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正文內(nèi)容

基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-07-16 17:54 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 五”,因此,對(duì)方的棋子防守時(shí),也只能阻擋在間隔的交叉點(diǎn)上,見(jiàn)圖 7。圖 6 活四 圖 7 跳沖四 圖 8 反沖四如圖 8,黑棋在 1點(diǎn)進(jìn)攻,形成一子雙殺,這時(shí)白棋的妙手是在 a位活三,它同時(shí)阻擋了黑棋的兩種取勝方法。當(dāng)黑棋仍在 c位跳沖四活三時(shí),白棋即在b位阻斷黑棋沖四并形成反沖四,是黑棋的進(jìn)攻功虧一簣。一子雙殺:指用同一手棋同時(shí)形成兩個(gè)勝點(diǎn)的著法。 追 下 取 勝 : 是 指 白 棋 逼 迫 黑 棋 形 成 禁 手 而 取 勝 的 方 法 。自由獲勝:除了追下取勝以外的獲勝方法,稱之為自由取勝。禁手(Forbidden):指黑方一子落下同時(shí)形成兩個(gè)或兩個(gè)以上的活三、沖四或形成長(zhǎng)連的棋形,是對(duì)局中對(duì)黑棋禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段,見(jiàn)圖 15。白棋無(wú)禁手,如果黑子在落下的關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時(shí),又形成禁手。此時(shí),因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝利。之所以這么規(guī)定也是為了規(guī)范比賽,其實(shí)我們業(yè)余的棋手,黑白棋子誰(shuí)先下都不限制,只是先落子會(huì)有比較大的優(yōu)勢(shì),另一方始終處于防守的被動(dòng)狀態(tài)。所以那一方先下子,他就有禁手,這是為了保持公平的一種手段。但是職業(yè)連珠五子棋雖然對(duì)黑棋采取了種限制,但是先行的一方優(yōu)勢(shì)依然很大。在高段位的比賽中還添加了一些規(guī)定,由于很少用到,就不必詳細(xì)敘述了。 A B C D E F 圖 9 禁手見(jiàn)圖 9。A、B、C 中的 x 點(diǎn)為三、三禁手。D、E 中的 X 點(diǎn)為四、四禁手。F 中的 X 點(diǎn)為長(zhǎng)連禁手。長(zhǎng)連:相同顏色的連續(xù)六子或六子以上。 五子棋攻防五 子 棋 是 一 項(xiàng) 對(duì) 抗 性 很 強(qiáng) 的 運(yùn) 動(dòng) , 在 開(kāi) 局 進(jìn) 入 五 手 兩 打 后 , 就 開(kāi) 始 進(jìn) 入了 白 刃 戰(zhàn) , 相 互 爭(zhēng) 奪 先 手 , 任 何 一 方 都 不 能 掉 以 輕 心 , 要 盡 可 能 少 犯 錯(cuò) 誤 ,甚 至 不 犯 錯(cuò) 誤 , 否 則 將 會(huì) 導(dǎo) 致 速 敗 。眾 所 周 知 , 連 珠 五 子 , 連 五 為 勝 。 有 四 才 能 有 五 , 有 三 才 有 四 , 以 此 類推 。 所 以 , 在 五 子 棋 的 對(duì) 局 眾 進(jìn) 攻 和 防 守 都 是 從 “二 ”和 “三 ”的 爭(zhēng) 奪 開(kāi) 始的 。 “好 的 開(kāi) 始 是 成 功 的 一 半 ”, 這 條 格 言 用 在 五 子 棋 里 再 合 適 不 過(guò) 了 。五 子 棋 的 點(diǎn) 的 選 擇 十 分 關(guān) 鍵 。 五 子 棋 實(shí) 際 上 是 通 過(guò) 選 擇 最 佳 的 落 點(diǎn) , 加上 正 確 的 落 子 次 序 , 一 步 一 步 地 占 領(lǐng) 各 個(gè) 要 點(diǎn) , 最 終 獲 得 勝 利 。對(duì) 局 的 早 期 , 選 點(diǎn) 的 著 眼 點(diǎn) 主 要 是 使 本 方 的 棋 子 保 持 聯(lián) 系 , 為 以 后 創(chuàng) 造盡 可 能 多 的 成 三 、 成 四 的 機(jī) 會(huì) , 同 時(shí) 盡 量 限 制 對(duì) 方 成 為 好 形 。 由 于 在 五 子 棋對(duì) 弈 過(guò) 程 中 , 通 過(guò) 行 棋 落 點(diǎn) 來(lái) 控 制 對(duì) 方 的 落 點(diǎn) 是 可 能 的 , 比 如 活 三 沖 四 的應(yīng) 點(diǎn) 是 可 以 預(yù) 知 的 , 完 全 有 可 能 通 過(guò) 不 斷 走 出 這 樣 的 先 手 來(lái) 控 制 對(duì) 方 的 著 點(diǎn)直 至 勝 利 。 所 以 , 在 對(duì) 局 的 后 期 , 就 要 在 精 確 計(jì) 算 的 前 提 下 , 盡 早 發(fā) 動(dòng) 攻 勢(shì) ,以 取 得 棋 局 的 控 制 權(quán) , 否 則 一 旦 貽 誤 戰(zhàn) 機(jī) , 被 對(duì) 方 搶 先 發(fā) 動(dòng) 攻 勢(shì) , 就 會(huì) 成 為被 控 制 的 一 方 。當(dāng) 有 多 個(gè) 攻 擊 點(diǎn) 可 供 選 擇 時(shí) , 要 選 擇 后 續(xù) 手 段 多 , 又 不 會(huì) 被 對(duì) 方 反 先 的著 點(diǎn) 。 如 果 是 黑 方 , 還 特 別 要 注 意 進(jìn) 攻 終 被 對(duì) 方 反 擊 時(shí) 出 現(xiàn) 的 各 種 禁 手 點(diǎn) 的可 能 性 。 進(jìn)攻分為單攻棋和雙攻棋,單攻棋指單線即單行或單向的攻棋子,包括三子攻棋(活三、填四)和四子攻棋(沖四、填五)。而雙攻棋指雙向或雙行的攻棋。包括三、三攻棋(雙活三、雙填四、填四活三);四、三攻棋(沖四活三、沖四填四、填五活三、填五填四);四四攻棋(雙沖四、雙填五、填五沖四)。五子棋的取勝思路是由一個(gè)子開(kāi)始,目標(biāo)是運(yùn)用各種方法在棋盤上發(fā)展出五連乃至長(zhǎng)連而取勝。在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中必然要經(jīng)過(guò)由一子到兩子 兩子到三子 三子到四子的過(guò)程。因此說(shuō),把各種形狀和各個(gè)方面上的二 三 四等子力結(jié)構(gòu)爛熟于胸,做到舉一反三,是學(xué)習(xí)五子棋的基本功,更是能靈活運(yùn)用五種取勝技巧的基礎(chǔ)。3 Java Java簡(jiǎn)介 Java是美國(guó) Sun公司開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言,它使用解釋器執(zhí)行代碼,因此,無(wú)需對(duì)源代碼進(jìn)行任何更改即可在不同計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,是真正跨平臺(tái)的編程開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。 Java有以下主要特點(diǎn):1:簡(jiǎn)單(Simple)制定 Java的原則之一,是要建立一種結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單而且使用容易的系統(tǒng),可以讓用戶不必接受很深的訓(xùn)練就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)程序,所以 Java的語(yǔ)法盡可能與在當(dāng)前許多程序設(shè)計(jì)師都采用的 C及 C++語(yǔ)言相似。并且,Java 刪除了 C及C++許多極少使用、不易理解或常被混淆的功能,多多重繼承、指針等。2:面向?qū)ο?ObjectOriented)面向?qū)ο笫墙陙?lái)信息界廣為使用的概念和技術(shù)。它有許多良好的特性。對(duì)象的封裝性可以使對(duì)象的接口定義明確;繼承性可以增加軟件的可重用性,有助于分類及模版設(shè)計(jì)等。實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮母拍罴捌涓鞣N良好的特性是 Java的設(shè)計(jì)理念之一。3:分布式(Distributed)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使得信息應(yīng)用朝著分布式的環(huán)境發(fā)展,所以現(xiàn)代的信息開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及環(huán)境要有配合分布式的特性及功能。Java 具有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)功能的程序庫(kù),其中包含與如 HTTP和 FTP等 TCP/IP網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議整合的能力。4:強(qiáng)壯性(Robust)由 Java所編寫的程序要能在各種情況下運(yùn)行,而且必須具有高的穩(wěn)定性。Java在制定時(shí)即加入了能防止存儲(chǔ)器被覆寫和數(shù)據(jù)損壞的相關(guān)處理機(jī)制。5:安全性(Secure)Java是被設(shè)計(jì)用于網(wǎng)絡(luò)及分布式環(huán)境中的,所以安全性是一個(gè)很重要的考慮。Java 擁有數(shù)個(gè)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的安全保護(hù)措施,能有效地防止病毒的侵入和破壞行為的發(fā)生。6:結(jié)構(gòu)中立性(Architecture Neutral)在網(wǎng)絡(luò)上存在許多不同類型的計(jì)算機(jī),從中央處理器到操作系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)均有很高的差異性。因此要使應(yīng)用程序在每一種機(jī)器上均能運(yùn)行是相當(dāng)困難的。針對(duì)這個(gè)目的,Java 的編譯器可以產(chǎn)生一種結(jié)構(gòu)中立的目標(biāo)碼文件格式――字節(jié)碼(Byte Code)。這種字節(jié)碼可以在許多種不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。7:多線程(Multithreaded)多線程是開(kāi)發(fā)復(fù)雜和功能強(qiáng)大的程序所必須的手段之一,Java 同樣支持這個(gè)重要功能。一個(gè) Java程序的開(kāi)發(fā)過(guò)程如圖 10所示。源文件 : 文件名 . j a v a由 J a v a 解釋器執(zhí)行 由瀏覽器執(zhí)行字節(jié)碼文件J a v a 編譯器 : j a v a c編譯生成Java應(yīng)用程序Java小應(yīng)用程序圖 10 Java程序的開(kāi)發(fā)過(guò)程源文件:使用一個(gè)文本編輯器,如 Edit或記事本來(lái)編寫源文件。不可使用Word編輯器,因?yàn)樗胁豢梢?jiàn)字符。將編好的源文件保存起來(lái),源文件的擴(kuò)展名必須是 Java。編譯器:源文件要經(jīng)過(guò)編譯器()的字節(jié)碼文件。字節(jié)碼文件是由與平臺(tái)無(wú)關(guān)的二進(jìn)制碼組成的,執(zhí)行時(shí)由解釋器解釋成本地機(jī)器碼。運(yùn)行 Java程序:Java 程序分為兩大類——Java 應(yīng)用程序(Application)和 Java小應(yīng)用程序(Applet)。Java 應(yīng)用程序必須通過(guò) Java解釋器()來(lái)解釋執(zhí)行其字節(jié)碼文件;Java 小應(yīng)用程序可通過(guò)支持 Java標(biāo)準(zhǔn)的瀏覽器來(lái)解釋執(zhí)行。 Java開(kāi)發(fā)環(huán)境使 用 Jcreator 開(kāi) 發(fā) 環(huán) 境 必 須 安 裝 JDK,我 安 裝 的 版 本 是 , 在 環(huán) 境變 量 里 新 建 名 為 Path 的 變 量 名 , 變 量 值 為 D:\軟 件 \JAVA\bin( 根 據(jù) JDK 的安 裝 目 錄 而 定 ) 。 在 命 令 提 示 窗 口 輸 入 Java version 如 果 能 正 確 顯 示 版 本號(hào) , 則 表 示 環(huán) 境 配 置 成 功 。 如 圖 11 所 示 。圖 11 環(huán)境變量Jcreator的安裝很簡(jiǎn)單,這里不在詳細(xì)敘述,把路徑配置好就可以了。如圖 12。 圖 12 Jcreator IDE 4 課題詳細(xì)研究方法 程序結(jié)構(gòu)說(shuō)明既然是 Java Application,要實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),故采用 C/S模式編寫,程序包含 7個(gè)獨(dú)立的類文件-、ServerOneClie、。其中 ,鼠標(biāo)事件的處理,以及判斷勝負(fù)條件。 定義了面板上的其他元素,包括玩家列表,標(biāo)題欄等。也包括了事件處理和人工智能。 則負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的處理。其他的類都是又這 3個(gè)主類延伸出去的。在具體實(shí)現(xiàn)的時(shí)候再介紹其作用。見(jiàn)圖 13。初始化主循環(huán)控制模塊盤面分析填寫棋型表輪到電腦電腦下子玩家下子輪到玩家勝負(fù)判斷否則開(kāi)始勝利圖 13 五子棋程序流程圖 棋盤及棋子的類 棋盤棋盤如圖 1,具體代碼如下: String line = a b c d e f g h i j k l m n o。char [] rowNum1 = {39。139。,39。23
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