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正文內(nèi)容

同步tcp編寫cs版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序報(bào)告(編輯修改稿)

2025-04-19 06:09 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ...............................................................................11 協(xié)議約束 116. 引言 目的此《需求規(guī)格說(shuō)明書》詳細(xì)規(guī)格化的說(shuō)明了此虛擬系統(tǒng)的功能和內(nèi)容,定義了整個(gè)系統(tǒng)的總體要求。此說(shuō)明書為其后的管理活動(dòng),測(cè)試活動(dòng)等提供基礎(chǔ)。 背景 a.待開發(fā)軟件系統(tǒng)的名稱:同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序b.此項(xiàng)目的任務(wù)提出者: 課程設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師開發(fā)者:江信輝,康興見,馬超用戶:廣大師生 定義C/S :客戶端/服務(wù)器架構(gòu) 參考資料 C網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)案例教程 7. 總體概述產(chǎn)品全稱:同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序 系統(tǒng)屬性本系統(tǒng)基于 C制作軟件獨(dú)立開發(fā)運(yùn)行。 開發(fā)背景黑白棋,也稱反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉(zhuǎn)棋。游戲通過(guò)相互翻轉(zhuǎn)對(duì)方的棋子,最后以棋盤上誰(shuí)的棋子多來(lái)判斷勝負(fù)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。該黑白棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲程序采用了客戶端/服務(wù)器(C/S)架構(gòu),服務(wù)器隨時(shí)等待客戶端的請(qǐng)求。程序采用的程序語(yǔ)言是 Microsoft的 C語(yǔ)言,使用了同步 TCP 編程技術(shù),TCP 是一種基于連接的協(xié)議,可以保證數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。通過(guò) Socket 編程實(shí)現(xiàn)客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)傳輸。開發(fā)工具采用的是 visual studio 2022。 產(chǎn)品功能實(shí)現(xiàn)了使用同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序并使之運(yùn)行8. 具體需求 功能需求 界面設(shè)計(jì):利用坐標(biāo)軸法設(shè)置黑白棋界面 代碼編寫:利用 C語(yǔ)言編寫服務(wù)器與客戶端的相關(guān)信息 測(cè)試代碼運(yùn)行情況: 在 Visual Studio2022 中進(jìn)行一局黑白棋的演示正常結(jié)果輸出: 當(dāng)一局黑白棋完成時(shí),出現(xiàn)獲勝方獲勝的信息異常輸出:當(dāng)棋局結(jié)束時(shí),程序無(wú)法判斷并輸出獲勝方的信息軟件中可能的故障處理可能是服務(wù)器與客戶端之間的通信速度較慢,信息傳輸過(guò)程出現(xiàn)信息丟失 協(xié)議約束a. 服務(wù)器與客戶端之間的通信較慢 約束運(yùn)行環(huán)境:Windows 操作系統(tǒng)網(wǎng) 絡(luò) 協(xié) 議 分 析 與 程 序 開 發(fā) 課 程 設(shè) 計(jì) -同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序項(xiàng)目設(shè)計(jì)說(shuō)明書撰 寫 人(簽名): 江信輝康興見馬 超完 成 日 期 : 2022 年 1 月 6 日 目 錄1. 引言 .......................................................................................................................................................14 編寫目的 .....................................................................................................................................14 背景 .............................................................................................................................................14 定義 .............................................................................................................................................14 參考資料 .....................................................................................................................................14 系統(tǒng)主要目標(biāo) .............................................................................................................................14 主要應(yīng)用軟件 .............................................................................................................................14 設(shè)計(jì)約束、限制 .........................................................................................錯(cuò)誤!未定義書簽。2. 片頭設(shè)計(jì) ...............................................................................................................錯(cuò)誤!未定義書簽。3. 舞臺(tái)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) .......................................................................................................錯(cuò)誤!未定義書簽。9. 引言定義該系統(tǒng)的總體要求,作為用戶和軟件開發(fā)人員互相了解的基礎(chǔ);根據(jù)用戶提出的性能要求,初步設(shè)計(jì)對(duì)用戶影響的信息,作為開發(fā)人員實(shí)施的基礎(chǔ);作為總體測(cè)試和確認(rèn)的依據(jù)。開發(fā)軟件系統(tǒng)的名稱:同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序任務(wù)提出者:課程設(shè)計(jì)指導(dǎo)老師開發(fā)者:江信輝,馬超,康興見 用戶:廣大師生系統(tǒng)名稱:同步 TCP 編寫 C/S 版網(wǎng)絡(luò)黑白棋游戲程序《項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃書》,《需求規(guī)格說(shuō)明書》,《C網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)案例教程》1. 學(xué)習(xí)應(yīng)用程序協(xié)議的設(shè)計(jì)2. 學(xué)習(xí)
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