huì)存在更明顯的差異。t的機(jī)槍兵的硬直是最短的,拔槍就射,拔腿就跑,而p族的大部分陸軍,包括zealot,dragoon和dark templer在攻擊之前,都會(huì)有明顯的硬直時(shí)間,以dark tampler最為突出,以至于在偷襲挖礦的工兵的時(shí)候,dark templer攻擊正在采礦的工兵的效率要明顯高于攻擊來(lái)來(lái)回回移動(dòng)的工兵。攻擊后硬直最明顯的兵種當(dāng)屬t族的女武神,在發(fā)射出一組火箭之后會(huì)有較長(zhǎng)的一段時(shí)間呆在原地,不受控制。裝填時(shí)間最明顯的要數(shù)p族的金甲蟲(chóng)。 其它RTS也不能說(shuō)就沒(méi)有這些細(xì)節(jié)。Camp。C中的手雷兵在攻擊之前要先甩手,TA中的垂直導(dǎo)彈車(chē)在攻擊之前要先豎起發(fā)射架,帝國(guó)時(shí)代里面的攻城器的裝填時(shí)間長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒,但是第一,都不如星際爭(zhēng)霸細(xì)致,第二,星際爭(zhēng)霸因?yàn)樗挠螒蚍绞接绕溥m合于微操(這點(diǎn)下面再談),很多場(chǎng)合之下,對(duì)于特定的單位,可以通過(guò)熟練的微操,發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處,彌補(bǔ)短處。機(jī)槍兵玩弄zealot是因?yàn)闄C(jī)槍兵具有速度和射程優(yōu)勢(shì),加上利用了zealot的攻擊前硬直來(lái)實(shí)現(xiàn)的;龍騎士舞是利用射程的優(yōu)勢(shì),并且通過(guò)微操hold或attack來(lái)人為縮短龍騎士的攻擊前的硬直;金甲蟲(chóng)在特殊時(shí)候則往往需要運(yùn)輸機(jī)來(lái)幫助,在發(fā)射完一發(fā)炮彈之后,立即用運(yùn)輸機(jī)裝載,以安全度過(guò)它脆弱而漫長(zhǎng)的裝填時(shí)間段。所有的這些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)看似不起眼,但是大量的微操能夠使之成倍地體現(xiàn)出來(lái)。c:?jiǎn)挝坏某驅(qū)ψ鲬?zhàn)性能的影響 下載 ( KB)21分鐘前本帖隱藏的內(nèi)容需要回復(fù)才可以瀏覽包括3點(diǎn):1,單位切換目標(biāo)的代價(jià),2,單位的攻方參數(shù)與朝向的關(guān)聯(lián)性,3,單位的防御力與朝向的關(guān)系 這一點(diǎn)與星際爭(zhēng)霸唯一的部分相關(guān)的地方,體現(xiàn)在p族的航母身上。航母在切換目標(biāo)的瞬間會(huì)有大約1秒的無(wú)效時(shí)間(用來(lái)重新部署無(wú)人攻擊機(jī)),就是這一點(diǎn),便使得p族的航母在z族的自殺飛機(jī)面前非常被動(dòng)。 而在大多數(shù)真實(shí)系的RTS之中,這個(gè)特性體現(xiàn)得非常明顯?!皢挝磺袚Q目標(biāo)的代價(jià)”主要是依靠“轉(zhuǎn)動(dòng)角速度”來(lái)設(shè)定的,一輛坦克在切換目標(biāo)的時(shí)候,需要時(shí)間來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔,而對(duì)于一艘戰(zhàn)列艦來(lái)說(shuō),不僅要轉(zhuǎn)動(dòng)炮塔,還要重新測(cè)量和標(biāo)定距離。最為突出的當(dāng)屬閃電戰(zhàn)“blitzkrieg”,固定反坦克炮在切換目標(biāo)的時(shí)候,如果目標(biāo)已經(jīng)超出了它的射擊扇面,會(huì)有兩個(gè)炮手跑到炮的后支撐架,抬起,再慢慢地(炮很重)把炮轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,放下炮架,最后上膛開(kāi)火;在“突襲”中,一個(gè)必須養(yǎng)成的習(xí)慣是永遠(yuǎn)要記得把炮口對(duì)準(zhǔn)敵人最可能出現(xiàn)的方向,不僅切換目標(biāo)的時(shí)間更短,而且也縮短了把脆弱的側(cè)背面暴露在敵軍火力之內(nèi)的時(shí)間;最高指揮官之中的U族戰(zhàn)列艦,后面的3倍;在家園之中,離子炮艦雖然攻擊力較強(qiáng),但是切換目標(biāo)需要轉(zhuǎn)動(dòng)整個(gè)艦體來(lái)重新瞄準(zhǔn)。單個(gè)單位的方向性與多個(gè)單位組成的陣型的方向性相結(jié)合,更是賦予了戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限的變數(shù)。 在近戰(zhàn)類(lèi)RTS中,單位的朝向具有更強(qiáng)的挖掘潛力。假設(shè),對(duì)于一個(gè)普通步兵來(lái)說(shuō),平均在抵御50次正面的攻擊之后會(huì)被殺死,那么,如果是正面和側(cè)面,或正面和背面的同時(shí)攻擊,他堅(jiān)持的時(shí)間大概會(huì)是多少呢?在朝向無(wú)關(guān)的RTS之中,這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,25次,然而可以肯定的說(shuō),25這個(gè)數(shù)字與實(shí)際情況具有很大的差距。一個(gè)較好的近似計(jì)算方法是,將攻擊力按照目標(biāo)的朝向與攻擊所來(lái)的方
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