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小游戲超級馬力的設計與實現(xiàn)開題報告(編輯修改稿)

2025-04-19 07:27 本頁面
 

【文章內容簡介】 己帶領自己讀下去的小說,由讀者的選擇來決定結局。2. 游戲關卡的設計我初步打算是設計4個關卡,來分別實現(xiàn)《超級瑪麗》這個經(jīng)典游戲中的四種不同的背景:草地,井下,空中,巖漿。至于每個關卡的長度,以及關卡中出現(xiàn)的怪物,還有一些要素,將視設計時的靈感來發(fā)揮。主要還是設計超級瑪麗最經(jīng)典的部分,還原其風格,當然也會加入些個人的喜好,一些其他的設計。3. 游戲中的功能實現(xiàn)玩家對超級馬里奧大叔的控制(包括前進、后退、跳躍),超級瑪麗中唯一個攻擊方式踩扁敵人,還有可以進入的管道口等不可缺少的隱藏要素,我個人想法再加入BOSS戰(zhàn)關卡,還在考慮中。4.與游戲相關的排行榜 超級瑪麗這款游戲中有兩個關鍵的評定,時間與金幣的收集,排行榜中除了將涉及到這兩個因素外,本人還想加入最近流行的成就系統(tǒng),比如踩死最多怪物的玩家排行榜等。三、論文(設計)的工作方案及進度安排第一周—第五周 Html、
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