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正文內(nèi)容

電大動畫概論期末考試復(fù)習(xí)試題要點(diǎn)考試資料小抄(編輯修改稿)

2025-07-09 03:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 與原畫之間的過程動作。對 89. 動畫片的人物角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。對 90. 修形 的主要工作是 清稿 ,還要負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。 不負(fù)責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù) 錯 91. 動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間 所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。 張數(shù)少轉(zhuǎn)換快 錯 92. 背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,但可以靈活地在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮。 93. 決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮 錯 94. 傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。對 6 95. 實(shí)驗(yàn)動畫 是指那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。技術(shù) 錯 96. 立體動畫 的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用 3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。攝影機(jī) 錯 97. 所謂 文藝批評 ,就是 專門指對文藝作品中不能接受的地方進(jìn)行批評。 還包括能接受的地方進(jìn)行肯定贊揚(yáng) 錯 名詞解釋、簡答題、論述 埃米爾雷諾 于 1877年改進(jìn)了走馬盤,制造了用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡。因此,在電影史上埃米爾雷諾一般被認(rèn)為是動畫創(chuàng)始人。 溫瑟麥凱 不是發(fā)明動畫技術(shù)的人,但卻是第一個注意到動畫藝術(shù)潛能的人。代表作: 1914 年的《恐龍葛蒂》《路斯坦尼亞號之沉沒》(電影史上第一部以動畫手段表現(xiàn)的紀(jì)錄片。) 馬克斯佛萊雪 發(fā)明了轉(zhuǎn)描機(jī),用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機(jī)臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或紙上。 動畫產(chǎn)業(yè)的形成 :美國的迪斯尼動畫王國, 1928年推出以米老鼠為主角的動畫片《蒸船威力》是第一部音畫同步的有聲動畫片。 1932年推出第一部彩色動畫片《花與樹》,是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。 1937年的《白雪公主》是第一部彩色動畫長片。 《小蝌蚪找媽媽》 : 是 五六十年代的中國水墨動畫的珍寶影片 之一。動畫 取材于畫家齊白石創(chuàng)作的魚蝦 形象 , 從而 奠定了影片的美術(shù)水準(zhǔn)。而這部片子打破了動畫片 “ 單線平涂 ” 的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動, 因此 獲得多項(xiàng)國際殊榮。 原畫也叫關(guān)鍵畫 ,是指物體在運(yùn)動過程中 的關(guān)鍵動作,是相對于動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計(jì)要按照設(shè)計(jì)稿中提供的空間、運(yùn)動范圍和時間來設(shè)計(jì)和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計(jì),完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。 動畫 :動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。 動作檢 驗(yàn): 此項(xiàng)工作是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門技術(shù)專家進(jìn)行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補(bǔ)缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進(jìn)行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗(yàn)。 攝影表 (名詞解釋):是用來描述與記錄影像所構(gòu)成的藍(lán)圖,其中包括鏡頭號、長度、動作提示、動畫額動畫分層背景,拍攝方法及要求等。 蘇俄動畫發(fā)展可分為哪幾個時期,簡要特點(diǎn)是什么? 答:⑴ 萌芽時期( 1911— 1929)。開始了動畫藝術(shù)的探索,出現(xiàn)了斯塔列維奇等偶動畫藝術(shù)家。 ⑵ 發(fā)展階段( 1930— 1939) 。蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“黑白”階段,動畫片只是在數(shù)量上得到了發(fā)展,而在質(zhì)量上卻發(fā)生了停滯甚至后退。 ⑶黃金時期( 1940— 1959)。蘇聯(lián)動畫電影導(dǎo)演將社會主義現(xiàn)實(shí)主義的創(chuàng)作方法與民間藝術(shù)的優(yōu)良傳統(tǒng)相結(jié)合,對本國和其他國家及民族優(yōu)秀的民間傳說、神話故事和童話、寓言等題材進(jìn)行編創(chuàng),獲得了相當(dāng)大的成功。 ⑷ 風(fēng)格轉(zhuǎn)變期( 1960— 1990)開始動畫藝術(shù)的深入探索,出現(xiàn)了尼娜索莉娜、尤里諾斯坦等獨(dú)具個性的藝術(shù)家。 ⑸低落期( 1991— 至今)。動畫在形式上更加多元化,而動畫的風(fēng) 格則更多地傳達(dá)出憂傷和沉重的氣息。 問: 動畫作品的敘事方式有哪幾項(xiàng)? 答: 小說式、戲劇式、紀(jì)實(shí)式、抽象式 問: 中國動畫創(chuàng)始人萬氏兄弟有那些人?他們最早的動畫作品是什么? 答: 是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。他們最早的動畫作品是一分鐘動畫廣告片《舒振東打字機(jī)》。 問: 簡答主流動畫的有哪幾項(xiàng)創(chuàng)作原則? 答: 善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則、時尚法則。 問: 動畫片音響包括哪些內(nèi)容? 答: 自然音響、動作音響、機(jī)械音響、特殊音響虛擬音響 問:主流動畫一般應(yīng)該滿足觀眾的哪些心理需求? 答: 1知覺快樂 2替代滿足 3刺激緊張 4審美升華 問:列舉主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài) 答:企盼英雄、崇拜英雄、效仿英雄、關(guān)注英雄、角色置換。 問:動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,請說一下“起承轉(zhuǎn)合”各為什么意思? 答:“起”就是故事的開始,“承”就是故事的發(fā)展,“轉(zhuǎn)”就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,“合”就是故事的結(jié)局。 問:你對動畫的分類有何創(chuàng)見?(動畫作品的分類) 答:按作品分類:產(chǎn)業(yè)動畫片《埃及王子》、實(shí)驗(yàn)動畫片(包括兩個含義:形式上的實(shí)驗(yàn)和內(nèi)涵方面的探索)《一只娶了母鵝的貓頭鷹》、廣告動畫片、科學(xué)教育動畫片《哈雷彗 星》、與真人合成動畫片《誰先陷害兔子羅杰》。 7 按制作工藝分類:( 1)傳統(tǒng)動畫,傳統(tǒng)動畫不僅指二維動畫,還指偶動畫,傳統(tǒng)動畫是逐格拍攝的。( 2)電腦動畫,電腦動畫是無紙動畫、 3D動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫( flash動畫)。 按呈現(xiàn)方式分類:( 1)影院動畫( 2)電視動畫( 3)游戲( 4)手機(jī)動畫。 問:動畫片與美術(shù)的區(qū)別? 答:⑴美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是“運(yùn)動”、“發(fā)展”。 ⑵美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是 創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。 ⑶動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。 ⑷動畫片是“畫”出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維(特殊性)。 問:動畫“風(fēng)格”與“流派”的含義,介紹動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派 答:所謂“流派”是指不同時期所流行的不同風(fēng)格,而“風(fēng)格”是指藝術(shù)作品所表現(xiàn)的主要的思想特點(diǎn)和藝術(shù)特點(diǎn)。 動畫片主要的幾種風(fēng)格和流派有:主流商業(yè)動畫電影、非主流動畫電影、具有濃郁民族風(fēng)格的動畫電影、其他風(fēng)格的動畫。 問:我國動畫教育的出路? 調(diào)整知識結(jié)構(gòu),闡述。 將動畫作為一種藝術(shù)素質(zhì)教 育,通過加強(qiáng)學(xué)生的藝術(shù)底蘊(yùn),培養(yǎng)通用型人才。 針對動畫媒體的發(fā)展方向,培養(yǎng)新媒體動畫人才。闡述。 重視創(chuàng)作能力培養(yǎng)。 衍生開發(fā)動畫的高端和低端教育產(chǎn)品。 生產(chǎn)、教學(xué)、科研全面發(fā)展,利用人才優(yōu)勢,結(jié)合產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 問:二維動畫的材料及其各自的特點(diǎn)? 二維動畫的概念。 賽璐璐。特點(diǎn)? 紙繪。特點(diǎn)? 剪紙。 特點(diǎn)? 底片直繪 1分 特點(diǎn)?。 問:美國主流動畫影片的表現(xiàn)形式。 答:⑴人物造型的符號化 ⑵回避視覺上的暴力刺激 ⑶愛情貴族化 你分層次論述一下動畫片的主要特點(diǎn)? 一、表現(xiàn)內(nèi)容的 廣闊 性 (2 分 ) 它可以表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的各個方面,大自然的一切現(xiàn)象及變化,看不見,摸不著的抽象內(nèi)容,夢幻的境地,未來的幻想等,只要是我們的要表現(xiàn)的內(nèi)容,不論它多么復(fù)雜,變化有多么奇技,動畫都能有層次地,由淺入深地,形象地表現(xiàn)出來。 (3分 )如一些科教動畫,電視片頭動畫,三維電腦動畫、廣告片等。 (2分 ) 二、 表現(xiàn) 方式 的靈活性 (2分 ) 根據(jù)不同主題的內(nèi)容,在表現(xiàn)風(fēng)格上有裝飾的寫意的,寫實(shí)的或是兩者相結(jié)合的,在色彩設(shè)計(jì)方面,也有較大的選擇。 (2分 )如《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、等這 種裝飾性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小號手》這種寫實(shí)的。在科教影片的表現(xiàn)方法上,可在動畫線畫技巧、模型、動畫特技等方面去體現(xiàn)。三維動畫片的出現(xiàn),使表現(xiàn)方未能更豐富多彩,如《玩具總動員》、《恐龍》等等。 (3分 ) 三、 故事內(nèi)容的 象征性 (2 分 ) 由于動畫片具有的夸張?zhí)攸c(diǎn),命名其在很多方面都具有象征性的色彩。 (2 分 )如 :科教片、傳記片中的敵我雙方箭頭進(jìn)攻,包圍等都是象征性的。 動畫有著一個非常優(yōu)越的表現(xiàn)能力,它不受時間、空間、地理位置、自然環(huán)境、歷史年代的影響,不受抽象內(nèi)容的束縛,不受運(yùn) 動速度的限制,它可以按藝術(shù)家的要求充分的去夸張表現(xiàn)。 (2分 ) 總之,在當(dāng)今天科技高速 發(fā) 展 的今天,動畫顯的越來越重要。因此動畫在電影、電視的藝 術(shù)表現(xiàn)中,在科研教學(xué)以及廣告的地位和作用,已為更多的人們所重視 制作商業(yè)動畫片的方法和程序 動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。 動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括 —— 選題報(bào)告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進(jìn)度日程安排圖表; 中期創(chuàng)作與制作 —— 分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、鏡頭畫面設(shè)計(jì)、規(guī)定動作設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動畫、繪景、描線上色、校對; 后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學(xué)印片等 一、前期: 選題報(bào)告:寫給投資人和管理機(jī)構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點(diǎn)、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)(最好附帶一個一分多鐘的演示片) 素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接 —— 相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。 故事腳 本:(文學(xué)劇本):按照電影文學(xué)的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)具體詳細(xì)、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)的描述。 畫面分鏡頭設(shè)計(jì):畫面內(nèi)容 —— 鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示 —— 時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預(yù)覽,導(dǎo)演與創(chuàng)作人員溝通) 二、中期(按工作流程) 造型設(shè)計(jì): 8 內(nèi)容 —— 造型設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說 明圖。 功能 —— 造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。 場景設(shè)計(jì): 內(nèi)容 —— 場景設(shè)計(jì)包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。 功能 —— 場景設(shè)計(jì)的作用很多,其中最主要的功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度,運(yùn)動主體調(diào)度,試點(diǎn),視距以及視角的選擇,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計(jì)搞和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事的合理性和情境 動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。 鏡頭畫面設(shè)計(jì) 內(nèi)容 —— 鏡頭畫面設(shè)計(jì)事實(shí)上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為 “ 設(shè)計(jì) ” ,是因?yàn)樵诜糯蟮耐瑫r要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構(gòu)成可能性以及空間關(guān)系的表現(xiàn)性。其中包括畫面規(guī)格設(shè)定,鏡頭號碼,背景號碼以及畫稿、活動主線的起點(diǎn)和終點(diǎn)動作以及運(yùn)動軌跡線索,當(dāng)活動主體與背景發(fā)生穿插關(guān)系時要畫出交切線,鏡頭畫面設(shè)計(jì)也可以稱為 “ 施工圖 ” 。 功能:設(shè)計(jì)稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計(jì)動作時 的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān) 系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運(yùn)動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來京都是不可忽視的法則。 攝影表: 內(nèi)容 —— 攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有的項(xiàng)目,其中包括產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫數(shù)格、分層關(guān)系、背景、拍攝指示,如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼號序。 功能 —— 攝影表現(xiàn)規(guī)劃是導(dǎo)演的工作,導(dǎo)演拿到設(shè)計(jì)稿后結(jié)合分鏡頭設(shè)計(jì)進(jìn)行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿自始至終,可是說其中包含了對每一項(xiàng)工藝的指示和要求,同時也是各 個工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍(lán)圖。 原話與動畫 內(nèi)容 —— “
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