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正文內(nèi)容

[理學]第3章多媒體作品的創(chuàng)作過程(編輯修改稿)

2025-02-04 02:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 文字腳本卡片格式 1 模塊編號: 功能描述: 制作者: 模塊展示內(nèi)容 交互事件 媒體編號 關(guān)鍵字 展示方式 說明:交互事件指媒體是否存在或存在何種交互,媒體編號是媒體庫的統(tǒng)一編號,關(guān)鍵字是檢索媒體的關(guān)鍵字,展示方式是指媒體的展示。 文字腳本卡片格式 2 文字腳本主要傳遞信息的內(nèi)容、信息的結(jié)構(gòu)及人機交互的活動的描述,但不能作為多媒體軟件制作的直接依據(jù)。為了讓信息充分、有效地展示,必須考慮詳細的信息呈現(xiàn)方案,包括各種信息的背景、信息顯示的位置、大小、顯示特點、交互方式以及可采用的媒體類型、媒體的表現(xiàn)形式,還要考慮信息處理過程中的各種編程方法和技巧,這就需要編寫制作腳本。 制作腳本的設計是根據(jù)文字腳本的信息規(guī)劃,調(diào)動所有的設計人員,包括程序設計、編劇、導演、美工、配樂等人員,這些人員都應互相溝通,充分發(fā)揮各自的想象力和創(chuàng)造性思維能力,設計全部場景、畫面、音樂效果以及動作或動畫的細節(jié)。 制作腳本的編寫 制作腳本一般采用卡片形式,通常與軟件原型配合使用。 制作腳本的內(nèi)容 1)多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)說明 根據(jù)軟件的結(jié)構(gòu)流程圖,結(jié)合系統(tǒng)在實際應用中的具體情況,對整個系統(tǒng)的主要柜架及其功能進行詳細說明。 制作腳本的編寫 制作腳本的內(nèi)容 1)多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)說明 2)功能模塊的分析 功能模塊是系統(tǒng)組成部分,系統(tǒng)的功能實現(xiàn)通過模塊來完成。功能模塊的劃分有兩條準則:一是考慮模塊內(nèi)容的屬性,可按照內(nèi)容展示、數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理等內(nèi)容分類 。二是考慮模塊內(nèi)容之間的邏輯關(guān)系,如因果關(guān)系的內(nèi)容盡量劃分為不同的模塊。 模塊的內(nèi)容是呈現(xiàn)是由若干頁面(屏幕數(shù))來完成的,頁面數(shù)的確定可以參考文字腳本中與該模塊相對應的卡片數(shù),并確定各頁之間的關(guān)系。 制作腳本的編寫 制作腳本的內(nèi)容 1)多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)說明 2)功能模塊的分析 3)界面設計 界面設計一般包括屏幕版面設計、顯示方式設計、顏色搭配設計、文字形像設計和修飾美化設計等。不同的多媒體系統(tǒng),展示的內(nèi)容特色各異、使用的對象也有所不同,因此界面設計應在滿足布局合理、整潔美觀、生動形象、操作方便的基本要求下進行,能夠體現(xiàn)系統(tǒng)特有的特色和藝術(shù)美感。 制作腳本的內(nèi)容 1)多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)說明 2)功能模塊的分析 3)界面設計 4)鏈接關(guān)系的描述 頁面之間關(guān)系通過超媒體鏈接來實現(xiàn)。在制作腳本過程中,可以從“進入方式”和“鍵出方式”兩方面來描述頁面之間的跳轉(zhuǎn)聯(lián)系。 制作文字腳本的編寫 制作腳本的內(nèi)容 1)多媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)說明 2)功能模塊的分析 3)界面設計 4)鏈接關(guān)系的描述 5)制件腳本卡片 多媒體軟件的展示是將一頁頁的內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶并進行交互。每一頁的設計與制作方式應該有相應的說明,這需要設計腳本卡片,制作腳本卡片可以用來描述每一頁的內(nèi)容和要求,作為軟件制作的直接依據(jù)。 在卡片部分描述信息的內(nèi)容、類型、來源及處理要求 。詳細地說明各種信息顯示的邏輯關(guān)系,即先顯示什么內(nèi)容,后顯示什么內(nèi)容 。后來的內(nèi)容顯示時,先前的內(nèi)容是否還保留 。操作信息的作用等。 制作腳本卡片的格式 系統(tǒng)名稱: 模塊名稱: 模塊編號: 制作者: 模塊界面 設計者: 進入方式: 由 _______通過 ______(交互方式 ) 由 _______通過 ______(交互方式 ) 鍵出方式: 通過 _____________(交互方式 )進入 ________ 通過 _____________(交互方式 )進入 ________ 通過 _____________(交互方式 )進入 ________ 展示方式說明:信息處理要求等 模塊說明:約束條件、模塊內(nèi)部結(jié)構(gòu)及數(shù)據(jù)流、交互事件等。 完成時間: 制作腳本的編寫 制作腳本的內(nèi)容 軟件原型 軟件原型即把系統(tǒng)主要功能和接口通過快速開發(fā)制作為“軟件樣機”,以可視化的形式展現(xiàn)給用戶(可與需求分析說明書同時提交給用戶),及時征求用戶意見,從而明確無誤地確定用戶需求。 同時,原型也可用于征求內(nèi)部意見,作為分析和設計的接口之一,可方便于溝通,特別是原型中用戶認可部分,如軟件結(jié)構(gòu)、反饋形式、界面設計、色彩基調(diào)等可以明確化、規(guī)范化,作為制作腳本的一部分。 界面設計 多媒體程序在使用過程中,程序界面是一個用戶和系統(tǒng)交互的場所,也稱“窗口”,系統(tǒng)所有的功能都能通過界面來體現(xiàn)和操作。程序的個性化、易用性、先進性和親和力都可以在界面中體現(xiàn)出來,是吸引用戶瀏覽和操作使用的要素之一,所以界面設計的目的是體現(xiàn)程序特點、增加吸引力、突出重點、提高美感和方便使用。 多媒體界面的設計是技術(shù)和藝術(shù)的高度結(jié)合,也是實現(xiàn)多媒體系統(tǒng)的重點和難點之一。 在界面設計的目標中,方便使用、提示明確等體現(xiàn)了界面交互的設計原則 。增加吸引力、富有美感體現(xiàn)了界面藝術(shù)的設計原則。 界面交互設計的原則 人機界面設計不僅要考慮到系統(tǒng)功能,而且要更多地考慮和規(guī)劃信息空間結(jié)構(gòu)、媒體的時間基,即不是如何提供多媒體信息,而是在什么情況下采用何種媒體及其集成,以提供最優(yōu)組合的交互處理手段、并優(yōu)化顯示質(zhì)量。 設計原則 1)用戶原則 人機界面設計首先要確立用戶類型。劃分類型可以從不同的角度,視實際情況而定,確定類型后要針對其特點預測他們對不同界面的反應。 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 人機界面設計設計要盡量減少用戶的記憶負擔,采用有助于記憶的設計方案。 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 要對用戶的操作命令做出反應,幫助用戶處理問題。系統(tǒng)設計要有恢復出錯現(xiàn)場的能力,在系統(tǒng)內(nèi)部處理工作要有提示,盡量是把主動權(quán)讓給用戶。 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 多媒體界面的成功并不僅在于僅向用戶提供豐富的媒體,而應在相關(guān)理論指導下,注意處理好各種媒體間的關(guān)系,恰當選用媒體組合,將會使應用程序能大大增強。要做到這一點,可以從如下方面考慮。 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 在表現(xiàn)概念和敘事時可用。 ◆ 文本 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 擅長表達思想輪廓及蘊含大量數(shù)據(jù)的趨向性信息,在空間方面有較大優(yōu)勢。 ◆ 文本、 圖形 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 可用來突出整個事物,特別適應于表現(xiàn)靜態(tài)圖形無法表現(xiàn)的動作信息。 ◆ 文本、圖形、 動畫 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 適于表現(xiàn)其他媒體所難于表現(xiàn)的來自真實生活的事件和情景。 ◆ 文本、圖形、動畫、 視頻影像 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 能使對話信息突出,特別是在影像、動畫集合時能傳遞大量的信息。 ◆ 文本、圖形、動畫、視頻影像、 語音 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 在與別的媒體結(jié)合時具有較強的信息引用能力,可以在相關(guān)信息之間建立起時間、空間以及邏輯上的聯(lián)系。 ◆ 文本、圖形、動畫、視頻影像、語音、 姿態(tài)與動作 (1) 媒體的功能 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 腳本設計可根據(jù)內(nèi)容需要分配表達的媒體,這里要特別注意媒體間的結(jié)合與區(qū)別,有如下原則: (1) 媒體的功能 (2) 媒體選擇的結(jié)合與互補 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 (1) 媒體的功能 (2) 媒體選擇的結(jié)合與互補 ◆ 人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同的需要。一般在最初的探索階段采用能提供具體信息的媒體,如語音、圖像等,而在最后的分析階段多采用描述抽象概念的文本媒體。而一些直觀的信息(圖形、圖像等)介于兩者之間,適于綜合階段。 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 (1) 媒體的功能 (2) 媒體選擇的結(jié)合與互補 ◆ 人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同的需要。 ◆ 媒體種類對空間信息的傳遞并沒有明顯的影響,各種媒體各有所長。 界面交互設計的原則 設計原則 1)用戶原則 2)信息最小量原則 3)幫助和提示原則 4)媒體最佳組合原則 (1) 媒體的功能 (2) 媒體選擇的結(jié)合與互補 ◆ 人們在問題求解過程中的不同階段對信息媒體有不同的需要。 ◆ 媒體種類對空間信息的傳遞并沒有明顯的影響,各種媒體各的所長。 ◆ 媒體結(jié)合是多媒體設計中需要研究的課題。媒體之間可以互相支持,也會互相干擾。多媒體應密切相關(guān),扣緊一個表現(xiàn)主題,而不應把相關(guān)的媒體內(nèi)容拼湊在一起。 界面交互設計的原則 設計原則 界面分析與規(guī)范 在人機界面設計中,首先應進行界面設計分析,即在收集在有關(guān)用戶及其應用環(huán)境信息之后,進行用戶特性分析、用戶任務分析和記錄用戶有關(guān)系統(tǒng)的概述概念、術(shù)語,這項工作可與多媒體應用系統(tǒng)分析結(jié)合進行。分析任務中對界面設計要有界面規(guī)范說明,選擇界面的對話類型,并確定設計的主要成分。 界面交互設計的原則 設計原則 界面分析與規(guī)范 人機界面的對話類型 目前有多種人機界面對話類型,各有不同的特點和性能。對話類型的選擇一方面要從用戶特征出發(fā),決定人機對話提供的支持級別和復雜程度,選擇一個或多個合適的交互類型 。 另一方面要匹配界面任務和系統(tǒng)需要,對交互形式進行分類。目前,主要有人機對話類型如下表: 人機對話類型 類型 使用對象 優(yōu)點 缺點 問答型 會話系統(tǒng) 初學者容易使用 對話復雜度被嚴格限制,使用速度不高。 菜單型 初學者、沒有經(jīng)驗的編程者 易學易用 大系統(tǒng)使用速度慢,效率不高。 圖標型 初學者 易學易用,編程實現(xiàn)較容易 占據(jù)屏幕空間大,表達抽象概念描述力差,需要圖形硬件和軟件支持。 表格型 數(shù)據(jù)輸入的常用對話類型,用于顯示和恢復界面,編輯初始界面 僅適合數(shù)據(jù)輸入 使用速度快、易學易用。 命令語言型 會使用復雜命令的熟練操用戶 功能強、靈活 用戶需要有系統(tǒng)功能的某些知識,學習和使用困難,設計該界面工作量大 自然語言型 在有限制的問題中使用,可用于用戶發(fā)出對話。 自然交流,無需學習 難于編程 [實現(xiàn),語音識別困難,易出現(xiàn)二義性。 界面藝術(shù)設計的原則 提升多媒體程序的可觀賞性、藝術(shù)性是界面設計的宗旨,成功的多媒體界面不僅僅依賴于按鈕、圖片和聲音,還依賴于比圖片和聲音更深入的因素 藝術(shù)的感受。因此,如何利用自然原則轉(zhuǎn)換界面設計的藝術(shù)原則成為人們探索和創(chuàng)新的焦點。人機界面藝術(shù)原則其作用是將不同于元素進行編排,并使之成為一個藝術(shù)的整體。這些元素包括控制元素(菜單、按鈕、圖標以及各種產(chǎn)生交互的熱區(qū)和熱字)和內(nèi)容元素(圖片、聲音、動畫以及文字等)。 對比原則 界面藝術(shù)設計的原則 兩事物的相對比較為對比,通過對比雙方各自的特征更加鮮明,使畫面更富有效果和表現(xiàn)力。對于界面設計而言,通過對比可以在界面設計中形成趣味中心,或者主題從背景突出。通過強調(diào)對比雙方的差異所產(chǎn)生的變化和效果,可獲得富有魅力的構(gòu)圖形式,對比分為不同類型,在界面設計中主要有: 1)大小對比 大小關(guān)系是界面設計布局中最受重視的一項。一個界面有
點擊復制文檔內(nèi)容
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