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正文內(nèi)容

五子棋的設計與開發(fā)開題報告(編輯修改稿)

2025-04-19 04:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 現(xiàn)悔棋、戰(zhàn)局重演功能的實現(xiàn)。電腦不會思考,如果想讓電腦能夠在人走完一步棋以后,電腦能夠做出合理、準確的響應,這才是人機版的主要研究內(nèi)容。因為五子棋判斷輸贏的方法就是在左右方向、上下方向、左上右下方向、右上左下方向,所以在這一部分的實現(xiàn)中,則是當人沒走一步棋,電腦都會進行一次判斷,如果人有贏的可能,則會把人堵死,從而解決自己的危機,而當人沒有贏得可能的時候,則會在這幾個方向中判斷,在哪個方向上落子才會有更大勝的把握,然后這個部分就做成。 而最后就是判斷輸贏這一段代碼了,在這一部分中則可以設計一個函數(shù),然后無論是人還是電腦,在每走出一步棋以后,都會調(diào)用這個函數(shù)進行判斷,如果五子連珠,則判斷出結果,然后結束本局比賽,反之,則沒有反應。主要內(nèi)容具體如下:、棋盤類:  、棋子數(shù)據(jù)1..、虛擬棋盤數(shù)據(jù) 1..、棋盤數(shù)據(jù)  、游戲模式類:    、消息機制:   3..   、主要算法:  結構圖如下:軟件運行新游戲載入游戲選擇先行、后行游戲難度設置游戲開始游戲開始下棋、悔棋、交換棋子下棋、悔棋、交換棋子判斷輸、贏、和棋保存保存退出游戲操作操作操作操作判斷判斷操作操作操作三、畢業(yè)設計(論文)所用的方法“五子棋(網(wǎng)絡版)游戲的實現(xiàn)”采用Socket通信機制,實現(xiàn)一個C/S模式的網(wǎng)絡五子棋對弈的Windows應用程序。主要完成通過網(wǎng)絡進行通信,五子棋棋盤的繪制、游戲勝負的判斷及顯示等功能。該五子棋游戲的用戶有三類,黑方棋手,白方棋手,旁觀者。游戲開始黑方先開始,而后白黑交替,直至一方取勝。若一方要求和棋,另一方答應,則和棋成功重新開局,否則繼續(xù)。Socket通信機制網(wǎng)絡游戲的傳輸層采用的是Socket接口來實現(xiàn),這樣避免了開發(fā)人員直接面對復雜的網(wǎng)絡協(xié)議,又具有一定的靈活性,可以在Socket底層上構建自己的傳輸協(xié)議。Socket實際上是網(wǎng)絡通信端點的一種抽象,它提供了一種接收和發(fā)送數(shù)據(jù)的機制。網(wǎng)絡通信,歸根結底是網(wǎng)絡端點的通信。通過Socket用戶開發(fā)的應用程序可以通過網(wǎng)絡與其他Socket應用程序通信,這與電話機之間的通信機制十分的相似。C/S結構(Client/Server結構)C/S結構是大家熟知的客戶機和服務器結構,它是軟件系統(tǒng)體系結構,通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。C/S結構的優(yōu)點是能充分發(fā)揮客戶端PC的處理能力,很多工作可以在客戶端處理后再提交給服務器。對應的優(yōu)點就是客
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