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正文內(nèi)容

dmax基礎(chǔ)第四章ppt課件(編輯修改稿)

2025-02-02 14:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 大;單擊 Section Boundary(截面邊界)單選鈕,表示截面的有效區(qū)域由其尺寸確定;單擊 Off(禁用)單選鈕,表示將截面關(guān)閉,并將 Create Shape(創(chuàng)建圖形)按鈕禁止。 ? 顏色塊:用于設(shè)置截面與幾何體相交的輪廓線顏色。 ? Length(長度)數(shù)值框:設(shè)置截面的長度。 ? Width(寬度)數(shù)值框:設(shè)置截面的寬度。 ( 2)創(chuàng)建方法:創(chuàng)建視圖中幾何體的截面的操作步驟如下所述。 ? 在視圖中創(chuàng)建一個(gè)幾何體 , Create(創(chuàng)建) → (圖形)→ Section(截面)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建截面的視圖中,按下鼠標(biāo)左鍵并拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)平面并使其與幾何體相交,繪制完畢再釋放鼠標(biāo)按鍵。 32 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)截面,以便其平面與場景中的網(wǎng)格對(duì)象相交,如圖 4129所示。 ? 在命令面板的 Section Parameters(截面參數(shù))卷展欄中,單擊Create Shape(創(chuàng)建圖形)按鈕,彈出 Name Section Shape(命名截面圖形)對(duì)話框,如圖 4130所示。 ? 在 Name Section Shape(命名截面圖形)對(duì)話框的 Name(組合名稱)文本框中,使用默認(rèn)的截面名稱,或輸入截面的名稱,再單擊 OK按鈕,即可創(chuàng)建一個(gè)截面。 33 圖 4129 創(chuàng)建并移動(dòng)截面 其它二維型的創(chuàng)建方法 圖 4131 Select Objects對(duì)話框 34 圖 4130 Name Section Shape對(duì)話框 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 創(chuàng)建一個(gè)截面后,由于截面是不可見的,此時(shí)可以單擊主工具欄中的 Select by Name(按名稱選擇)按鈕,彈出 Select Objects(選擇對(duì)象)對(duì)話框,如圖 4131所示,將創(chuàng)建的截面選中,再通過移動(dòng)工具將這個(gè)截面移到可以看見的位置,即可看到創(chuàng)建的截面形狀。 ? 9.?dāng)U展樣條線 在 3ds max Extended Splines(擴(kuò)展樣條線)的創(chuàng)建面板,一共可以有 5種擴(kuò)展樣條線可創(chuàng)建。單擊 (創(chuàng)建) →(圖形)按鈕,在它下面的下拉列表框中選擇 Extended Splines選項(xiàng),就可以顯示出擴(kuò)展樣條曲線的命令面板,如圖 4132所示。 ( 1)創(chuàng)建方法:該面板中的不同種類對(duì)象創(chuàng)建方法基本相同,下面以創(chuàng)建 W矩形為例介紹創(chuàng)建方法。 35 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 單擊 (創(chuàng)建) → (圖形) → Extended Splines→WRectangle 按鈕。 ? 將鼠標(biāo)指針移到要?jiǎng)?chuàng)建圖形的視口中,拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建 W矩形的長和寬,釋放鼠標(biāo)后再拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建對(duì)象的厚度,最后單擊鼠標(biāo)完成創(chuàng)建。 36 圖 4132 擴(kuò)展樣條線的命令面板 圖 4133 各種擴(kuò)展樣條線 其它二維型的創(chuàng)建方法 ( 2)參數(shù)特點(diǎn):這幾種對(duì)象的參數(shù)略有不同,但都有一些共同的參數(shù)。其中 Length(長度)、 Width(寬度)是指這個(gè)對(duì)象在橫向和縱向所占據(jù)最大長度, Thichness(厚度)則決定了所創(chuàng)建的對(duì)象兩條線之間的距離。 37 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 在前面的介紹中已經(jīng)介紹過,在 Rendering(渲染)的卷展欄中設(shè)置了合適的參數(shù)以后,可以將二維型對(duì)象渲染,但是在 Max中,二維型對(duì)象的最主要用途是用于創(chuàng)建三維對(duì)象以及動(dòng)畫的路徑。用二維型對(duì)象建立三維對(duì)象的方法之一是使用修改器。 ? 1. Extrude(擠出)修改器 Extrude修改器用于將二維圖形擠出成為三維立體模型。選中二維圖形后,單擊 (修改) → Modifier List(修改器列表)→ Extrude修改器,這時(shí) Modify命令面板的下方就會(huì)出現(xiàn)它的Parameters卷展欄,如圖 4134所示,添加了 Extrude修改器的效果如圖 4135所示。在 Extrude修改器的 Parameters展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 ( 1) Amount(數(shù)量) \Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長度和擠出長度方向的分段數(shù)。 38 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ( 2) Capping(封口)欄:用于設(shè)置擠出模型兩端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 39 圖 4134 Extrude修改器的 Parameters卷展欄 圖 4135 擠出修改器的效果 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ? Cap(封口始端) \Cap End(封口末端)復(fù)選框:單擊并選中該復(fù)選框表示在擠出模型的起始處具有起始端蓋 \在結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。 ? Morph(變形)單選鈕:選中該單選鈕,將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。 ? Grid(柵格)單選鈕:選中該單選鈕,將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 ( 3) Output(輸出)欄:用于設(shè)置擠出模型的創(chuàng)建方式。 ? Patch(面片)單選鈕:選中該單選鈕,表示以面片方式生成擠出模型。 ? Mesh(網(wǎng)格)單選鈕:選中該單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型; ? NURBS( NURBS樣條)單選鈕:選中該單選鈕,表示以 NURBS樣條方式生成擠出模型。 ( 4) Generate MtaerialIDs(生成材質(zhì) ID):將不同的材質(zhì) ID 指定給擠出對(duì)象側(cè)面與封口。 特別是,側(cè)面 ID 為 3 ,封口 ID 為 1 和 2 。 40 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ( 5) Use Shape IDs(使用圖形 ID):使用擠出樣條線中指定給線段的材質(zhì) ID 值,或使用擠出 NURBS 曲線中的曲線子對(duì)象。 ? 2. Bevel(倒角)修改器 Bevel修改器將圖形擠出為三維對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建三維文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形。 ( 1) Parameters(參數(shù))卷展欄:它將圖形作為一個(gè) 3D對(duì)象的基部。然后將圖形擠出為多個(gè)層次并對(duì)每個(gè)層次指定輪廓量。為二維型對(duì)象添加了 Bevel修改器后,它的 Parameters卷展欄如圖 4136所示。該卷展欄中各主要參數(shù)含義如下所述。 ? Capping(封口)欄:該欄有兩個(gè)復(fù)選框,分別對(duì)對(duì)象的 Start(開始)和 End(結(jié)束)兩端進(jìn)行封口控制,如果兩端都進(jìn)行封口處理,則為封閉實(shí)體。封口和沒封口的兩種結(jié)果如圖 4137所示。 41 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ? Cap Type(頂蓋類型)欄:這一欄有兩個(gè)單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。如果選擇 Morph(變形)方式,不處理表面,以便進(jìn)行變形操作,制作動(dòng)畫;如選擇 Grid(網(wǎng)格)方式,則進(jìn)行表面網(wǎng)格處理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于 Morph(變形)方式。 42 圖 4136 Bevel修改器的 Parameters卷展欄 圖 4137 封口和沒封口的兩種結(jié)果 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ? Surface(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制側(cè)面的曲率、光滑度以及指定貼圖坐標(biāo)??稍O(shè)置為 Linear Sides(線性側(cè)面)方式和 Curved Sides(曲線側(cè)面)方式。 Segments(分段)用于設(shè)置倒角內(nèi)部的片段數(shù)。多片段劃分主要用于弧形倒角。 Smooth Across Levels(級(jí)間平滑)用于對(duì)倒角進(jìn)行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。 ? Intersections(相交)欄:該欄的參數(shù)用于防止從重疊的臨近邊產(chǎn)生銳角。因?yàn)榈菇遣僮髯钸m合于弧狀圖形或圖形的角大于 90度。 銳角(小于 90度)會(huì)產(chǎn)生極化倒角,常常會(huì)與鄰邊重合。這一欄中的Keep Lines From(避免線相交)復(fù)選框,不用該復(fù)選框在倒角制作時(shí),有些尖銳的折角會(huì)產(chǎn)生突出變形,從而破壞整個(gè)造型。選中此選項(xiàng),可以防止尖銳折角產(chǎn)生的突出變形,使用該選項(xiàng)和沒使用該選項(xiàng)的效果如圖 4138所示。 Separation(分離)數(shù)值框用于設(shè)置兩個(gè)邊界線之間保持的間隔距離,以防止越界交叉。 43 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ( 2) Bevel Values(倒角值)卷展欄:在命令面板的參數(shù)區(qū)中還有一個(gè) Bevel Values(倒角值)卷展欄,如圖 4139所示。該欄中包換包含設(shè)置高度和三個(gè)級(jí)別的倒角量的參數(shù)。 倒角對(duì)象需要兩個(gè)級(jí)別的最小值:起始值和結(jié)束值。 添加更多的級(jí)別來改變倒角從開始到結(jié)束的量和方向??梢詫⒌菇羌?jí)別看作蛋糕上的層。起始輪廓位于蛋糕底部,級(jí)別 1的參數(shù)定義了第一層的 44 圖 4138 避免線相交的作用 圖 4139 Bevel Values卷展欄 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 高度和大小。啟用級(jí)別 2或級(jí)別 3對(duì)倒角對(duì)象添加另一層,將它的高度和輪廓指定為前一級(jí)別的改變量最后級(jí)別始終位于對(duì)象的上部。 注意:必須始終設(shè)置級(jí)別 1 的參數(shù) 。 ? Start Outline(起始輪廓):設(shè)置輪廓從原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會(huì)改變原始圖形的大小。正值會(huì)使輪廓變大,負(fù)值會(huì)使輪廓變小。 ? Level1(級(jí)別 1):包含兩個(gè)參數(shù),它們表示起始級(jí)別的改變。在Height(高度)數(shù)值框中設(shè)置級(jí)別 1在起始級(jí)別之上的距離。在Outline(輪廓)數(shù)值框中設(shè)置級(jí)別 1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。 級(jí)別 2和級(jí)別 3是可選的并且允許改變倒角量和方向。它們是在級(jí)別 1之后添加一個(gè)級(jí)別。在這兩個(gè)級(jí)別中的參數(shù)含義與級(jí)別 1中的相同。 45 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ? 3. Bevel Profile(倒角剖面)修改器 倒角剖面修改器使用另一個(gè)圖形路徑作為 “ 倒角截剖面 ” 來擠出一個(gè)圖形。它是倒角修改器的一種變化。為選中的二維型對(duì)象添加了 Bevel Profile修改器以后,在修改器堆棧列表框中顯示出 Lathe命令,并在命令面板中顯示出 Lathe命令的 Parameters卷展欄,如圖4140所示。從圖中可以看出,該卷展欄中的參數(shù)有許多與 Bevel修改器的 Parameters卷展欄中的參數(shù)相同,只有 Bevel Profile(倒角剖面)欄中的 Pick Profile(拾取剖面)按鈕特殊,它的作用是:在選中要進(jìn)行倒角的二維型對(duì)象以后,單擊此按鈕,再在視圖中單擊倒角的剖面圖形,就可以形成倒角剖面。 使用 Bevel Profile修改器的具體操作步驟如下所述。 ( 1)單擊 (創(chuàng)建) → (圖形) → Splines(樣條曲線)→ Rectangle(矩形)按鈕,在 Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形。 46 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 ( 2)單擊 → → Splines→Star (星)按鈕,在 Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)星形。 注意:這個(gè)星形的大小決定了所創(chuàng)建的倒角對(duì)象的剖面大小,而且如果使用壓縮工具壓縮該對(duì)象,也不能改變剖面的大小。 ( 3)選中矩形對(duì)象,(修改) → Modifier List(修改器列表)→ Bevel Profile修改器,然后在它的 Parameters卷展欄中單擊 Pick Profile按鈕,然后將鼠標(biāo)指針移到視口中單擊星形,就可以, 注意:如果刪除原始倒角剖面,則倒角剖面失效。 ? 4. Lathe(車削)修改器 Lathe修改器用于將二維圖形旋轉(zhuǎn)成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了 Lathe命令后,在修改器堆棧列表框中顯示出 Lathe命令,并在命令面板中顯示出 Lathe命令的 Parameters卷展欄,如圖4142所示。在車削修改器的 Parameters卷展欄中,主要參數(shù)的含義如下。 47 利用二維型對(duì)象創(chuàng)建三維對(duì)象 圖 4140 Bevel Profile修改器的 Parameters卷展欄 圖 4141 Bevel Profile修改器的效果 48 利用二
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