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正文內(nèi)容

dmax基礎(chǔ)第四章ppt課件(編輯修改稿)

2025-02-02 14:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 大;單擊 Section Boundary(截面邊界)單選鈕,表示截面的有效區(qū)域由其尺寸確定;單擊 Off(禁用)單選鈕,表示將截面關(guān)閉,并將 Create Shape(創(chuàng)建圖形)按鈕禁止。 ? 顏色塊:用于設(shè)置截面與幾何體相交的輪廓線顏色。 ? Length(長度)數(shù)值框:設(shè)置截面的長度。 ? Width(寬度)數(shù)值框:設(shè)置截面的寬度。 ( 2)創(chuàng)建方法:創(chuàng)建視圖中幾何體的截面的操作步驟如下所述。 ? 在視圖中創(chuàng)建一個幾何體 , Create(創(chuàng)建) → (圖形)→ Section(截面)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到要創(chuàng)建截面的視圖中,按下鼠標(biāo)左鍵并拖曳鼠標(biāo),繪出一個平面并使其與幾何體相交,繪制完畢再釋放鼠標(biāo)按鍵。 32 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 移動并旋轉(zhuǎn)截面,以便其平面與場景中的網(wǎng)格對象相交,如圖 4129所示。 ? 在命令面板的 Section Parameters(截面參數(shù))卷展欄中,單擊Create Shape(創(chuàng)建圖形)按鈕,彈出 Name Section Shape(命名截面圖形)對話框,如圖 4130所示。 ? 在 Name Section Shape(命名截面圖形)對話框的 Name(組合名稱)文本框中,使用默認的截面名稱,或輸入截面的名稱,再單擊 OK按鈕,即可創(chuàng)建一個截面。 33 圖 4129 創(chuàng)建并移動截面 其它二維型的創(chuàng)建方法 圖 4131 Select Objects對話框 34 圖 4130 Name Section Shape對話框 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 創(chuàng)建一個截面后,由于截面是不可見的,此時可以單擊主工具欄中的 Select by Name(按名稱選擇)按鈕,彈出 Select Objects(選擇對象)對話框,如圖 4131所示,將創(chuàng)建的截面選中,再通過移動工具將這個截面移到可以看見的位置,即可看到創(chuàng)建的截面形狀。 ? 9.?dāng)U展樣條線 在 3ds max Extended Splines(擴展樣條線)的創(chuàng)建面板,一共可以有 5種擴展樣條線可創(chuàng)建。單擊 (創(chuàng)建) →(圖形)按鈕,在它下面的下拉列表框中選擇 Extended Splines選項,就可以顯示出擴展樣條曲線的命令面板,如圖 4132所示。 ( 1)創(chuàng)建方法:該面板中的不同種類對象創(chuàng)建方法基本相同,下面以創(chuàng)建 W矩形為例介紹創(chuàng)建方法。 35 其它二維型的創(chuàng)建方法 ? 單擊 (創(chuàng)建) → (圖形) → Extended Splines→WRectangle 按鈕。 ? 將鼠標(biāo)指針移到要創(chuàng)建圖形的視口中,拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建 W矩形的長和寬,釋放鼠標(biāo)后再拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建對象的厚度,最后單擊鼠標(biāo)完成創(chuàng)建。 36 圖 4132 擴展樣條線的命令面板 圖 4133 各種擴展樣條線 其它二維型的創(chuàng)建方法 ( 2)參數(shù)特點:這幾種對象的參數(shù)略有不同,但都有一些共同的參數(shù)。其中 Length(長度)、 Width(寬度)是指這個對象在橫向和縱向所占據(jù)最大長度, Thichness(厚度)則決定了所創(chuàng)建的對象兩條線之間的距離。 37 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 在前面的介紹中已經(jīng)介紹過,在 Rendering(渲染)的卷展欄中設(shè)置了合適的參數(shù)以后,可以將二維型對象渲染,但是在 Max中,二維型對象的最主要用途是用于創(chuàng)建三維對象以及動畫的路徑。用二維型對象建立三維對象的方法之一是使用修改器。 ? 1. Extrude(擠出)修改器 Extrude修改器用于將二維圖形擠出成為三維立體模型。選中二維圖形后,單擊 (修改) → Modifier List(修改器列表)→ Extrude修改器,這時 Modify命令面板的下方就會出現(xiàn)它的Parameters卷展欄,如圖 4134所示,添加了 Extrude修改器的效果如圖 4135所示。在 Extrude修改器的 Parameters展欄中,各主要參數(shù)的含義如下。 ( 1) Amount(數(shù)量) \Segments(分段數(shù))數(shù)值框:設(shè)置擠出的長度和擠出長度方向的分段數(shù)。 38 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ( 2) Capping(封口)欄:用于設(shè)置擠出模型兩端是否具有端蓋以及端蓋的方式。 39 圖 4134 Extrude修改器的 Parameters卷展欄 圖 4135 擠出修改器的效果 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ? Cap(封口始端) \Cap End(封口末端)復(fù)選框:單擊并選中該復(fù)選框表示在擠出模型的起始處具有起始端蓋 \在結(jié)束處具有結(jié)束端蓋。 ? Morph(變形)單選鈕:選中該單選鈕,將以變形的方式產(chǎn)生端蓋。 ? Grid(柵格)單選鈕:選中該單選鈕,將以格線的方式產(chǎn)生端蓋。 ( 3) Output(輸出)欄:用于設(shè)置擠出模型的創(chuàng)建方式。 ? Patch(面片)單選鈕:選中該單選鈕,表示以面片方式生成擠出模型。 ? Mesh(網(wǎng)格)單選鈕:選中該單選鈕,表示以網(wǎng)格方式生成擠出模型; ? NURBS( NURBS樣條)單選鈕:選中該單選鈕,表示以 NURBS樣條方式生成擠出模型。 ( 4) Generate MtaerialIDs(生成材質(zhì) ID):將不同的材質(zhì) ID 指定給擠出對象側(cè)面與封口。 特別是,側(cè)面 ID 為 3 ,封口 ID 為 1 和 2 。 40 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ( 5) Use Shape IDs(使用圖形 ID):使用擠出樣條線中指定給線段的材質(zhì) ID 值,或使用擠出 NURBS 曲線中的曲線子對象。 ? 2. Bevel(倒角)修改器 Bevel修改器將圖形擠出為三維對象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建三維文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形。 ( 1) Parameters(參數(shù))卷展欄:它將圖形作為一個 3D對象的基部。然后將圖形擠出為多個層次并對每個層次指定輪廓量。為二維型對象添加了 Bevel修改器后,它的 Parameters卷展欄如圖 4136所示。該卷展欄中各主要參數(shù)含義如下所述。 ? Capping(封口)欄:該欄有兩個復(fù)選框,分別對對象的 Start(開始)和 End(結(jié)束)兩端進行封口控制,如果兩端都進行封口處理,則為封閉實體。封口和沒封口的兩種結(jié)果如圖 4137所示。 41 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ? Cap Type(頂蓋類型)欄:這一欄有兩個單選鈕,用于設(shè)置頂蓋表面的構(gòu)成類型。如果選擇 Morph(變形)方式,不處理表面,以便進行變形操作,制作動畫;如選擇 Grid(網(wǎng)格)方式,則進行表面網(wǎng)格處理,它產(chǎn)生的渲染效果要優(yōu)于 Morph(變形)方式。 42 圖 4136 Bevel修改器的 Parameters卷展欄 圖 4137 封口和沒封口的兩種結(jié)果 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ? Surface(表面)欄:該欄中的參數(shù)控制側(cè)面的曲率、光滑度以及指定貼圖坐標(biāo)??稍O(shè)置為 Linear Sides(線性側(cè)面)方式和 Curved Sides(曲線側(cè)面)方式。 Segments(分段)用于設(shè)置倒角內(nèi)部的片段數(shù)。多片段劃分主要用于弧形倒角。 Smooth Across Levels(級間平滑)用于對倒角進行光滑處理,但總保持頂蓋不被光滑。 ? Intersections(相交)欄:該欄的參數(shù)用于防止從重疊的臨近邊產(chǎn)生銳角。因為倒角操作最適合于弧狀圖形或圖形的角大于 90度。 銳角(小于 90度)會產(chǎn)生極化倒角,常常會與鄰邊重合。這一欄中的Keep Lines From(避免線相交)復(fù)選框,不用該復(fù)選框在倒角制作時,有些尖銳的折角會產(chǎn)生突出變形,從而破壞整個造型。選中此選項,可以防止尖銳折角產(chǎn)生的突出變形,使用該選項和沒使用該選項的效果如圖 4138所示。 Separation(分離)數(shù)值框用于設(shè)置兩個邊界線之間保持的間隔距離,以防止越界交叉。 43 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ( 2) Bevel Values(倒角值)卷展欄:在命令面板的參數(shù)區(qū)中還有一個 Bevel Values(倒角值)卷展欄,如圖 4139所示。該欄中包換包含設(shè)置高度和三個級別的倒角量的參數(shù)。 倒角對象需要兩個級別的最小值:起始值和結(jié)束值。 添加更多的級別來改變倒角從開始到結(jié)束的量和方向??梢詫⒌菇羌墑e看作蛋糕上的層。起始輪廓位于蛋糕底部,級別 1的參數(shù)定義了第一層的 44 圖 4138 避免線相交的作用 圖 4139 Bevel Values卷展欄 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 高度和大小。啟用級別 2或級別 3對倒角對象添加另一層,將它的高度和輪廓指定為前一級別的改變量最后級別始終位于對象的上部。 注意:必須始終設(shè)置級別 1 的參數(shù) 。 ? Start Outline(起始輪廓):設(shè)置輪廓從原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會改變原始圖形的大小。正值會使輪廓變大,負值會使輪廓變小。 ? Level1(級別 1):包含兩個參數(shù),它們表示起始級別的改變。在Height(高度)數(shù)值框中設(shè)置級別 1在起始級別之上的距離。在Outline(輪廓)數(shù)值框中設(shè)置級別 1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。 級別 2和級別 3是可選的并且允許改變倒角量和方向。它們是在級別 1之后添加一個級別。在這兩個級別中的參數(shù)含義與級別 1中的相同。 45 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ? 3. Bevel Profile(倒角剖面)修改器 倒角剖面修改器使用另一個圖形路徑作為 “ 倒角截剖面 ” 來擠出一個圖形。它是倒角修改器的一種變化。為選中的二維型對象添加了 Bevel Profile修改器以后,在修改器堆棧列表框中顯示出 Lathe命令,并在命令面板中顯示出 Lathe命令的 Parameters卷展欄,如圖4140所示。從圖中可以看出,該卷展欄中的參數(shù)有許多與 Bevel修改器的 Parameters卷展欄中的參數(shù)相同,只有 Bevel Profile(倒角剖面)欄中的 Pick Profile(拾取剖面)按鈕特殊,它的作用是:在選中要進行倒角的二維型對象以后,單擊此按鈕,再在視圖中單擊倒角的剖面圖形,就可以形成倒角剖面。 使用 Bevel Profile修改器的具體操作步驟如下所述。 ( 1)單擊 (創(chuàng)建) → (圖形) → Splines(樣條曲線)→ Rectangle(矩形)按鈕,在 Top視圖中創(chuàng)建一個矩形。 46 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 ( 2)單擊 → → Splines→Star (星)按鈕,在 Front視圖中創(chuàng)建一個星形。 注意:這個星形的大小決定了所創(chuàng)建的倒角對象的剖面大小,而且如果使用壓縮工具壓縮該對象,也不能改變剖面的大小。 ( 3)選中矩形對象,(修改) → Modifier List(修改器列表)→ Bevel Profile修改器,然后在它的 Parameters卷展欄中單擊 Pick Profile按鈕,然后將鼠標(biāo)指針移到視口中單擊星形,就可以, 注意:如果刪除原始倒角剖面,則倒角剖面失效。 ? 4. Lathe(車削)修改器 Lathe修改器用于將二維圖形旋轉(zhuǎn)成為三維立體模型。為選中的二維圖形添加了 Lathe命令后,在修改器堆棧列表框中顯示出 Lathe命令,并在命令面板中顯示出 Lathe命令的 Parameters卷展欄,如圖4142所示。在車削修改器的 Parameters卷展欄中,主要參數(shù)的含義如下。 47 利用二維型對象創(chuàng)建三維對象 圖 4140 Bevel Profile修改器的 Parameters卷展欄 圖 4141 Bevel Profile修改器的效果 48 利用二
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