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正文內(nèi)容

動畫與游戲設(shè)計報告(編輯修改稿)

2024-11-13 14:31 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理等 不同的引擎,在不同程度上設(shè)計實(shí)現(xiàn)了腳本等高級引擎模塊,能夠滿足高端游戲?qū)σ娴男枨?,包括角色腳本的設(shè)計、游戲中的動畫效果、角色的人工智能、游戲的網(wǎng)絡(luò)連接、游戲場景的管理等等。引擎還有一個重要的職責(zé)就是負(fù)責(zé)玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿和其它外設(shè)的信號。如果游戲支持聯(lián)網(wǎng)特性的話,網(wǎng)絡(luò)代碼也會被集成在引擎中,用于管理客戶端與服務(wù)器之間的通信。 6 / 25 圖 1 Unity3D的操作界面 在 Unity 中編寫腳本代碼可以使用 javascript 或者 C,在我的游戲設(shè)計之中我是用的是 js 編寫。 7 / 25 2 游戲策劃 設(shè)計目的 通過本學(xué)期對游戲與動畫設(shè)計課程的學(xué)習(xí),老師讓我們在課下自己能學(xué)習(xí)一種制作游戲的方法,我通過網(wǎng)上的視頻教程和圖書的查看,初步的掌握了 Unity 的基本操作,雖然不嫻熟還有待提高,但是一些技術(shù)含量較低的小游戲還是很容易讓我們掌握的。 此次游戲程序設(shè)計的目的,主要是通過 Unity 來制作游戲從而更好的掌握一個游戲制作素要的基本要素和流程。通過 Unity 這個平臺,熟習(xí) Unity 在制作游戲方面所需要的技巧,將自己的游戲盡可能多的運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù),并且將在平時學(xué)習(xí)的javascrpit知識付諸于實(shí)踐,并從實(shí)際操作中,找出自己的不足之處進(jìn)行彌補(bǔ)。 每一次的課程設(shè)計,都是一次小小的軟件工程,所以需要我們用百分百的的態(tài)度來對待。對于小一點(diǎn)的程序,我們一個人足以應(yīng)付,但是這并不是說我們可以單獨(dú)一個人為所欲為,其實(shí)質(zhì)應(yīng)該是通過課程設(shè)計來鍛煉自己獨(dú)立自主的能力。而對于那些相對于麻煩的 游戲 , 正如老師所說, 就需要兩個或者多個人來共同完成,這便需要他們的協(xié)作能力,這樣對他們以后進(jìn)入軟件公司發(fā)展有了更多的基礎(chǔ)。 設(shè)計思路 我這次游戲的名字是 “ 回家大作戰(zhàn) ” ,游戲的主人公是一直被關(guān)在透明小球里的老鼠,但由于我不太擅長制作模型,所喜把游戲設(shè)置成了第一人稱視角,使用了Unity 里的第一人稱控制器,看不見自己模型,游戲中玩家通過控制小老鼠在被遺棄的實(shí)驗(yàn)室里 需要在一定時間內(nèi)收集能源找到逃出實(shí)驗(yàn)室的方法。 運(yùn)行環(huán)境 運(yùn)行平臺: window 7 或 8 操作系統(tǒng) 使用引擎: Unity3D 使用語言: JavaScrpit 8 / 25 3 概要設(shè)計 通過上面的介紹,我們可以了解到一點(diǎn):引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,游戲設(shè)計師、建模師、動畫師只要往里填充內(nèi)容就可以了。“ 回家大作戰(zhàn) ”正是一款基于游戲引擎設(shè)計并實(shí)現(xiàn)的休閑小游戲。 如上圖所示,回家大作戰(zhàn)的設(shè)計均是在游戲引擎上進(jìn)行的,在引擎中設(shè)計游戲的玩法、關(guān)卡,建立角色模型,添加游戲動畫、音效等,最終形成飛霖地鼠游戲。游戲設(shè)計開發(fā)時,并不直接與硬件終端交互,同時游戲成品時,玩家也所有的操作均通過引擎來捕獲。 3. 1 游戲設(shè)計 “ 回家大作戰(zhàn) ” 作為一個冒險解密游戲,因此在設(shè)計的時候需要注意到要添加一些有意思的謎題,讓玩家有充分的興致來進(jìn)行探索,不過也需要給出提示不然讓玩家摸不著頭腦如何把游戲進(jìn)行下去也是不行的。在游戲設(shè)計中,在限制的 10分鐘內(nèi),一共需要收集 4 個能量源,能量源如下圖 1 所示, 每收集一個能量源就會在游戲界面左下角顯示已經(jīng)收集了多少個能量源,如下圖 2 所示。最終需要進(jìn)入上鎖的小屋內(nèi)獲得離開的物品(當(dāng)未收集滿能量源的時候,門是鎖著的,門上的燈是紅色,收集滿能進(jìn)入,燈變?yōu)榫G色),如圖 3。 小屋前面的小箱子上也相應(yīng)的顯示著你收集了多少個能量源,最終拿到過關(guān)物體后將跳轉(zhuǎn)到游戲成功結(jié)束界面。 游戲 引擎 游戲設(shè)計 角色建模 游戲動畫 音效效果 回家 大作戰(zhàn) 游戲硬件支持終端(計算機(jī)) 9 / 25 圖 1圖 2 10 / 25 4 詳細(xì)設(shè)計 4. 1 功能模塊 根據(jù)上述對游戲的構(gòu)思,回家大作戰(zhàn)的游戲主要分為下列幾個模塊: ①時間模塊:玩家通關(guān)的時間 長短 ,給予 評價高低; ② 角色模塊:角色移動的規(guī)則,射擊的規(guī)則等; ③ 積分模塊:也就是能量源收集模塊 ;④控制模塊:控制游戲流程,判斷游戲是否結(jié)束。 4. 1. 1 時間模塊 本游戲有一個時間限制,初始限制時間是 10 分鐘,玩家在 3 分鐘內(nèi)過關(guān)評分是 S,當(dāng)在 5 分鐘內(nèi)過關(guān)是 A,在 7 分鐘內(nèi)過關(guān)是 B,在 8 分半內(nèi)過關(guān)是 C,最后一檔則是 D 4. 1. 2 角色模塊 本游戲的主角由于使用的是自帶的第一人稱控制器,如 圖 所示, 圖 1 第一人稱控制器 可以看到第一人稱控制器是一個膠囊體,在上面有著一個主攝像機(jī)(這是游戲必備的要素也就是玩家看到的場 景由他來決定),一個聲音接收器,還有一個自定義的設(shè)計發(fā)射器,將來獲得了射擊能力之后用來射擊。射擊
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